1. 对象和消息
oc中,id类型是一个独特的数据类型,可以存放任何数据类型的对象,相当于java里的Object
消息表达式(允许嵌套消息表达式)
id obj;
[obj msg]
[obj msg1] msg2]
[]既可以是数组用的修饰符,也可以是消息表达式用的修饰符
element = table[[obj count]]
消息是由消息关键字组成的,消息中也可以带有参数,消息关键字的末尾有:时,表示这个消息带有参数。“:”的后面紧跟着的就是实际的参数,参数可以是一个变量,甚至也可以是一个消息表达式。发送带有多个参数的消息时,可通过多个“关键字:变量”的写法完成调用(例如:方法名关键字1:变量1 关键字2:变量2)。另外,也可以省略关键字而只通过“:”将变量值连接起来(例如:方法名:变量1:变量2)
width = [node width]
[printInfo setLeftMargin:60.0]
[doc isSameDirectory:[info objectAtIndex:++num]]
cell = [albumview cellAtRow:i column:j]
[view lineTo: 1.4142 : (y+1.0)]
消息名又称消息选择器、选择器或者方法。由多个消息关键字组成的选择器,其关键字时不能颠倒顺序的。
oc通过向类发送消息来创建一个对象。实例的生成:
[类名 alloc]
alloc执行后即可完成对象所需要的存储空间的分配,但还没有对对象进行初始化。初始化对象用的方法叫做初始化方法,不同的类会提供不同的初始化方法。同一个类也可能提供多个初始化方法。通常嵌套调用alloc和init来生成一个对象。初始化方法并不能具备将对象中的信息重置(reset)的功能。
[[类名 alloc] init]
类的定义
类的接口:类的接口部分定义了类的实例变量和方法。类的接口声明通常声明为头文件,提供给要调用这个类的模块引用。类接口的声明以编译指令@interface开头并以@end结束。所有的OC编译指令都是以@字符开头和C的字符串区分。OC的类名习惯首字母大写,类名不能和变量名和方法名相同。NSObject是OC的根类。
@interface 类名 : 父类名
{
实例变量的定义;
}
方法声明;
@end
类的实现:类的实现部分以编译指令@implementation 开始,以@end结束。
@implementation 类名
方法的定义
@end
方法中的self指的是实例对象自身,是OC内置的变量。self支持赋值等操作,也可以被作为返回值返回。
编译
oc使用c语言的编译器clang来编译代码。#import 优于 #include 的地方在于不会导致重复引入头文件。 #import 不存在嵌套引用的问题,OC中的 #import 内置了判断同一个文件是否已经被引入的功能。
即使文件中不包含类的定义,但只要使用到了类或消息表达式,也都需要把文件的拓展名保存为.m
程序的书写风格
混合编程。在下面几种情况中,建议在OC中使用C语言的函数:
- 想使用成熟的C语言函数模板时
- 想使用以C语言声明的接口时,例如Unix的系统调用等
- 和面向对象没有关系,用于数学、计算等时
- 类定义时
- 对速度有较高要求时(虽然OC方法调用的速度也不慢,但函数调用的速度更快一些)
OC允许以面向对象的思维对软件进行整体设计,并在实际开发的时候使用C语言来实现其中的关键模块。
类方法中可以使用带有static修饰符的静态变量,但无论生成多少个对象,都只有一个静态变量存在,也就是说多个对象会共享同一个静态变量。利用静态变量的这种性质可以实现对象间的信息共享和消息传递。
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