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[移动开发]Android 浅析Glide三级缓存 |
Android 简要分析Glide三级缓存概括
Glide拥有三级缓存,分别为
LRU(Lest Resently Used)算法,在内存缓存和磁盘缓存中均有用得到,笔者写过一篇 缓存读取缓存大致分为两大部分,内存缓存与磁盘缓存,而内存缓存又包含正在激活使用的弱引用缓存与LruCache。故为三级缓存。 内存内存缓存默认开启,如需关闭则进行如下调用。
在图片加载过程中,会进去到
上方总的流程是首先从弱引用缓存中取,再去从内存中去取。 首先分析一下弱引用缓存
内存缓存LruCache
上方的注释很明确了,但是我们发现,内存的二级缓存中存在着交互,比如说,如果从内存LruCache中找到资源后,内存中就将该资源移除了,转而加入到弱引用集合中了。 那么上面还有一个资源引用数+1是干什么的呢? 它主要统计当前资源被多少个地方引用/使用(一张图片被多个地方展示),其中被引用一次就+1,这时候资源肯定都在弱引用集合,如果不引用资源了就-1,直到引用数为0,就将资源从弱引用集合存入到内存LruCache。 总的来说,弱引用集合存的是当前正在使用的资源(若不使用,随时被系统回收),重复利用;内存LruCache,存的则是,之前使用过但当前不再使用过的资源。二者之间存在交互。 而整体内存缓存主要的作为即为防止同一张图片(包括尺寸大小都一样)的资源,被重复加入内存,同时提高相应速度。 磁盘磁盘缓存有存在以下五种策略:默认为AUTOMATIC
使用
若上方内存二级缓存没用命中,则会执行到接下来的流程
总结三级缓存读取顺序为:弱引用缓存 -> LruCache -> DiskLruCache。 创作不易,如有帮助一键三连咯🙆?♀?。欢迎技术探讨噢! |
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