一、暗黑模式的原理
- 将原本的资源文件,创建出两种不同的模式。根据不同的模式,自动获取该样式的资源。
- 每次切换系统模式的时候,系统会重新调用一些方法,重新赋值。
二、暗黑模式适配主要考虑的是:
-
1、 图片适配 -
2、颜色适配(文字颜色,背景颜色) -
3、状态栏适配 -
4、关闭暗?模式(或者关闭某?个页?的暗?模式) -
5、模式切换代理
三、如果不需要适配暗黑模式的话去info里面关闭即可。
四、iOS13之前 UIColor 只能代表?种颜?,但是在iOS13之后,系统提供了?些 UIColor 的颜?是动态的,可以在 Light Mode 和 Dark Mode 下显?不同的颜色。在这?不多讲,因为真是开发中,?字颜?或者背景颜?都是UI设计好的,不太可能会?到系统的。
系统提供的动态颜色有: labelColor、systemBackgroundColor、secondarySystemBackgroundColor、tertiarySystemBackgroundColor、systemGroupedBackgroundColor、secondarySystemGroupedBackgroundColor、tertiarySystemGroupedBackgroundColor等。
五、颜色适配
1、iOS13苹果提供了两个专?的?法:
+ (UIColor *)colorWithDynamicProvider:(UIColor * (^)(UITraitCollection *traitCollection))dynamicProvider API_AVAILABLE(ios(13.0), tvos(13.0)) API_UNAVAILABLE(watchos);
- (UIColor *)initWithDynamicProvider:(UIColor * (^)(UITraitCollection *traitCollection))dynamicProvider API_AVAILABLE(ios(13.0), tvos(13.0)) API_UNAVAILABLE(watchos);
- 一个是类方法,一个是对象方法。
- 这两个方法需要传入一个 block,当系统切换模式的时候,会触发回调。
- 这个 block 会返回一个 UITraitCollection 类型的对象,通过其属性 userInterfaceStyle,可以得到当前是 LightMode 还是 DarkMode。就可以在不同的模式下设置想要的颜色。
- 具体用法:创建一个 UIColor 的分类,调用 colorWithDynamicProvider:方法,判断 UITraitCollection 对象的 userInterfaceStyle 属性,根据响应的模式配置颜色。
#import "UIColor+DarkAndLightColor.h"
@implementation UIColor (DarkAndLightColor)
+ (UIColor *)colorWithLight:(UIColor *)lightColor dark:(UIColor *)darkColor {
if (@available( iOS 13.0, *)) {
return [UIColor colorWithDynamicProvider:^UIColor * _Nonnull(UITraitCollection * _Nonnull traitCollection) {
if (traitCollection.userInterfaceStyle == UIUserInterfaceStyleDark) {
return darkColor;
} else {
return lightColor;
}
}];
} else {
return lightColor;
}
}
@end
2、可以在 Assets.xcassets 文件中使用使用 ColorSet 直接动态设置不同模式下的颜色。
- 打开Assets.xcassets
- 新建一个Color set 选择右边栏的Appearances中对应的选项适配深色模式。
- 使用方法: self.view.backgroundColor = [UIColor colorNamed:@“testColor”];
- 当模式发生变化时,UIColor会动态的获取对应模式下的颜色。
六 图片适配 (使用ImageSet)
- 打开Assets.xcassets
- 新建一个Image set 选择右边栏的Appearances中对应的选项适配深色模式。
- 使用方法:[UIImage imageNamed:@“sousuo”];
- 当模式变化时,UIImage会动态的获取对应模式下的图片资源。
七、单个界面不遵循暗黑模式
- UIViewController与UIView 都新增一个属性 overrideUserInterfaceStyle。
- 将 overrideUserInterfaceStyle 设置为对应的模式,则强制限制该元素与其子元素以设置的模式进行展示,不跟随系统模式改变进行改变。
- 设置 ViewController 的该属性, 将会影响视图控制器的视图和子视图控制器采用该样式。
- 设置 View 的该属性, 将会影响视图及其所有子视图采用该样式。
- 设置 Window 的该属性, 将会影响窗口中的所有内容都采用样式,包括根视图控制器和在该窗口中显示内容的所有演示控制器(UIPresentationController)。
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.title = @"SecondViewController";
self.view.backgroundColor = [UIColor systemBackgroundColor];
if (@available( iOS 13.0, *)) {
self.overrideUserInterfaceStyle = UIUserInterfaceStyleLight;
} else {
NSLog(@"版本低于 iOS 13.0 ");
}
}
- (void)traitCollectionDidChange:(UITraitCollection *)previousTraitCollection {
if (@available(iOS 13.0, *)) {
if (UITraitCollection.currentTraitCollection.userInterfaceStyle == UIUserInterfaceStyleDark) {
NSLog(@"当前界面处于暗黑模式");
} else {
NSLog(@"当前模式处于Light模式");
}
}
}
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