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[移动开发]Flutter 120hz 高刷新率在 Android 和 iOS 上的调研总结 |
Flutter 120hz 高刷新率在 Android 和 iOS 上的调研总结一、无用的知识首先科普无用的知识,说起高刷新率,就不得不提两个词汇 ProMotion 和 LTPO 。 ProMotion 是 iOS 在支持 120hz 之后出现的动态刷新率支持,也就是不同场景使用不同的屏幕刷新率,从而实现体验上提升的同时降低了电池的消耗。 [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-o7OCSS9v-1648737913062)(http://img.cdn.guoshuyu.cn/20220331_GSA/image1.gif)] LTPO(low-temperature Polycrystalline oxide) 允许显示器动态改变屏幕刷新率 ,而早在三星S20 Ultra、OPPO Find X3系列、一加 9 Pro 等系列产品上都率先采用了这种显示技术,但是实际上大家在 LTPO 又有不同的技术调教,从而出现了我们后续要聊的问题。 例如 LTPO 1.0 时代可能大部分实现都只是强硬的根据场景锁死 60Hz/120Hz 的刷新率,而 LTPO 2.0 开始各大厂家则是升级了自适应策略,例如最常见的就是升级了滑动变频: 当然,除了最常见的滑动, LTPO 2.0 上厂家可能还会有对动画、视频、文字输入、应用切换等场景进行不同的升频和降频策略,而其实介绍上面这些的原因是:
所以这也造就了 Flutter 需要在 Android 和 iOS 上进行单独适配的主要原因。 二、Android前面介绍里引用了一加的 LTPO 2.0 实现是有原因的,首先知道自适应屏幕刷新率是 OEM 厂商自主调教,也就是理论上作为 App 是不需要做任何适配,因为跟随 Android 就行,Android 本身也是使用 Skia 渲染。 但是往往事与愿违,在 Flutter 关于 高刷问题 最先被提及的就是一加,那时候基本都引用了 《The OnePlus 7 Pro’s 90Hz Refresh Rate Doesn’t Support Every App 》 这篇文章:
也就是问题最开始是在一加的 90 fps 上不支持,而社区通过和一加的沟通得到的回复是:
所以基于这个问题修复的方案,社区内提出了 flutter_displaymode 插件,插件主要提供了获取
那什么是
那为什么不直接用
但是在安稳一段时间之后,一加 9 pro 上了 LTPO 和 ColorOS,之前的 adb 命令在新来的 ColorOS 上也随之失效,不过不要担心,后续发现这个其实是官方的一个bug,在 ColorOS 而如今两年快过去了,对于此问题还是只能通过插件去临时解决,因为从官方的态度上好像并不是特别支持嵌入这种方式:
事实上不同厂商对于 LTPO 的实现逻辑确实差异性很大,比如下图是一加10pro 在 LTPO 渲染是会选择性压缩或者丢弃一些冗余的指令。 我们知道 Flutter 是把
所以如果需要让
而在 #78117 讨论的最终讨论结果就是:Flutter 并不会特别针对这部分厂商去特意做适配,如果需要,你可以通过第三方插件来解决,当然在我的测试中,目前大部分设备的刷新率支持上还是正常。 同时在早期 Flutter 的 IntelliJ 插件也存在 bug ,即使应用程序以 90 fps 运行,Android Studio / IntelliJ 中的 Flutter 插件也会给出 60 fps ,当然这个问题在后续的 #4289 上得到了解决。
最后,如果对 Flutter 在 Android 上关于刷新率部分的代码感性起,可以查阅:vsync_waiter.cc 、vsync_waiter_android.cc 、android_display.cc 三、iOS回到 iOS 上,ProMotion 的支持思路就和原生不大一样,因为在刚推出 ProMotion 时官方就在 《刷新率优化上》 对 ProMotion 的适配提及过: 如果使用的是以下这些默认框架的话,对于这些刷新率的变化 App 而无需进行任何更改: 但是对于 Flutter 而言并没用使用系统所提供的原生控件,所以目前需要在
而在 Flutter 官方的讨论记录 flutter.dev/go/variable-refresh-rate 和 issue #90675 相关回复里可以看到,官方目前的决策是先使用 #29797 的实现解决,通过调整 vsync_waiter_ios.mm 相关的内容来实现高刷支持:
其实在之前的讨论中还有如 #29692 这种更灵活的实现,也就是探索让 Flutter Engine 根据渲染和使用场景去自己选择当前的帧率,因为社区认为:对于普通用户来说,在不知道平台、性能等的情况下让开发者自己选择正确的刷新并不靠谱,所以通过 Engine 完成适配才是未来的方向。 当然,基于社区里目前迫切地想让 Flutter 得到 120Hz 的能力,所以会暂时优先采用上述的 另外值得一提的是,iOS 15.4 上的苹果修复了导致 ProMotion 相关的 bug ,因为在这之前会出现 ProMontion 并不是完全开放第三方支持的诡异情况,而在 iOS 15.4 后, iOS 会自动为 App 中所有自定义动画内容启用120Hz刷新率,所以会出现一个神奇的情况:
四、最后可以看到就目前来说,高刷对于 Flutter 仍旧是一个挑战,作为独立渲染引擎,这也是 Flutter 无法逃避的问题,就目前情况来看:
最后,如果关于高刷方面你还有什么资料或者想法,欢迎留言评论讨论。 |
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