CocosCreator接入微信小程序云开发过程
接入前准备
首先需要申请一个小游戏类目的小程序,记下appid,在CocosCreator「构建发布」中填入。
??不可以是小程序的appid(这里踩坑了,用了之前的小程序的appid,构建后用微信开发者工具打开提示无法找到app.js,因为这个账号之前注册的时候第一大类目选择的不是小游戏,是普通小程序,所以入口文件就找不到了,打包构建出来的小游戏入口文件为game.js,普通小程序入口文件为app.js,如果绑定的appid第一类目不是小游戏的话就会出现这样的错误,所以只能重新注册一个账号。)
Cocos构建文件优化
选择「项目」-「项目设置」-「模块设置」中可以勾选掉项目中没有使用到的模块,减少打包体积。
如果打包后体积过大(4M以上)就需要在构建发布中勾选
官方规定打包体积要小于4M,这里我的项目构建后大小为2M多,所以就没有用到这个选项。
微信开发者工具开通云开发
构建以后打开开发者工具,点击导入项目,把刚才构建的文件填入,不出意外的话就可以看到界面了。
点击「云开发」,根据自己的需求选择套餐开通。
设置云开发本地文件路径
由于每次构建都会删除掉build目录下wechatgame内的所有文件,所以我们为了方便可以把云开发本地目录设置到wechatgame的同级目录下,这样再次构建文件的时候只会刷新wechatgame内的文件,而云函数不受影响。(被折磨了几次反复创建本地云文件才想起来!)这时需要我们手动导入整个build文件为根目录同时修改project.config.json文件。
需要设置小程序的运行目录以及云函数的本地目录。
??文件夹名称要严格和配置文件内描述保持一致!
所以按照我的操作,目录看起来是这样的。
注意修改的是最外层的project.config.json,内层的wechatgame中的是每次构建自动生成的,强迫症也可删除掉。
编写云函数
在云函数文件夹下右键选择新建云函数,创建好后编写index.js逻辑代码。右键上传
初始化云函数
在game.js中添加如下代码:
??每次构建后都需要重新添加,不然控制台会报错:云函数没有初始化。
CocosCreator中调用云函数
在cocos编辑器中编写正常逻辑代码,这里为了测试我绑定了一个按钮:
const { ccclass, property } = cc._decorator;
@ccclass
export default class NewClass extends cc.Component {
@property(cc.Node)
loginButton: cc.Node = null;
Login() {
console.log("Login-点击");
if (cc.sys.platform === cc.sys.WECHAT_GAME) {
wx.cloud.callFunction({
name: 'login',
complete: res => {
console.log('callFunction login result: ', res)
}
})
}
}
start() {
}
}
注意需要判断环境,不然的话在本地web调试的时候就会报错。还有一个不爽的就是wx在vscode是红的,就像这样,但是不影响执行。
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-m6YoYxDw-1649770518824)(/Users/admin/Library/Application Support/typora-user-images/image-20220412213234759.png)]
编写完成重新构建一遍,如果只修改了脚本文件的话可以勾选「只构建脚本」加快构建速度。
构建完成后导入或者刷新微信开发者工具,点击按钮就可以看到云函数正常调用了。
测试没有问题以后就可以编写其他云函数逻辑进行调用了。
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