1.java sevice
上一篇介绍了系统服务vibrate使用,实现流程:
-
定义抽象类Vibrator,定了应用可以访问的一些抽象方法 frameworks/base/core/java/android/os/Vibrator.java; -
定义具体类SystemVibrator,继承抽象类Vibrator,实现抽象方法 frameworks/base/core/java/android/os/SystemVibrator.java; private final IVibratorService mService;
...
public SystemVibrator() {
...
mService = IVibratorService.Stub.asInterface(
ServiceManager.getService("vibrator"));
...
public boolean hasVibrator() {
...
try {
return mService.hasVibrator();
} catch (RemoteException e) {
}
...
}
}
-
定义aidl接口文件IVibratorService,定义系统服务接口 frameworks/base/core/java/android/os/IVibratorService.aidl -
定义服务VibratorService,实现接口IVibratorService frameworks/base/services/java/com/android/server/VibratorService.java public class VibratorService extends IVibratorService.Stub
-
将服务添加到系统服务中 frameworks/base/services/java/com/android/server/SystemServer.java startOtherService(){
VibratorService vibrator = null;
...
Slog.i(TAG, "Vibrator Service");
vibrator = new VibratorService(context);
ServiceManager.addService("vibrator", vibrator);
...
try {
vibrator.systemReady();
} catch (Throwable e) {
reportWtf("making Vibrator Service ready", e);
}
}
-
在SystemVibrator 中通过代理连接到系统服务VibratorService,这样,SystemVibrator的接口实现里就可以调用IVibratorService 接口的方法 private final IVibratorService mService;
...
public SystemVibrator() {
...
mService = IVibratorService.Stub.asInterface(
ServiceManager.getService("vibrator"));
...
public boolean hasVibrator() {
...
try {
return mService.hasVibrator();
} catch (RemoteException e) {
}
...
}
}
-
Context定义一个代表Vibtrate服务的字符串 public static final String VIBRATOR_SERVICE = "vibrator";
-
ContexImp里添加实例话过程 registerService(VIBRATOR_SERVICE, new ServiceFetcher() {
public Object createService(ContextImpl ctx) {
return new SystemVibrator(ctx);
}});
-
应用中使用Vibate接口 Vibrator mVibrator = (Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
mVibrator.vibrate(500);
-
为保证编译正常,将aidl文件加到编译配置里面frameworks/base/Android.mk LOCAL_SRC_FILES += \
...
core/java/android/os/IVibratorService.aidl \
# 2 系统服务分类
除了使用aidl编写的java服务外,还存在另一种形式native service
adb shell service list可列出当前Anndroid系统的服务列表信息
android系统服务大致分为三大类,本地守护进程,native系统服务,java系统服务
2.2 本地守护进程
init进程根据init.r定义,启动本地守护进程,这些进程常驻系统中,有的只会启动一次,有的推出后还会被init启动,具体启动方式在init.rc中定义。
2.3 native service
c++/c写的,供java远程调用的Remote Service。因为c/c++编译生成的是Native代码,机器码,所以叫Native Service。 java不能直接进行系统调用.必须通过jni调用C代码访问系统功能,native service可以直接进行系统调用, 于是访问操作系统或是硬件功能时,不再需要jni,代码实现上更加统一。native代码比java语言执行效率更高,随着android系统性能需求越来越高,Native Service需求将越来越高。
系统服务运行在本地守护进程中,(是否都是这样?存疑)比如 mediaserver 守护进程中就包含 AudioFlinger、MediaPlayerService、CameraService、AudioPolicyService和SoundTriggerHwService 等服务。在 mediaserver 进程的 main 函数中,初始化这些服务的实例,代码如下:
int main(int argc __unused, char** argv)
{
...
sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());
sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();
ALOGI("ServiceManager: %p", sm.get());
AudioFlinger::instantiate();
MediaPlayerService::instantiate();
CameraService::instantiate();
AudioPolicyService::instantiate();
SoundTriggerHwService::instantiate();
...
ProcessState::self()->startThreadPool();
IPCThreadState::self()->joinThreadPool();
}
在所属进程初始化的时候 ,将Native系统服务注册到了ServiceManager中,这样其他应用或服务就可以通过binder机制调用Native系统服务了。跟vibrate中的ServiceManager.addService("vibrator", vibrator); 一样。
当然,我们可以自己开发一个Native系统服务,实现其Binder接口,这样,Native层的其他应用或服务就可以调用该服务了。如果我们开发的native系统服务想提供给java层应用使用,就需要实现一个java接口,然后通过jni调用Native系统服务。
注意与下面java 系统服务的对比:
3 自定义native service
通过读取和设置蓝牙地址的例子,
3.1 IDeviceMac.h接口文件
#ifndef XTC_IDEVICEMAC_H
#define XTC_IDEVICEMAC_H
#include <utils/RefBase.h>
#include <binder/IInterface.h>
#include <binder/Parcel.h>
#include <utils/String8.h>
#include <android/log.h>
#ifdef TAG
#undef TAG
#endif
#define TAG "DeviceMac"
#define LOGD(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG,TAG ,__VA_ARGS__)
#define LOGI(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO,TAG ,__VA_ARGS__)
#define LOGW(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_WARN,TAG ,__VA_ARGS__)
#define LOGE(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR,TAG ,__VA_ARGS__)
#define LOGF(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_FATAL,TAG ,__VA_ARGS__)
namespace android {
class IDeviceMac : public IInterface {
public:
enum {
SET_BT_MAC = IBinder::FIRST_CALL_TRANSACTION,
GET_BT_MAC,
};
virtual int setBTMac(String8 bt) = 0;
virtual String8 getBTMac() = 0;
DECLARE_META_INTERFACE(DeviceMac);
};
class BnDeviceMac : public BnInterface<IDeviceMac> {
public:
virtual status_t onTransact( uint32_t code,
const Parcel& data,
Parcel* reply,
uint32_t flags);
};
}
#endif
- 定义一个 IDeviceMac 类继承自接口类IInterface( IInterface 跟Java环境一下,可用于提供 asBinder() 方法,返回一个IBinder引用), IDeviceMac 类里定义了对外提供的服务接口(如setBTMac()、getBTMac());
- 同时注意到DECLARE_META_INTERFACE(DeviceMac);是一个宏定义,用来定义继承IInterface必须实现的两个方法,asInterface()函数和 getInterfaceDescriptor() 函数;
- Java 环境里的 IBinder 会有 asInterface() 接口方法,在 libbinder 里通过 C++ 实现的 IBinder 则不能提供这一接口,于是需要通过一个全局有效的 interface_cast() 宏来完成这一功能,interface_cast() 是调用一个尚未定义的 INTERFACE::asInterface() 宏,于是只会在有明确定义 asInterface() 的地方,interface_cast() 才会有效;
- 可以看到我们定义IDeviceMac后,还定义了一个类BnDeviceMac,这个是Binder调用的一个规范,即定义Ixxx接口后,Bpxxx表示Client端接口,Bnxxx表示Service端接口, Bpxxx和Bnxxx都需要我们去实现具体内容,并且Bnxxx和Bpxxx中的方法和Ixxx中的方法是一一对应的。
3.2 接口实现文件 IDeviceMac.cpp
#include "IDeviceMac.h"
namespace android {
class BpDeviceMac : public BpInterface<IDeviceMac> {
public:
BpDeviceMac(const sp<IBinder>& impl) : BpInterface<IDeviceMac>(impl)
{
}
int setBTMac(String8 bt) {
LOGI("Bp setBT");
Parcel data, reply;
data.writeInterfaceToken(IDeviceMac::getInterfaceDescriptor());
data.writeString8(bt);
remote()->transact(SET_BT_MAC, data, &reply);
return reply.readInt32();
}
String8 getBTMac() {
LOGI("Bp getBT");
Parcel data, reply;
data.writeInterfaceToken(IDeviceMac::getInterfaceDescriptor());
remote()->transact(GET_BT_MAC, data, &reply);
return reply.readString8();
}
};
IMPLEMENT_META_INTERFACE(DeviceMac, "DeviceMac");
status_t BnDeviceMac::onTransact(
uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags) {
CHECK_INTERFACE(IDeviceMac, data, reply);
LOGI("Bn onTransact code:%d", code);
switch(code) {
case SET_BT_MAC:
reply->writeInt32(setBTMac(data.readString8()));
return NO_ERROR;
case GET_BT_MAC:
reply->writeString8(getBTMac());
return NO_ERROR;
default:
return BBinder::onTransact(code, data, reply, flags);
}
}
}
- 上面代码中IMPLEMENT_META_INTERFACE(DeviceMac, “DeviceMac”);下面注释掉的内容就是这个宏定义代表的实际代码,也是就是说IDeviceMac.h中的那个宏定义其实就是定义这两个方法;
- BpDeviceMac 里面的内容就是把相关参数写到Parcel中,这是一个用来读写跨进程参数的类, 然后调用remote()->transact(), 就调用到BnDeviceMac::onTransact()中,BnDeviceMac::onTransact()函数中已经跨过进程了,具体怎么做到的就涉及到 IPC 原理了,这里不做讨论;
- 接下来定义的 BnDeviceMac::onTransact 做的事情也很简单,就是从Parcel中将Client传过来的数据读出来,然后调用BnDeviceMac中对应的实现方法,这里需要注意,由于BnDeviceMac::onTransact()代码和BpDeviceMac写在了同一个文件中,看起来有点像BnDeviceMac调用BpDeviceMac的 一样,其实是BnDeviceMac::onTranscat()中调用的setBTMac() getBTMac()是在调用BnDeviceMac中实现的方法, 接下来就讲BnDeviceMac的实现。
3.3 DeviceMacService服务实现文件
#ifndef XTC_DEVICEMACSERVICE_H
#define XTC_DEVICEMACSERVICE_H
#include "IDeviceMac.h"
#define SERVER_NAME "DeviceMacService"
namespace android {
class DeviceMacService : public BnDeviceMac {
public:
DeviceMacService();
virtual ~DeviceMacService();
virtual int setBTMac(String8 bt);
virtual String8 getBTMac();
};
}
#endif
#include "DeviceMacService.h"
namespace android {
DeviceMacService::DeviceMacService() {
}
DeviceMacService::~DeviceMacService() {
}
int DeviceMacService::setBTMac(String8 bt) {
LOGI("Bn setBT, bt:%s", bt.string());
return NO_ERROR;
}
String8 DeviceMacService::getBTMac() {
LOGI("Bn getBT");
return String8("4a:4b:4c:3a:3b:3c");
}
}
DeviceMacService这个类继承了BnDeviceMac, 实现了其中的方法,所以BnDeviceMac::onTransact()方法中相关调用就会调到DeviceMacService,在DeviceMacService中,我们就能做我们实际想做的事情了。
3.4 注册service和客户端调用
#include "DeviceMacService.h"
#include <binder/ProcessState.h>
#include <binder/IServiceManager.h>
#include <binder/IPCThreadState.h>
using namespace android;
sp<IDeviceMac> getService() {
sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();
sp<IBinder> binder = sm->getService(String16(SERVER_NAME));
sp<IDeviceMac> service = interface_cast<IDeviceMac>(binder);
return service;
}
int main(int argc, char** argv) {
if (argc == 1) {
LOGI("start DeviceMacService");
defaultServiceManager()->addService(String16(SERVER_NAME), new DeviceMacService());
android::ProcessState::self()->startThreadPool();
IPCThreadState::self()->joinThreadPool();
} else if (argc == 2) {
sp<IDeviceMac> devMacServer = getService();
devMacServer->setBTMac(String8("1a:1b:1c:1a:1b:1c"));
String8 bt = devMacServer->getBTMac();
LOGI("get bt mac:%s", bt.string());
}
return 0;
}
需要注意:
- 添加服务的代码很简单, 三行代码,固定的操作;
- 获取服务过程中,有个interfa_cast的函数,会将IBinder作为参数 new 一个BpDeviceMac对象,我们通过这个对象进行相关接口调用,最终调用到DeviceMacService;
- 注: 为了测试方便,此处将添加 Service 和调用 Service 写在了同一个可执行文件中,实际项目都是分开的。
3.4 编译和运行
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := macserver
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/include \
frameworks/native/include \
system/core/include
LOCAL_SRC_FILES := IDeviceMac.cpp DeviceMacService.cpp main_server.cpp
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libutils libcutils libbinder libhardware
include $(BUILD_EXECUTABLE)
- 确保当前Android源码全部编译通过(有些依赖需先编译好);
- 将service目录放到Android源码目录中(比如vendor/qcom/service);
- 在Android源码根目录执行 mmm vendor/qcom/service;
- 执行完后编译的可执行文件在out/target/product/xxx/system/bin/下面(xxx为lunch的product);
- 将编译好的可执行文件macserver通过adb push 到手机system/bin/下面(adb需要root, 即执行 adb root , adb remount);
- 执行adb shell chmod 777 /system/bin/macserver加上可执行权限, 然后启动服务, 执行adb shell /system/bin/macserver(会阻塞当前窗口);
- 重新开一个窗口执行adb命令adb shell /system/bin/macserver 1即可调用Service,可以通过logcat过滤 DeviceMac 来查看log。
如果想开机自启动,并且指定Service所属的用户组,可在init.rc中加入
service macserver /system/bin/macserver
class main
user root
group root
3.5 编写aidl
可不可以像java那样自动生成Ixxx.cpp,也有实现方法,就是编写AIDL文件,和 Java 里面的 AIDL 类似,只不过你要放在Android源码里面进行编译,系统会自动根据Ixxx.aidl在编译过程中生成Ixxx.cpp,这个cpp文件中就和上面我们写的IDeviceMac.cpp内容基本一致,也就是说这部分代码可以自动生成了,然后你只需要在Service端写一个类继承Bnxxx然后实现AIDL文件中定义的方法即可,使用非常方便,Android 7.1 上面的ICameraService.aidl就是以这种方式实现的,部分代码如下,可以参考一下:
const int CAMERA_TYPE_BACKWARD_COMPATIBLE = 0;
const int CAMERA_TYPE_ALL = 1;
int getNumberOfCameras(int type);
CameraInfo getCameraInfo(int cameraId);
const int USE_CALLING_UID = -1;
const int USE_CALLING_PID = -1;
ICamera connect(ICameraClient client,
int cameraId,
String opPackageName,
int clientUid, int clientPid);
mk中需要加入
LOCAL_AIDL_INCLUDES := \
frameworks/av/camera/aidl \
LOCAL_SRC_FILES := \
aidl/android/hardware/ICameraService.aidl \
如果你想要看下自动生成的Ixxx.cpp的代码,其路径为:out/target/product/xxx1/obj/xxx2/xxx3_intermediates/aidl-generated/ xxx1表示你 lunch 时选的 product, xxx2表示你编译的模块类型,通常是 SHARED_LIBRARIES 或者 EXECUTABLES,xxx3表示你编译的模块中 LOCAL_MODULE 定义的名字。例如: out/target/product/msm8953/obj/SHARED_LIBRARIES/libcamera_client_intermediates/aidl-generated/src/aidl/android/hardware/ICameraService.cpp。
4 一个加减乘除功能的native 服务
- 创建一个名为 arithmetic 的文件夹,创建 Android.mk、ArithmeticService.cpp、ArithmeticService.h 和 IArithmeticService.cpp 这四个文件;
- 在 arithmetic 文件夹内再创建一个 include 子文件夹并创建一个 IArithmeticService.h 文件;
- 在 arithmetic 文件夹内再添加一个 ari_client 目录,在目录内添加 Android.mk 和 main_client.cpp 文件。
4.1 IArithmeticService.h
首先创建一个 IArithmeticService.h 类,这个类作为 BpArithmeticService 和 BnArithmeticService 的父类存在,我们在这里定义实际需要完成的 Binder 工作函数,同时定义出 BnArithmeticService 类,代码如
#ifndef ANDROID_IARITHMETIC_H
#define ANDROID_IARITHMETIC_H
#include <utils/Errors.h>
#include <utils/RefBase.h>
#include <utils/String8.h>
#include <binder/IInterface.h>
#include <binder/Parcel.h>
namespace android {
class IArithmeticService : public IInterface
{
public:
DECLARE_META_INTERFACE(ArithmeticService);
virtual double add(double a, double b) = 0;
virtual double div(double a, double b) = 0;
virtual double mul(double a, double b) = 0;
virtual double sub(double a, double b) = 0;
};
class BnArithmeticService : public BnInterface<IArithmeticService>
{
public:
virtual status_t onTransact( uint32_t code, const Parcel & data, Parcel * reply, uint32_t flags = 0);
};
}
#endif
4.2 IArithmeticService.cpp
完成BpArithmeticService 和BnArithmeticService类的实际编写
#include <stdint.h>
#include <sys/types.h>
#include <binder/Parcel.h>
#include <binder/IMemory.h>
#include <IArithmeticService.h>
#include <utils/Errors.h>
#include <utils/String8.h>
namespace android {
enum {
ADD = IBinder::FIRST_CALL_TRANSACTION,
SUB,
MUL,
DIV
};
class BpArithmeticService : public BpInterface<IArithmeticService>
{
public:
BpArithmeticService(const sp<IBinder>& impl)
: BpInterface<IArithmeticService>(impl)
{
}
virtual double add(double a, double b)
{
Parcel data, reply;
double result;
data.writeInterfaceToken(IArithmeticService::getInterfaceDescriptor());
data.writeDouble(a);
data.writeDouble(b);
remote()->transact(ADD, data, &reply);
reply.readDouble(&result);
return result;
}
virtual double sub(double a, double b)
{
Parcel data, reply;
double result;
data.writeInterfaceToken(IArithmeticService::getInterfaceDescriptor());
data.writeDouble(a);
data.writeDouble(b);
remote()->transact(SUB, data, &reply);
reply.readDouble(&result);
return result;
}
virtual double mul(double a, double b)
{
Parcel data, reply;
double result;
data.writeInterfaceToken(IArithmeticService::getInterfaceDescriptor());
data.writeDouble(a);
data.writeDouble(b);
remote()->transact(MUL, data, &reply);
reply.readDouble(&result);
return result;
}
virtual double div(double a, double b)
{
Parcel data, reply;
double result;
data.writeInterfaceToken(IArithmeticService::getInterfaceDescriptor());
data.writeDouble(a);
data.writeDouble(b);
remote()->transact(DIV, data, &reply);
reply.readDouble(&result);
return result;
}
};
IMPLEMENT_META_INTERFACE(ArithmeticService, "ArithmeticService");
status_t BnArithmeticService::onTransact(
uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags)
{
switch(code) {
case ADD: {
CHECK_INTERFACE(IArithmeticService, data, reply);
const double a = data.readDouble();
const double b = data.readDouble();
double result = add(a, b);
reply->writeDouble(result);
return NO_ERROR;
} break;
case SUB: {
CHECK_INTERFACE(IArithmeticService, data, reply);
const double a = data.readDouble();
const double b = data.readDouble();
double result = sub(a, b);
reply->writeDouble(result);
return NO_ERROR;
} break;
case MUL: {
CHECK_INTERFACE(IArithmeticService, data, reply);
const double a = data.readDouble();
const double b = data.readDouble();
double result = mul(a, b);
reply->writeDouble(result);
return NO_ERROR;
} break;
case DIV: {
CHECK_INTERFACE(IArithmeticService, data, reply);
const double a = data.readDouble();
const double b = data.readDouble();
double result = div(a, b);
reply->writeDouble(result);
return NO_ERROR;
} break;
default:
return BBinder::onTransact(code, data, reply, flags);
}
}
}
4.3 ArithmeticService.h
这里就是实际的 Service 类,从 BnXXXXXService 类中继承而来
#include <utils/Errors.h>
#include "include/IArithmeticService.h"
namespace android {
class ArithmeticService : public BnArithmeticService
{
public:
ArithmeticService();
static void instantiate();
virtual double add(double a, double b);
virtual double sub(double a, double b);
virtual double mul(double a, double b);
virtual double div(double a, double b);
};
}
4.3 ArithmeticService.cpp
#define LOG_TAG "ArithmeticService"
#include <utils/Log.h>
#include <cutils/log.h>
#include <binder/IPCThreadState.h>
#include <binder/IServiceManager.h>
#include <utils/Errors.h>
#include <utils/String8.h>
#include <utils/String16.h>
#include <IArithmeticService.h>
#include "ArithmeticService.h"
namespace android{
void ArithmeticService::instantiate() {
ALOGD("%s start", __FUNCTION__);
defaultServiceManager()->addService(String16("arithmetic"), new ArithmeticService());
}
ArithmeticService::ArithmeticService() {
ALOGD("ArithmeticService constructor.");
}
double ArithmeticService::add(double a, double b) {
double result = a + b;
ALOGD("a = %lf, b = %lf, result = %lf", a ,b, result);
return result;
}
double ArithmeticService::sub(double a, double b) {
double result = a - b;
ALOGD("a = %lf, b = %lf, result = %lf", a ,b, result);
return result;
}
double ArithmeticService::mul(double a, double b) {
double result = a * b;
ALOGD("a = %lf, b = %lf, result = %lf", a ,b, result);
return result;
}
double ArithmeticService::div(double a, double b) {
double result = a / b;
ALOGD("a = %lf, b = %lf, result = %lf", a ,b, result);
return result;
}
}
4.4 启动设置和编译运行
4.4.1 添加启动代码
首先在 framework/av/media/mediaserver/Android.mk 中的LOCAL_C_INCLUDES中添加如下一行: framework/arithmetic/ \,记得最后还要加上‘\’反斜杠;在LOCAL_SHARED_LIBYARIES中添加如下一行:libarithmeticservice \ 当然也要记得最后的‘\’反斜杠。
然后我们模仿 MediaPlayerService 那样,在 main_mediaserver.cpp 文件中添加 ArithmeticService 的启动代码,当然你也可以自己编写一个 c 程序来启动这个 service
……………
#include "ArithmeticService.h"
………………
MediaPlayerService::instantiate();
ArithmeticService::instantiate();
ResourceManagerService::instantiate();
4.4.2 selinux
- 首先需要服务起来的时候,服务需要有一个定义的 type,所以我们在 service.te 文件中为我们的 service 定一个 type:
type arithmetic_service, service_manager_type; - 为service定义了一个type后,那么就需要将这个type赋予我们的service了,我们在service_contexts中添加如下代码,这样service起来后,它的type就是arithmetic_service了:
arithmetic u:object_r:arithmetic_service:s0 - 最后就是添加allow规则,因为闲杂我们的service是在MediaServer中加载起来的,而所以我们在mediaserver.te文件中添加如下allow规则:
allow mediaserver arithmetic_service:service_manager {add find};
4.4.3 编译运行
Android.mk
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES := \
ArithmeticService.cpp \
IArithmeticService.cpp
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
libbinder \
libcutils \
liblog \
libutils \
LOCAL_C_INCLUDES := \
$(TOP)/frameworks/arithmetic/include \
$(TOP)/frameworks/native/include
LOCAL_CLANG := true
LOCAL_MODULE := libarithmeticservice
LOCAL_32_BIT_ONLY := true
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))
编写完 Android.mk 文件后,直接将整个 arithmetic 文件夹放到 Android 源码根目录下的 framework 文件夹下面编译即可。编译完成后,可以在 out/target/product/{Project}/system/lib 目录下找到一个名为 libarithmeticservice.so 的文件。
然后就是刷机启动了,简单的判断 service 有没有起来的方法就是手机开机以后使用 adb 连接手机,然后通过 service list 指令就可以列出手机当前运行的 service,一切都没有问题的话,我们添加的 arithmetic 服务就运行起来了。
4.5 main_client.cpp
#define LOG_TAG "ArithmeticClient"
#include <utils/Log.h>
#include <cutils/log.h>
#include <binder/IPCThreadState.h>
#include <binder/IServiceManager.h>
#include <utils/Errors.h>
#include <utils/String8.h>
#include <utils/String16.h>
#include <utils/RefBase.h>
#include <IArithmeticService.h>
#include "ArithmeticService.h"
using namespace android;
int main(int artc __unused, char ** argv __unused)
{
sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();
sp<IBinder> binder = sm->getService(String16("arithmetic"));
sp<IArithmeticService> ArithmeticService;
ArithmeticService = interface_cast<IArithmeticService>(binder);
double result_add = ArithmeticService->add(1.0, 2.0);
ALOGD("Call Add method: 1.0 + 2.0 = %lf", result_add);
double result_sub = ArithmeticService->sub(1201.2, 32.10);
ALOGD("Call Sub method: 1201.2 + 32.10 = %lf", result_sub);
double result_mul = ArithmeticService->mul(32.5, 40.2);
ALOGD("Call Mul method: 32.5 + 40.2 = %lf", result_mul);
double result_div = ArithmeticService->div(1000.0, 4);
ALOGD("Call Div method: 1000.0 + 4 = %lf", result_div);
}
Android.mk
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES := \
main_client.cpp
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
libbinder \
libcutils \
liblog \
libutils \
libarithmeticservice \
LOCAL_C_INCLUDES := \
$(TOP)/frameworks/arithmetic \
$(TOP)/frameworks/arithmetic/include \
$(TOP)/frameworks/native/include
LOCAL_CLANG := true
LOCAL_MODULE := arithmeticclient
LOCAL_32_BIT_ONLY := true
include $(BUILD_EXECUTABLE)
include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))
按照原本的目录层次,将更新后的代码放到 framework 文件夹下面,用 mmm 编译,就可以在 out/target/product/{Project}/system/bin 路径下看到一个 arithmeticclient 的可执行程序。如果之前编译的是 user 版本,那么只能执行 make 刷机了,如果是 eng 版本的软件可以通过 usb 插上手机,执行 adb remount,然后将这个文件 push 到手机 /system/bin 路劲下,然后直接执行就可以了。因为使用的是 Android 的 Log 输出,所以要用adb shell logcat ArithmeticClient:D ArithmeticService:D *😒 -v threadtime才能看到最后的输出的内容。
参考文章
https://blog.csdn.net/weixin_39190897/article/details/122204264
Android系统服务(SystemService)简介; 编写android native Service; 通过C++实现Android Native Service; 在Native层使用Binder创建服务; Service与Android系统设计(6)— Native Service; 基于 Binder 的跨进程通信以及 Service(一):Native 层。
|