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[移动开发]记录下连续好几天凌晨奋战(android studio打包) |
打包冲击小子游戏,内接gromoreSDK 主要是激励广告。接的是永不退缩Demo穿山甲GroMoreDemo For Unity: 由于近期大家使用GroMore比较多,发现穿山甲的Demo有些复杂,增加了大家的接入时间成本,用了一天时间简化了一下Demo,官网Demo由于使用Unity2019版本开发,会造成在Unity2020以上版本打包时报错,一并修改完成,希望能给大家提供一些帮助。使用时请参考说明文档。https://gitee.com/freefly2017/Pangle_GroMoreDemo一开始用unity2018打包as工程后,打开工程报错 然后果断升级到unity2020.3.13f因为之前的无名骑士成功打包 打开工程看到有很多报错,无从下手,先不管,直接打包,打包出错:报import xxx Mu xxx? 然后直接删除那一行,因为SDK20以上 直接默认加入。 然后打包成功,新问题:闪退 之前无名骑士也闪退 我马上想到找到以前的办法(将其他项目的unity库加到所用编辑器的soures下面G:\Unity\Hub\Editor\2020.3.13f1c1en\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Source),但是过了两个月了实在很难想起来,睡一觉,想起来了,但是没有用,已经是以前已经解决的了。那应该就是新的问题了,然后连接真机调试,找到闪退报错的logcat,定位到是 com.unity3d.player.UnityPlayerActivity}: android.content.res.Resources$NotFoundException 的问题,然后查到了问题 解决方案
每个strings.xml都要添加,我的项目有两个,最终成功打开游戏。 |
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