前言
作为一个Android 开发,每天都会有相当一部分的时间花在编译打包上,如果项目比较大的话编译一次可能就要十几分钟。
那么在编译打包的过程中AGP 到底做了什么?为什么编译那么耗时,又该怎么优化?要解决这些问题,首先就需要我们对编译打包的流程有个总体的了解
本文主要包括以下内容
- 编译打包总体流程
- 编译打包主要步骤
- 编译打包过程中的
Task
编译打包总体流程
首先看下Android 官网给出的编译打包总体流程
典型 Android 应用的构建流程如图所示,主要分为以下几步:
- 编译器将您的源代码转换成
DEX 文件(Dalvik 可执行文件,其中包括在 Android 设备上运行的字节码),并将其他所有内容转换成编译后的资源。 - 打包器将
DEX 文件和编译后的资源组合成 APK 或 AAB (具体取决于所选的 build 目标)。 - 打包器使用调试或发布密钥库为
APK 或 AAB 签名。 - 在生成最终
APK 之前,打包器会使用 zipalign 工具对应用进行优化,以减少其在设备上运行时所占用的内存
编译打包主要步骤
关于Android 编译打包还有一张更加复杂的图
这个看起来是相当复杂的,但其实我们也可以把这些步骤做一个分类,跟总体流程的四个步骤做一个对应
资源与代码编译
资源文件编译
apk 资源包含:
- 工程中
res 目录下的所有文件 assets 目录下的文件AndroidManifest.xml
apk 的资源编译是编译过程中的一项主要工作,AGP3.0.0 之后默认通过AAPT2 来编译资源。
AAPT2 (Android Asset Packaging Tool2 )是一种构建工具,Android Studio 和 Android Gradle 插件使用它来编译和打包应用的资源。AAPT2 会解析资源、为资源编制索引,并将资源编译为针对 Android 平台进行过优化的二进制格式。
AAPT2 做了什么优化?
为什么AGP3.0.0 之后默认通过AAPT2 来编译资源呢?它又做了什么优化呢?
AAPT2 支持通过启用增量编译实现更快的资源编译。这是通过将资源处理拆分为两个步骤来实现的:
把所有的Android 资源文件进行解析,生成扩展名为.flat 的二进制文件。比如是png 图片,那么就会被压缩处理,采用.png.flat 的扩展名。可以在build/intermediates/merged_res/ 文件下查看生成的中间产物
- 2、链接:合并所有已编译的文件并将它们打包到一个软件包中。
首先,这一步会生成辅助文件,比如R.java 与resources.arsc ,R 文件大家应该都比较熟悉,就是一个资源索引文件,我们平时引用也都是通过R. 的方式引用资源id 。而resources.arsc 则是资源索引表,供在程序运行时根据id索引到具体的资源 最后,会将R 文件,ressources.arsc 文件和之前的二进制文件进行打包,打包到一个软件包中。
这种拆分方式有助于提高增量编译的性能。例如,如果某个文件中有更改,您只需要重新编译该文件。
AIDL 文件编译
对于AIDL ,大家应该都很熟悉,它是一种用于进程间通信的接口文件。
其实它是Google 为了帮助我们进行进程间通信的简便写法,最后还是需要被解析编译为java 文件,而做这个工作的就是aidl 工具,存在于sdk/build-tools 目录。
这个阶段的主要的工作就是将项目中的aidl 文件编译为java 文件。
Java 与Kotlin 文件编译
- 通过
Java Compiler 编译项目中所有的Java 代码,包括R.java 、.aidl 文件生成的.java 文件、Java 源文件,生成.class 文件。在对应的build 目录下可以找到相关的代码 - 通过
Kotlin Compiler 编译项目中的所有Kotlin 代码,生成.class文件
注解处理器(APT ,KAPT )生成代码也是在这个阶段生成的。当注解的生命周期被设置为CLASS 的时候,就代表该注解会在编译class 文件的时候生效,并且生成java 源文件和Class 字节码文件。
Class 文件打包成DEX
这一步就是将.class 文件打包成dex 文件。
有人可能会奇怪了,.class 文件不就是JVM 可以识别的二进制文件吗,为什么还要进行一次转化呢?
这就涉及到另一个问题:JVM 和 Dalvik(ART 的区别。
其中一个重要的区别就是Dalvik(ART) 有自己的二进制文件,也就是.dex 文件,所以需要将class 文件进行再一次转换。
你可以把dex 文件理解为一个class 文件包,里面装着很多的class 文件,让这些类能够共享数据,类似这种关系:
D8 编译器与R8 工具
在 AGP 3.X 以后,Google 分别引入 D8 编译器和 R8 工具作为默认的 DEX 编译器和混淆压缩工具。
- 在
AGP3.0.1 之后,D8 编译器取代了Dx ,用于将class 文件打包成DEX ,D8 编译器编译更快、时间更短;DEX 编译时占用内容更小;生成的dex 文件大小更小;同时拥有相同或者是更好的运行时性能; - 在
AGP3.4.0 之后,默认开启R8 ,R8 是 ProGuard 的替代工具,用于代码的压缩(shrinking )和混淆(obfuscation )
在 AGP3.4.0 版本中,R8 把 desugaring 、shrinking 、obfuscating 、optimizing 和 dexing 都合并到一步进行执行。在 AGP3.4.0 以前的版本编译流程如下:
在AGP3.4.0 之后的编译流程如下:
生成APK 包
在资源文件与代码文件都编译完成后,接下来就是生成apk 包了,将manifest 文件、resources 文件、dex 文件、assets 文件等等打包成一个压缩包,也就是apk 文件。
在老版本使用的工具是apkbuilder ,但是在最新的版本我发现没有这个工具了,sdk 目录下也找不到了。
在AGP3.6.0 之后,使用zipflinger 作为默认打包工具来构建APK ,以提高构建速度
zipalign (对齐处理)
zipalign 是一种归档对齐工具,可对 Android 应用 (APK ) 文件提供重要的优化
zipalign 会对apk 中未压缩的数据进行4字节对齐,对齐的主要过程是将APK 包中所有的资源文件距离文件起始偏移为4字节整数倍,对齐后就可以使用mmap 函数读取文件,可以像读取内存一样对普通文件进行操作。如果没有4字节对齐,就必须显式的读取,这样比较缓慢并且会耗费额外的内存。
有的同学可能会有疑问,这个对齐处理不是应该放在签名之后吗?其实这里就涉及到了签名工具的不同带来的对齐处理的顺序不同:
- 如果使用的是
apksigner ,只能在为 APK 文件签名之前执行 zipalign 。 - 如果使用的是
jarsigner ,只能在为 APK 文件签名之后执行 zipalign 。
对APK 进行签名
在生成APK文件之后,必须对该apk 文件进行签名,否则无法被安装。
之前大家比较熟知的签名工具是JDK 提供的jarsigner ,而apksigner 是Google 专门为Android 提供的签名和签证工具。
其区别就在于jarsigner 只能进行v1 签名,而apksigner 可以进行v2 、v3 、v4 签名。下面我们简单介绍下V1 签名和V2 签名的区别,关于V3 ,V4 签名的内容可参考:Android开发应该知道的签名知识!
V1 签名
v1 签名方式主要是利用META-INFO 文件夹中以MF 、SF 和 RSA 的三个文件,流程如下所示:
首先,将apk 中除了META-INFO 文件夹中的所有文件进行进行摘要写到 META-INFO/MANIFEST.MF ;然后计算MANIFEST.MF 文件的摘要写到CERT.SF ;最后计算CERT.SF 的摘要,使用私钥计算签名,将签名和开发者证书写到CERT.RSA 。
所以META-INFO 文件夹中这三个文件就能保证apk 不会被修改。但是V1 签名方案主要有两个问题
- 一是签名校验慢,在签名校验时要针对
Apk 中所有的文件进行校验,这会拖累老设备的安装时间。 - 二是
META-INFO 文件夹不会被签名,存在一定安全隐患
V2 签名
Android7.0 之后,Google 推出了V2 签名,解决V1 签名速度慢以及签名不完整的问题。
apk本质上是一个压缩包,而压缩包文件格式一般分为三块:
文件数据区,中央目录,中央目录结束节。
而V2 要做的就是,在文件中插入一个APK 签名分块,位于中央目录部分之前,如下图:
这样处理之后,文件签名完成就无法修改了,这也是为什么ZipAlign 对齐只能在ApkSigner 签名之前执行的原因。
编译打包过程中的Task
上面介绍了Apk 编译打包过程的主要步骤,这些步骤也都是通过AGP 插件实现的,那么这些主要步骤又对应AGP 中的哪些Task 呢
当我们在Android Studio 中点击Run 时,便可以在控制台看到一系列的Task 执行
Executing tasks: [:app:assembleDebug] in project
> Task :app:preBuild UP-TO-DATE
> Task :app:preDebugBuild UP-TO-DATE
> Task :app:mergeDebugNativeDebugMetadata NO-SOURCE
> Task :app:compileDebugAidl NO-SOURCE
> Task :app:compileDebugRenderscript NO-SOURCE
> Task :app:dataBindingMergeDependencyArtifactsDebug UP-TO-DATE
> Task :app:dataBindingMergeGenClassesDebug UP-TO-DATE
> Task :app:generateDebugResValues UP-TO-DATE
> Task :app:generateDebugResources UP-TO-DATE
> Task :app:mergeDebugResources UP-TO-DATE
> Task :app:packageDebugResources UP-TO-DATE
> Task :app:parseDebugLocalResources UP-TO-DATE
> Task :app:dataBindingGenBaseClassesDebug UP-TO-DATE
> Task :app:generateDebugBuildConfig UP-TO-DATE
> Task :app:checkDebugAarMetadata UP-TO-DATE
> Task :app:mapDebugSourceSetPaths UP-TO-DATE
> Task :app:createDebugCompatibleScreenManifests UP-TO-DATE
> Task :app:extractDeepLinksDebug UP-TO-DATE
> Task :app:processDebugMainManifest UP-TO-DATE
> Task :app:processDebugManifest UP-TO-DATE
> Task :app:processDebugManifestForPackage UP-TO-DATE
> Task :app:processDebugResources UP-TO-DATE
> Task :app:javaPreCompileDebug UP-TO-DATE
> Task :app:mergeDebugShaders UP-TO-DATE
> Task :app:compileDebugShaders NO-SOURCE
> Task :app:generateDebugAssets UP-TO-DATE
> Task :app:mergeDebugAssets UP-TO-DATE
> Task :app:compressDebugAssets UP-TO-DATE
> Task :app:processDebugJavaRes NO-SOURCE
> Task :app:checkDebugDuplicateClasses UP-TO-DATE
> Task :app:desugarDebugFileDependencies UP-TO-DATE
> Task :app:mergeExtDexDebug UP-TO-DATE
> Task :app:mergeLibDexDebug UP-TO-DATE
> Task :app:mergeDebugJniLibFolders UP-TO-DATE
> Task :app:mergeDebugNativeLibs NO-SOURCE
> Task :app:stripDebugDebugSymbols NO-SOURCE
> Task :app:validateSigningDebug UP-TO-DATE
> Task :app:writeDebugAppMetadata UP-TO-DATE
> Task :app:writeDebugSigningConfigVersions UP-TO-DATE
> Task :app:compileDebugKotlin
> Task :app:compileDebugJavaWithJavac
> Task :app:mergeDebugJavaResource UP-TO-DATE
> Task :app:dexBuilderDebug UP-TO-DATE
> Task :app:mergeProjectDexDebug
> Task :app:packageDebug
> Task :app:createDebugApkListingFileRedirect UP-TO-DATE
> Task :app:assembleDebug
BUILD SUCCESSFUL in 2s
35 actionable tasks: 4 executed, 31 up-to-date
上面就是点击运行过程中运行的所有Task ,我们精简一下,列出上面主要步骤中提到的Task
//aidl 转换aidl文件为java文件
> Task :app:compileDebugAidl
//生成BuildConfig文件
> Task :app:generateDebugBuildConfig
//获取gradle中配置的资源文件
> Task :app:generateDebugResValues
// merge资源文件,AAPT2 编译阶段
> Task :app:mergeDebugResources
// merge assets文件
> Task :app:mergeDebugAssets
> Task :app:compressDebugAssets
// merge所有的manifest文件
> Task :app:processDebugManifest
//生成R文件 AAPT2 链接阶段
> Task :app:processDebugResources
//编译kotlin文件
> Task :app:compileDebugKotlin
//javac 编译java文件
> Task :app:compileDebugJavaWithJavac
//转换class文件为dex文件
> Task :app:dexBuilderDebug
//打包成apk并签名
> Task :app:packageDebug
上面这些Task 就对应于上面说的编译过程中的主要步骤,比如mergeDebugResources 就对应于AAPT2 的编译阶段,在Task 结束后,会在build/intermediates/merged_res/ 文件夹中生成Flat 文件 而processDebugResources 则对应于AAPT2 的链接阶段,会生成R.java 与resources.arsc ,并合并所有已编译的文件并将它们打包到一个软件包中
关于其他Task 内容也都比较多,感兴趣的同学可以自行查看相关源码,这里就不缀述了
总结
本文主要详细介绍了Android APK 打包编译的总体流程,主要步骤,以及AGP 中相关的Task 。这些知识点在平常的开发中或许没有多大用处,但是如果你要做包体积优化,或者编译优化相关的一些工作的话,这些应该是需要了解的前置知识,希望对你有所帮助~
|