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[移动开发]坦克对战 : Flutter&Flame在游戏上的实践 |
前言在Flutter连续大版本的迭代下,发现2年前的项目bladeofgod/tank_combat (github.com)已经没法跑了,为此进行了适配和代码的重构。 相较于老项目,重构后的项目在
Flame本项目依赖于Flame,而Flame是一个基于flutter的游戏引擎库。 Flame 引擎的目的是为使用 Flutter 开发的游戏会遇到的常见问题提供一套完整的解决方案。 目前 Flame 提供了以下功能:
Flame本身提供很多的组件,辅助管理 TankCombat在项目中,不仅可以了解到 下面对各节点做一个简单地介绍。 绘制因为之前做过相关系列的介绍,这里不做赘述,可以参考之前的文章以及代码注释。Flutter&Flame——TankCombat游戏开发(一) - 掘金 (juejin.cn) Mixin在入口类
复合混入: 接口和继承在 设计模式在混入类 代理类 工厂构造函数和extension工厂构造函数为了方便标准化对象的创建,如:
extension通过对
至此,主要节点的介绍便完结了,更多实现细节可以在项目中了解,谢谢阅读。 项目地址bladeofgod/tank_combat (github.com) 参考文章flame/README-ZH.md at main · flame-engine/flame (github.com) |
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