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[移动开发]Kotlin语法总结(一)

1.变量和常量

-var(variable) 变量,可以无限次赋值,生命周期仅限于函数内部

 var name = "Madrigal"

-val(read only variable )只读变量,且只能赋值一次,不能修改

 val isBlessed = true

-const val 编译时常量,全局变量,只能赋值一次,必须在函数外初始化

const val MAX_EXP : Int = 5000

2.if...else

可以用变量接收值

boolean isBig = if(9 > 8){
   //do something

} else{
    //do somethingelse
}

3.when

非常简介的语法,还支持range类型的表达式(in downto until

 when (healthPoints) {
        100 -> " is in excellent condition!"
        in 90..99 -> " has a few scratches."
        in 75..89 -> if (isBlessed) {
            " has some minor wounds but is healing quite quickly!"
        } else {
            " has some minor wounds."
        }
        in 15..74 -> " looks pretty hurt."
        else -> " is in awful condition!"

4.forin

5.函数

访问修饰符 fun 函数名 (参数名:参数类型):[返回值] {

//函数体

}

private fun castFireball(numFireBalls: Int = 2) {
    //do something
}

6.具名函数:传参时指定具体函数名,传入时可以不按参数列表的顺序

Unit函数:无返回值的函数(void)

单表达式函数:函数体内只有一行函数,可以省略函数体的大括号

7.函数重载

通过设置默认值参数,或定义多个不同参数列表的同名函数实现函数重载

fun performCobat(){
     println("fight!")
 }
 fun performCobat(bane:String){
     println("$bane fight1!")
 }
 fun performCobat(bane:String, isBlessed:Boolean){
     println("$bane is  $isBlessed")
 }

8.匿名函数

没有函数名,函数体在一对花括号中,后边必须写圆括号调用

println({
        val currentYear = 2022
        "Welcome to SimVillage, Mayor!(copyright $currentYear)"
    }())

匿名函数不需要return,默认返回函数最后一行的结果

9.函数作为参数类型。

这个比较难理解,需要多使用。

runSim(::printCost)

inline fun runSim(printCost: (Int)-> String){
    val numB = (1..3).shuffled().last()
    println(printCost(numB))
}

fun printCost(numB: Int): String {
    val cost = 500
    return (cost * numB).toString()
}

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加:2022-04-04 12:22:54  更:2022-04-04 12:25:11 
 
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