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[移动开发]Activity的生命周期

Activity的生命周期

掌握Activity的生命周期对于Android开发者来说是非常重要的,当你深入理解Activity的生命周期之后,就可以写出更加流畅而且连贯的代码,

首先我们要认识到的就是Android是使用任务来管理Activity的,一个任务就是一组存放在栈里的Activity的集合,这个栈也被称为返回栈,栈是一种先进后出的数据结构,在默认情况下,每当我们启动一个新的Activity,他就会在返回栈中入栈,并处于栈顶的位置,而当我们使用finish方法去销毁一个Acivity,处于栈顶的Activity就会出栈,前一个入栈的Activity就会重新处于栈顶的位置,

Activity的四种状态

**1、 运行状态:**当一个活动位于返回栈的栈顶时,这是活动就处于运行状态;

**2、 暂停状态:**当一个活动不处于栈顶时,但是仍然可见时,这是活动就进入了暂停状态;

**3、 停止状态:**当一个活动不再处于栈顶状态,并且完全不可见的时候,就进入了停止状态;

**4、 销毁状态:**当一个活动从返回栈中移除后就变成了销毁状态。

Activity的生命周期 中的状态 (大前端之旅)

Activity的生存期

**1、 onCreate():**每个活动都会重写这个方法,它是活动在第一次被创建的时候调用,你应该在这个方法中完成活动的初始化操作,比如加载布局、绑定事件等,用来填充UI等;

**2、 onStart():**这个方法在活动由不可见变为可见的时候调用,这个时候可见生存周期开始;

**3、 onResume():**这个方法在活动准备好和用户交互的时候调用,此时的活动一定位于返回栈的栈顶,并处于运行状态,也就是恢复被Pause(暂停)的Activity;;

**4、 onPause():**这个方法在系统准备去启动或者恢复另一个活动的时候调用,通常会在这个方法中将一些消耗CPU的资源释放掉,以及保存一些关键数据。另外这个方法的执行一定要快,不然会影响到新的栈顶活动的使用;

**5、 onStop():**这个方法在活动完全不可见的时候调用。它和onPause()方法的区别在于,当启动的新活动是一个对话框式的活动,那么onPause()会得到执行,而onStop()不会得到执行。

**6、 onDestroy():**这个方法在活动被销毁之前调用,之后活动的状态将变为销毁状态,也就是终止Activity, 转换为非活动状态;

**7、 onRestart():**这个方法在活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动被重新启动。

**生存期:**7个方法中除了onRestart()方法,其他都是两两相对,所有可以分为3种生存期

**1、 完整生存期:**活动在onCreate()方法和onDestroy()方法之间所经历的,就是完整的生存期。一般情况下,一个活动会在onCreate()方法中完成各种初始化操作,而在onDestroy()方法中完成释放内存的操作;

**2、 可见生存期:**活动在onStart()方法和onStop()方法之间所经历的,就是可见生存期。在可见生存期内,活动对于用户总是可见的,即便有可能无法和用户进行交互,我们可以通过这两个方法合理的管理那些对用户可见的资源。比如在onStart()方法中对资源进行加载,在onStop()方法中对资源进行释放,从而保证处于停止状态的活动不会占用过多的内存;

**3、 前台生存期:**活动在onResume()方法和onPause()方法之间所经历的,就是前台生存期。在前台生存期内,活动总是处于运行状态,此事的活动是可以和用户进行交互的,我们平时见到和接触最多的就是这个状态下的活动。

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加:2022-05-06 11:10:03  更:2022-05-06 11:10:47 
 
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