引言
由于下载了最新的Unity版本,工作需要将arr导入unity中进行交互。网上试了很多的方式都是2018老版本的导入自unity2019后引擎升级后老版本的导入方式已经不适用于unity2019了,导致打包出来各种出错试了各种版本的导入有jar的有arr的。需要将class.jar的来回导入导出删除,AndroidManifest.xml进行各种修改,PackageName各种需要注意的,各种修改都失败了。经过各种测试终于找到一个试用于最新版本的引擎的方式在此记录一下供以后参考。 参考链接: [https://www.jianshu.com/p/86b275da600e] 根据各路资料深深体会到一句话供大家一起勉励:
都说程序员是站在巨人的肩膀上的,但是你也要能找到巨人。如果你不够聪明,那就靠毅力和决心吧。
最新使用引擎
- 安卓版本:Android Studio 11.0.12;
- unity版本:unity2021.3.4f1c1(LTS);
方案优势
- 不需要引用unity下的class.jar
- 不用在Unity的/Plugins/Android下放置AndroidManifest.xml文件
- Unity打包时PackageName不依赖于引用文件
- 发布简单,只需要导出arr并直接拷贝到/Plugins/Android目录下即可使用,不用对文件做任何修改
Android部分
- 首先我们打开AndroidStudio,并创建一个新项目,这里随便填写项目名、包名即可,因为这个项目我们后面并不会用到。
- Activity我们选个EmptyActivit。
- SDK选择最低版本(这个我们需要记住后面unity中需要用到)
  - 项目创建好以后开始我们的主菜,选中app然后新建一个moudle
  - 创建之后注意好包名com.lexjay.unity后面unity中需要用到
- Minimum SDK能选多低选多低,反正不超过unity发布的版本就行
- 然后我们在com.lexjay.mylibrary包下创建一个类,作为Unity和Android通信的核心类,这里我们叫「Unity2Android」
  - 然后我们直接粘贴该类的代码,讲解直接看注释。这里我们通过Java的反射原理来获取本来导入class.jar类才能引用到的com.unity3d.player.UnityPlayer包下的currentActivity上下文。同理给unity发消息也是反射原理。「getActivity」和「callUnity」这两个方法,有一定的开发经验应该很容易理解。
这里我们实现一个简单的接口「showToast」。
package com.lexjay.unity;
import android.app.Activity;
import android.widget.Toast;
import java.lang.reflect.InvocationTargetException;
import java.lang.reflect.Method;
/**
* Created by Jing on 2018-1-18.
*/
public class Unity2Android {
/**
* unity项目启动时的的上下文
*/
private Activity _unityActivity;
/**
* 获取unity项目的上下文
* @return
*/
Activity getActivity(){
if(null == _unityActivity) {
try {
Class<?> classtype = Class.forName("com.unity3d.player.UnityPlayer");
Activity activity = (Activity) classtype.getDeclaredField("currentActivity").get(classtype);
_unityActivity = activity;
} catch (ClassNotFoundException e) {
} catch (IllegalAccessException e) {
} catch (NoSuchFieldException e) {
}
}
return _unityActivity;
}
/**
* 调用Unity的方法
* @param gameObjectName 调用的GameObject的名称
* @param functionName 方法名
* @param args 参数
* @return 调用是否成功
*/
boolean callUnity(String gameObjectName, String functionName, String args){
try {
Class<?> classtype = Class.forName("com.unity3d.player.UnityPlayer");
Method method =classtype.getMethod("UnitySendMessage", String.class,String.class,String.class);
method.invoke(classtype,gameObjectName,functionName,args);
return true;
} catch (ClassNotFoundException e) {
} catch (NoSuchMethodException e) {
} catch (IllegalAccessException e) {
} catch (InvocationTargetException e) {
}
return false;
}
/**
* Toast显示unity发送过来的内容
* @param content 消息的内容
* @return 调用是否成功
*/
public boolean showToast(String content){
Toast.makeText(getActivity(),content,Toast.LENGTH_SHORT).show();
//这里是主动调用Unity中的方法,该方法之后unity部分会讲到
callUnity("Main Camera","FromAndroid", "hello unity i'm android");
return true;
}
}
Unity部分
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Main : MonoBehaviour
{
/// <summary>
/// 场景上的文本框用来显示android发送过来的内容
/// </summary>
public Text text;
/// <summary>
/// android原生代码对象
/// </summary>
AndroidJavaObject _ajc;
void Start()
{
//通过该API来实例化导入的arr中对应的类
_ajc = new AndroidJavaObject("com.lexjay.unity.Unity2Android");
}
void Update()
{
}
/// <summary>
/// 场景上按点击时触发该方法
/// </summary>
public void OnBtnClick()
{
//通过API来调用原生代码的方法
bool success = _ajc.Call<bool>("showToast", "this is unity");
if (true == success)
{
//请求成功
Debug.Log("请求成功");
}
}
/// <summary>
/// 原生层通过该方法传回信息
/// </summary>
/// <param name="content"></param>
public void FromAndroid(string content)
{
text.text = content;
}
}
 
-
打包apk这里就是需要注意的地方很重要  -
设置包名。名字随便取不要和android里的包名相同。  -
这个需要设置好不然打包apk容易出错这个也是偶然机会自己试出来的一开始只设置最低API,下面没有设置,一直报错没有找到可行的解决方案,后来偶然设置了下面的API竟然打包成功了。 -
然后打包apk到手机上测试。再编辑器里这个是试不出来的只有在Android上才能测试成功。 
结束语
这是初步导入就成功了后面有其他坑继续更新。
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