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[移动开发]Dart基础

博主是苦逼前端还未写过移动端?, 但是总要掌握一个移动端技术 .?难免什么时候遇见公司需要写移动端 , 决定学习Flutter , 不然到时候再学就太迟了 .??

会JavaScript 看Dart语法还是比较相似的 , 感觉比较友好.

搭建Dart开发环境:

下载并解压Dart SDK

https://dart.cn/?右上角获取Dart SDK 然后选取对应系统版本即可

mac 配置环境变量

sudo vim ~/.zshrc
// 指定Dart SDK 安装路径
export PATH=''$PATH:/User/xxx/SDK/dart-sdk/bin''
source ~/.zshrc

Windows 配置环境变量?

博主下载2.17版本 默认windows版本 此处有坑 如果不切换其他版本 下载的只是一个1kb的文件, 必须要切换为其它系统SDK 再换回Windows版本 才是压缩包!

使用windows10搜索功能 输入env 便可打开环境变量进行配置

检查是否安装成功

dart --version

Dart文件的后缀是.dart

类型

void main() {
  // 打印信息
  print('hello Dart');
  // 变量 var 常量const 和 final 
}

区别:

const是编译期常量 , 用于记录程序在编译期就要能确定的值??

final 是运行时常量 , 用于记录程序在运行时确定的值

数值类型

void main() {
  // 整数 浮点数
  num n1 = 10;
  // 整数
  int n2 = 10;
  // 浮点数
  double n3 = 10.1;
  // 整数赋值给double会显示为10.0
}

布尔类型?

// 布尔类型
  bool isLogin = true;

字符串类型

// 字符串类型
  String name = 'itcast';

// 字符串拼接   $P{} 插值表达式
  String price = '$n3起';

列表(类似JS数组)

void main() {
  // 定义列表 List
  List categories = ['电脑', 'Switch', 'PS5'];
  print(categories);
  // 列表 增删查改
  // length 索引 同JavaScript
  // 添加
  categories.add('Xbox'); // 类似JavaScript push
  // 删除
  categories.remove('Xbox');
  // 使用索引删除
  categories.removeAt(3);
  print(categories);
}

字典

void main() {
  // 定义字典 { key : value }
  Map cetegory = {'id': 1, 'name': 'Waley'};
  // 使用字典
  String name = cetegory['name'];
  print(name);
  // 删除: remove(key)
  cetegory.remove('name');
  print(cetegory);
  // 新增: 字典[新key] = 值
  cetegory['name'] = 'waley';
  print(cetegory);
  // 遍历字典
  cetegory.forEach((key, value) {
    print('$key-$value');
  });
}

声明一个可以为空的变量

  String? name;
  // 非空检查
  print(name?.length);

泛型

void main() {
  List<String> categories = ['Waley', 'Pauline'];
  Map<String, String> category = {
    // 参数 key value
    'name': 'Pauline',
  };
  // 函数
  T demo<T>(T parm) {
    return parm;
  }

  print(demo<String>('name'));
}

运算符

void main() {
  int num1 = 10;
  int num2 = 4;
  // 取整 10 / 4 = 2 --- 2  
  print(num1 ~/ num2);
}

函数

// 返回值类型和参数类型是可以省略的
// 函数都有返回值 , 如果没有明确的指定返回值  , 那么默认返回null
void main() {
  // 函数定义: 无参数无返回值函数
  void func() {
    print('这是一个无参数无返回值函数');
  }

  func();

  // 案例: 定义函数 , 计算任意两个整数的和 , 并返回计算结果
  int func1(int num1, int num2) {
    int result = num1 + num2;
    print(result);
    return result;
  }

  func1(1, 2);

  // 可选参数 可选参数必须要用花括号包裹起来
  void func2(String name, {int? age, String? sex}) {
    print('$name-$age-$sex');
  }

  func2('Waley', age: 15);

  // 可选参数默认值
  void func3(String name, {int? age = 24, String? sex = '男'}) {
    print('$name-$age-$sex');
  }

  func3('Waley');
}

void main() {
  // 使用自定义类名构造函数创建对象
  Waley waley = Waley('Waley', 18);

  // 使用工厂构造函数创建对象
  Waley waley1 = Waley.withInfo('子林', 26);
  print('我名字是${waley.name}今年${waley.age}岁');
  print('我名字是${waley1.name}今年${waley1.age}岁');
}

class Waley {
  // 默认构造函数=>和类同名 如果参数名和属性相同 可以简写Waley(this.name, this.age);
  Waley(String name, int age) {
    this.age = age;
    this.name = name;
  }

// 定义命名构造函数
  Waley.withName(String name);

// 工厂构造函数
  factory Waley.withInfo(String name, int age) {
    // 需要手动的创建对象并返回
    return Waley(name, age);
  }
  // 属性
  String? name;
  int? age;
  // 方法
  void eat() {
    print('干饭 干饭');
  }
}

私有属性与方法

dog.dart文件

class Dog {
  // 公有属性
  String? name;
  // 私有属性 前面加_下划线表示私有属性
  int? _age;
  // 公有方法
  void eat() {
    print('吃狗粮');
  }
  // 私有方法
  void _run(){
    print('猛狗奔跑');
  }
}

hello.dart文件

import './dog.dart';

void main() {
  Dog dog = Dog();
  dog.name = '赛虎';
  print(dog.name);
  dog.eat();
  dog._run(); //访问私有属性编辑器和编译的时候会报错
}

继承

和JavaScript类继承一样 extends 写法

1. Dart的继承是单继承 , 一个子类只能有一个父类

2. 子类只会继承父类里面可见的属性和方法 , 不会继承私有属性和方法

3. 子类只会继承父类的默认的构造函数 , 不会继承其他构造函数

4. 子类可以重写父类的方法 , 也可以使用super调用父类方法

void main() {
  // 创建实例
  Cat cat = Cat('三花');
  cat.eat();
}


class Person {
  void walk() {
    print('行走');
  }
}

class Cat extends Animal {
  // 继承父类如果写了默认构造函数 那么子类必须写构造函数
  Cat(String name) : super(name);
  void walk() {
    print('行走');
  }

  // 重写父类方法
  @override
  void eat() {
    // 执行子类自己的逻辑
    print('执行子类自己的逻辑');
    // 如果要继续调用父类方法
    super.eat();
  }
}

class Fish extends Animal {
  Fish(String name) : super(name);
}

class Animal {
  // 默认构造函数
  Animal(String name);

  // 父类方法
  void eat() {
    print('eat');
  }
}

maxin

三个不同组件 Cat组件和Fish组件和name属性 Cat组件和Person有walk行为 虽然可以给父组件Animal添加name属性和walk行为 但是为了结构更加清晰 使用mixin把walk行为抽离出来?

void main() {
  // 创建实例
  Cat cat = Cat('三花');
  cat.eat();
  Person person = Person('子林');
  person.walk();
}

// 定义mixin mixin关键字
mixin Walkxin {
  void walk() {
    print('walk');
  }
}

// 使用 mixin , with 关键字
class Person extends Animal with Walkxin {
  Person(String name) : super(name);
}

class Cat extends Animal with Walkxin {
  // 继承父类如果写了默认构造函数 那么子类必须写构造函数
  Cat(String name) : super(name);

  // 重写父类方法
  @override
  void eat() {
    // 执行子类自己的逻辑
    print('执行子类自己的逻辑');
    // 如果要继续调用父类方法
    super.eat();
  }
}

class Fish extends Animal {
  Fish(String name) : super(name);
}

class Animal {
  // 默认构造函数
  Animal(String name);

  // 父类方法
  void eat() {
    print('eat');
  }
}

异步编程

web端的异步解决方案是Promise , 配合async-await?

Dart提供了异步解决方案Future , 也可以配合async-await

import 'dart:io';

void main() {
  // 模拟耗时操作阻塞程序的问题 , 并使用Future解决阻塞问题
  // sleep 休眠 Duration 指定时间
  print('开始任务');
  Future(() {
    // 耗时任务执行的地方
    sleep(Duration(seconds: 5));
    // 返回异步任务执行结果
    return '异步任务结束';
  }).then((value) {
    // value 异步任务执行结果
    print(value);
  }).catchError((err) {
    // 错误信息
    print(err);
  });
  print('不能被阻塞的代码');
}

async-await

import 'dart:io';

void main() {
// 模拟登录操作
  Future login(String name) {
    return Future(() {
      sleep(Duration(seconds: 2));
      print('用户登录操作');
      return 'Pauline';
    });
  }

  // 保存用户信息操作
  Future saveUserInfo(String userInfo) {
    return Future(() {
      sleep(Duration(seconds: 2));
      print('保存用户信息');
      return 'ok';
    });
  }

// async
  Login() async {
    String userInfo = await login('Pauline');
    await saveUserInfo(userInfo);
  }

  Login();
  // 不被阻塞的代码
  print('start');
}

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加:2022-05-21 19:06:35  更:2022-05-21 19:08:20 
 
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