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[移动开发]Android Studio入门教程(计算器)

一、建立开发环境

1、AS简介

Android Studio 是Google开发的一款面向Android开发者的IDE,支持Windows、Mac、Linux等操作系统,基于流行的开发语言java集成开发环境IntelliJ搭建而成的,类似Eclipse ADT。该IDE在2003年5月的Google I/O开发者大会首次露面,当时的测试版本还不够完善,直到2014年12月8日发布了稳定的版本。Android Studio 提供了集成的 Android 开发工具用于开发和调试。
1)基于 Gradle 的灵活构建系统
2)快速且功能丰富的模拟器
3)可针对所有 Android 设备进行开发的统一环境
4)Instant Run,可将变更推送到正在运行的应用,无需构建新的 APK
5)可帮助您构建常用应用功能和导入示例代码的代码模板和 GitHub 集成
6)丰富的测试工具和框架
7)可捕捉性能、易用性、版本兼容性以及其他问题的 Lint 工具
8)C++ 和 NDK 支持
9)内置对 Google 云端平台的支持,可轻松集成 Google Cloud Messaging 和 App 引擎

2、环境的搭建

可参考:https://blog.csdn.net/u014720022/article/details/93320488
系统要求:Win7或更高、内存 最少 4 GB ,建议8 GB RAM、硬盘 4G
1)下载JDK
官网站:https://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html
2)下载AS
官方下载地址:https://developer.android.google.cn/studio/
3)安装JDK及Java环境
4)安装Android Studio
5)搭建环境所碰到的坑
安装Android Studio时,无法安装Android Studio的SDK组件
在这里插入图片描述
这个问题特别折磨人,经过多次排查和反复安装后发现主要是网络问题导致的,安装前需要关掉防火墙。关掉防火墙后,必须把之前安装的Android Studio卸载掉,再重新进行安装才生效。

3、开发步骤

在这里插入图片描述

二、开发教程-计算器

1、概述

一个简单的Android App开发,这个App是个简单的计算器,支持简单的加减乘除的运算

2、创建应用

1)双击,启动Android Studio
2)创建项目,选择New Project
在这里插入图片描述
如果是已有的项目,在列表中存在时就直接选择,不存在时点击Open选中对应的文件夹
3)选择想要创建的Android版本
建议选择empty activity(空模板),然后点击next
在这里插入图片描述
4)填写项目信息
本项目主要使用的开发语言是JAVA。其中,Minimum SDK版本是Andriod虚拟机运行的版本,版本越低运行越快,根据个人要求来选择(我这边是直接选择默认的),然后点击finish
在这里插入图片描述

3、项目结构

新手开发,建议还是熟悉下项目的整体结构,更有利于整体的开发。
可参考:http://t.csdn.cn/j8U14

4、熟悉Android Studio

在这里插入图片描述
1:导航栏可帮助我们在项目中导航,以及打开文件进行编辑。此区域提供 Project 窗口所示结构的精简视图。
2:工具栏提供执行各种操作的工具,包括运行应用和启动 Android 工具。
3:工具窗口栏在 IDE 窗口外部运行,并且包含可用于展开或折叠各个工具窗口的按钮。
4:工具窗口提供对特定任务的访问,例如项目管理、搜索和版本控制等。我们可以展开和折叠这些窗口。
5:编辑器窗口是创建和修改代码的区域。 编辑器可能因当前文件类型的不同而有所差异。 例如,在查看布局文件时,编辑器显示布局编辑器。
6:状态栏显示项目和 IDE 本身的状态以及任何警告或消息。

5、设置手机模拟机(需联网下载)

1)点击模拟机设置图标,右边弹窗出来选择Virtual,之后点击Create device
在这里插入图片描述
2)点击Phone,选择想要的手机类型,点击next
在这里插入图片描述
3)选择对应的类型,点击next
在这里插入图片描述
4)给该模拟机命名,点击finish,就会开始下载该模拟机

5)测试模拟机是否下载成功
在这里插入图片描述
6)调试默认模板的项目,看是否成功。失败的话,可以进入Build看报错原因
在这里插入图片描述

6、开始进入编写项目

写代码的过程中,记得写完一个模块就调试下,看有没有出现bug,及时解决

该项目是个简单的计算器的应用,没有页面间的交互,所以主要的围绕以下的三个文件:
MainActivity.java:提供了用户与屏幕之间的互动,以便于用户进行操作,在里面实现主要的Java代码
activity_main.xml:布局文件,Android的UI界面显示的视图,所有的控件在这里设计
AndroidManifest.xml:Android应用程序的清单文件,是整个Android应用程序的描述文件
在这里插入图片描述
1)activity_main.xml

  • 先将android.support.constraint.ConstraintLayout改为LinerLayout线性的,意思就是水平的的结构
  • 并加入android:orientation="vertical"意思是将所有组件垂直摆放
  • 设置背景色为黑色
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    tools:context=".MainActivity"
    android:background="#000000" >
</LinearLayout>
  • 设置数字显示框的样式
<EditText
        android:id="@+id/et_input"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="80dp"
        android:background="@drawable/white"
        android:clickable="false"
        android:editable="false"
        android:paddingBottom="5dp"
        android:textSize="32sp" />
  • 结合LinerLayout线性的布局方式,设置各个按钮样式,以下列举两个按钮,其他按钮也是类型此布局
<LinearLayout
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginTop="30dp"
        android:orientation="horizontal"
        android:gravity="center_horizontal"
        >
        <Button
            android:id="@+id/btn_clr"
            android:layout_width="170dp"
            android:layout_height="70dp"
            android:text="C"
            android:textSize="30sp"
            android:paddingRight="15sp"
            android:paddingBottom="15sp"
            android:background="@drawable/selector"/>
        <Button
            android:id="@+id/btn_del"
            android:layout_width="170dp"
            android:layout_height="70dp"
            android:text="?"
            android:textSize="30sp"
            android:layout_marginLeft="10dp"
            android:paddingRight="15sp"
            android:paddingBottom="15sp"
            android:background="@drawable/selector"/>
    </LinearLayout>
  • 上面的android:id="@+id/btn_del"是为了在MainActivity.java可以准确获取到各个布局的id,便于整个业务交互逻辑的操作
  • 上面的android:background是自定义了该布局的样式,主要在drawable文件里创建文件并自己画出样式后,再直接引用,这边便不细说了。

2)MainActivity.java

  • 先获取到各个按钮,再进行点击事件监听
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {

    //创建Button对象   也就是activity_main.xml里所设置的ID
    Button btn_0,btn_1,btn_2,btn_3,btn_4,btn_5,btn_6,btn_7,btn_8,btn_9,btn_pt;
    Button btn_mul,btn_div,btn_add,btn_sub;
    Button btn_clr,btn_del,btn_eq;
    Button btn_left,btn_right;
    EditText et_input;
    Boolean resErr = false;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        //实例化对象
        setContentView(R.layout.activity_main);
        btn_0= (Button) findViewById(R.id.btn_0);
        btn_1= (Button) findViewById(R.id.btn_1);
        btn_2= (Button) findViewById(R.id.btn_2);
        btn_3= (Button) findViewById(R.id.btn_3);
        btn_4= (Button) findViewById(R.id.btn_4);
        btn_5= (Button) findViewById(R.id.btn_5);
        btn_6= (Button) findViewById(R.id.btn_6);
        btn_7= (Button) findViewById(R.id.btn_7);
        btn_8= (Button) findViewById(R.id.btn_8);
        btn_9= (Button) findViewById(R.id.btn_9);
        btn_pt= (Button) findViewById(R.id.btn_pt);
        btn_add= (Button) findViewById(R.id.btn_add);
        btn_sub= (Button) findViewById(R.id.btn_sub);
        btn_mul= (Button) findViewById(R.id.btn_mul);
        btn_div= (Button) findViewById(R.id.btn_div);
        btn_clr= (Button) findViewById(R.id.btn_clr);
        btn_del= (Button) findViewById(R.id.btn_del);
        btn_eq= (Button) findViewById(R.id.btn_eq);
        et_input= (EditText) findViewById(R.id.et_input);
        btn_left= (Button) findViewById(R.id.btn_left);
        btn_right= (Button) findViewById(R.id.btn_right);

        //给按钮设置的点击事件
        btn_0.setOnClickListener(this);
        btn_1.setOnClickListener(this);
        btn_2.setOnClickListener(this);
        btn_3.setOnClickListener(this);
        btn_4.setOnClickListener(this);
        btn_5.setOnClickListener(this);
        btn_6.setOnClickListener(this);
        btn_7.setOnClickListener(this);
        btn_8.setOnClickListener(this);
        btn_9.setOnClickListener(this);
        btn_pt.setOnClickListener(this);
        btn_add.setOnClickListener(this);
        btn_sub.setOnClickListener(this);
        btn_mul.setOnClickListener(this);
        btn_div.setOnClickListener(this);
        btn_clr.setOnClickListener(this);
        btn_del.setOnClickListener(this);
        btn_eq.setOnClickListener(this);
        btn_left.setOnClickListener(this);
        btn_right.setOnClickListener(this);
    }
}
  • 之后开始进入编写点击事件
    左括号:1、若已有输入且前一位不是运算符号,则默认在左括号前面加?
    右括号:1、等式必须存在左括号才允许输入;2、若前一位是小数点,则默认在右括号前面加0
    加减乘除运算符号:1、前一位必须不是运算符号才允许输入;2、若前一位是小数点,则默认在运算符号前面加0
    小数点:1、若在当前输入的位置至前一个运算符号这一串字符串,存在小数点的话,则不允许输入小数点(例如:1.12 - 1 + 2.11);2、若前一位是运算符号或左括号或未输入字符时,默认在小数点前面补0
    @Override
    public void onClick(View v) {
        if(resErr) {
            et_input.setText("");
            resErr = false;
        }
        String str=et_input.getText().toString();
        switch (v.getId()){
            case   R.id.btn_0:
            case   R.id.btn_1:
            case   R.id.btn_2:
            case   R.id.btn_3:
            case   R.id.btn_4:
            case   R.id.btn_5:
            case   R.id.btn_6:
            case   R.id.btn_7:
            case   R.id.btn_8:
            case   R.id.btn_9:
                et_input.setText(str+((Button)v).getText());
                break;
            case   R.id.btn_left:
                if(!str.equals("") && !lastOperation(str, null)) {
                    str = str + " × ";
                }
                et_input.setText(str+((Button)v).getText());
                break;
            case   R.id.btn_right:
                if (str.indexOf("(") != -1) {
                    if (lastOperation(str, "point")) {
                        str = str + "0";
                    }
                    et_input.setText(str+((Button)v).getText());
                }
                break;
            case R.id.btn_add:
            case R.id.btn_sub:
            case R.id.btn_mul:
            case R.id.btn_div:
                if (lastOperation(str, "point")) {
                    str = str + "0";
                }
                if(!lastOperation(str, null)) {
                    et_input.setText(str+" "+((Button)v).getText()+" ");
                }
                break;
            case   R.id.btn_pt:
                if (!hasPoint(str)) {
                    if (lastOperation(str, null) || lastOperation(str, "left")  || str.equals("")) {
                        str = str + "0";
                    }
                    et_input.setText(str+((Button)v).getText());
                }
                break;
            case R.id.btn_clr:
                et_input.setText("");
                break;
            case R.id.btn_del: //判断是否为空,然后在进行删除
                if(str != null && !str.equals("")){
                    et_input.setText(str.substring(0, str.length() - 1));
                }
                break;
            case R.id.btn_eq: //单独运算最后结果
                getResult();//调用下面的方法
                break;
        }
    }
    
    // 判断首位是否为运算符号、小数点
    private static Boolean firstOperation(String str, String type) {
        String newStr = str.trim();
        if (newStr.equals("")) return false;
        char firstChar = newStr.charAt(0);
        if (type == "point") {
            return firstChar == '.';
        } else if(type == "left"){
            return firstChar == '(';
        }else if(type == "right"){
            return firstChar == ')';
        } else {
            return firstChar == '+' || firstChar == '-' || firstChar == '×' || firstChar == '÷';
        }

    }

    // 判断末位是否为运算符号、小数点
    private static Boolean lastOperation(String str, String type) {
        String newStr = str.trim();
        if (newStr.equals("")) return false;
        char lastChar = newStr.charAt(newStr.length()-1);
        if (type == "point") {
            return lastChar == '.';
        } else if(type == "left"){
            return lastChar == '(';
        } else if(type == "right"){
            return lastChar == ')';
        } else {
            return lastChar == '+' || lastChar == '-' || lastChar == '×' || lastChar == '÷';
        }
    }

    // 判断当前输入到运算符前,是否有小数点
    private static Boolean hasPoint(String str) {
        int index = 0;
        String[] operationArr = {"+", "-", "×", "÷"};
        for(int i = 0; i < operationArr.length; i++) {
            int w = str.lastIndexOf(operationArr[i]);
            if (w > index) index = w;
        }
        String newStr = str.substring(index);
        return newStr.indexOf(".") != -1;
    }
  • 点击计算最终结果
    1、左右括号数量不对等,等式有问题
    2、第一位是运算符号时,最前面补0
    3、最后一位是运算符号或小数点时,最后面补0
    4、整体运算逻辑根据进出栈来实现的,共有两个栈:数字numStack 、非数字(运算符号和括号)signalStack 。
    遍历计算公式后,
    数字的话,进栈numStack
    非数字的话,需要先判断其运算等级是否大于signalStack 的最后一位,若大于则进栈signalStack ;而小于的话,numStack 出栈两个数字,signalStack 出栈一个运算符号,计算结果入栈numStack;之后继续判断该非数字的运算等级和signalStack 的最后一位的大小,结果循环上述的,直到其能入栈signalStack
private void getResult() {
        String exp=et_input.getText().toString();
        if(exp==null||exp.equals("")) return ;
        resErr = false;
        // 判断括号是否正确
        if (getNum(exp, "(") != getNum(exp, ")")) {
            resErr = true;
            et_input.setText("等式有问题!!!");
            return ;
        }
        //因为没有运算符所以不用运算
        if(!exp.contains(" ")){
            return ;
        }
        if (firstOperation(exp, null)) {
            exp = "0 " + exp;
        }
        if(lastOperation(exp, null) || lastOperation(exp, "point")) {
            exp = exp + "0 ";
        }

        Stack<Double> numStack = new Stack<>();
        Stack<Character> signalStack = new Stack<>();
        int index = 0;// 记录已经执行的符号数
        int len = exp.length();
        while (index < len) {
            char c = exp.charAt(index); // 取出这一步的符号
            if (c == '(') {
                signalStack.push(c);// 若是左括号就进栈
            }
            // 否则要先判断优先级
            else if (c == '+' || c == '-' || c == '×' || c == '÷') {
                int currOperLevel = getOperlevel(c);// 当前符号的优先级
                while (true) {
                    int stackOperLevel = 0;// 栈顶元素的优先级
                    if (!signalStack.isEmpty()) {
                        Object obj = signalStack.peek();
                        stackOperLevel = getOperlevel((char) obj);
                    }
                    // 若当前元素优先级大于栈顶元素的优先级则入栈
                    if (currOperLevel > stackOperLevel) {
                        signalStack.push(c);
                        break;// 直到让比自己优先级高的符号都出栈运算了再把自己进栈
                    } else {// 不能入栈就进行计算
                        try {
                            char optemp = '0';
                            double num1 = 0;
                            double num2 = 0;
                            if (!signalStack.isEmpty()) {
                                optemp = (char) signalStack.pop();// 取出优先级大的那个符号
                            }
                            if (!numStack.isEmpty()) {
                                num1 = (double) numStack.pop();
                                num2 = (double) numStack.pop();// 取出数据栈中的两个数
                            }
                            numStack.push(caculateResult(optemp, num2, num1));// 将算出来的结果数据再次进入数据栈
                        } catch (Exception e) {
                            // TODO: handle exception
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                }
            } else if (c == ')') {// 右括号就返回栈顶元素,右括号是不进栈的
                while (true) {
                    char theop = (char) signalStack.pop();
                    if (theop == '(') {
                        break;
                    } else {
                        try {
                            double num1 = (double) numStack.pop();
                            double num2 = (double) numStack.pop();
                            numStack.push(caculateResult(theop, num2, num1));// 运算括号内的内容
                        } catch (Exception e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                }
            } else if (c >= '0' && c <= '9') {
                int tempIndex = index + 1;
                while (tempIndex < len) {
                    char temp = exp.charAt(tempIndex);// 取字符串中处于当前字符的下一位
                    if ((temp >= '0' && temp <= '9') || temp == '.') {
                        tempIndex++;// 若为数字则继续向后取
                    } else {
                        break;// 证明数字去完
                    }
                }
                String numstr = exp.substring(index, tempIndex);// 截取这个字符串则为两个符号之间的数字
                try {
                    double numnum = Double.parseDouble(numstr);// 将数字转换成整型便于运算
                    numStack.push(numnum);
                    index = tempIndex - 1;
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            index++;
        }

        // 检查符号栈是否为空
        while (true) {
            Object obj = null;
            if (signalStack.isEmpty() == false) {
                obj = signalStack.pop();
            }
            if (obj == null) {
                break;// 为空证明运算已结束
            } else {// 不为空就出栈运算
                char opterTemp = (char) obj;
                double num1 = (double) numStack.pop();
                double num2 = (double) numStack.pop();
                numStack.push(caculateResult(opterTemp, num2, num1));
            }
        }
        double result = (double) numStack.pop();
        et_input.setText(result + "");
    }
    
    private static int getNum(String originStr, String targetStr){
        int res = 0;
        int i = originStr.indexOf(targetStr);
        while (i != -1){
            i = originStr.indexOf(targetStr,i+1);
            res++;
        }
        return res;
    }
    
    //计算加减乘除余
    private static Double caculateResult(char optemp, double num1, double num2) {

        switch (optemp) {
            case '+':
                return num1 + num2;
            case '-':
                return num1 - num2;
            case '×':
                return num1 * num2;
            case '÷':
                return num1 / num2;
        }
        return 0.0;
    }

    //返回符号优先级
    private static int getOperlevel(char c) {

        switch (c) {
            case '+':
            case '-':
                return 1;
            case '×':
            case '÷':
                return 2;
            default:
                return 0;
        }
    }

3)AndroidManifest.xml

  • android:icon设置app图标
  • android:label设置app名称
<application
        android:allowBackup="true"
        android:dataExtractionRules="@xml/data_extraction_rules"
        android:fullBackupContent="@xml/backup_rules"
        android:icon="@drawable/icons2"
        android:label="@string/app_name"
        android:roundIcon="@drawable/ic_launcher_background"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/Theme.Calculator"
        tools:targetApi="31">
        <activity
            android:name=".MainActivity"
            android:exported="true">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

7、发布打包项目为apk

  • 菜单栏 -> Build -> Generate Signed APK
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  • 选择APK后,点击Next
    在这里插入图片描述
  • 点击create new,创建一个密钥库
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  • 填写密钥库后,选择OK
    在这里插入图片描述
  • 填写密钥库的别名,密码,确认密码,点击next
    -在这里插入图片描述
  • 路径这边是直接默认,选择release后,点击finish
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  • build没有报错,且有弹出打包成功的弹框说明打包成功
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  • 可在该文件夹下,看到打包成功的apk文件
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加:2022-05-18 17:46:02  更:2022-05-18 17:47:53 
 
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