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[移动开发]Flutter dart语言特点总结

前言

最近用flutter做了一个项目并且顺利上架,总觉得自己对flutter的编译原理、语法基础了解得还不够到位,接下来要对flutter总结一番,分享一些自己的项目经验。

一、Dart语言简介

1、学习dart官方文档
2、是一门强类型语言
3、是一个单线程的语言
4、类型注释是可选的,Dart可以推断类型
5、支持泛型类型
6、程序都必须具有顶级main()功能,该功能用作应用程序的入口点
7、接口可以有函数,类和接口是统一的,都是接口

二、Dart语言变量和常量

1、变量
 // 官方建议使用var
var aa = 'hello word' ;
dynamic aa = 'hello word' ;
String aa = 'hello word' ;

注意:
1、未初始化的变量的初始值为null
2、不具备关键字public,protected和private
3、私有方法用(_)开头,其他的标识公开方法。

2、常量
final aa = 'Bob' ;//

const aa = 'Bob' ;//

const在类级别,要加static const

const构造两个相同的编译时常量会产生同一个的实例

var a = const ImmutablePoint(1, 1);
var b = const ImmutablePoint(1, 1);

assert(identical(a, b)); // They are the same instance!

注意:
1、使用static关键字实现类范围的变量和方法( 对于常用或广泛使用的实用程序和功能,请考虑使用顶级函数而不是静态方法)。
2、final 要求变量只能初始化一次,并不要求赋的值一定是编译时常量,可以是常量也可以不是。而 const 要求在声明时初始化,并且赋值必需为编译时常量,(编译时常量:字面量(如数字、bool、字符串、List的字面量形式)、其它常量 或者 常量的算术运算,也可以是这些的组合形式(递归要求),简单地说常量就是可以在编译时确定的值。)
3、final 是惰性初始化,即在运行时第一次使用前才初始化。而 const 是在编译时就确定值了。
4、const 可以修饰变量,也可以修饰值(value)。而 final 只用来修饰变量。

3、late关键字

late的作用:
1、将您的项目迁移到零安全。

在声明初始化的不可为空变量时可以使用late 修饰符。
late String title;
void getTitle(){
title = 'Default';
print('Title is $title');
}
注意:在使用变量之前的后期确保变量稍后必须初始化。否则在使用变量时可能会遇到运行时错误。

2、延时初始化一个变量。

该变量可能不需要,并且初始化它的成本很高。
您正在初始化一个实例变量,它的初始化程序需要访问它。
// This is the program's only call to _getResult().
late String result = _getResult(); // Lazily initialized.
在上面的示例中,如果从未使用过变量,则永远不会调用成本更高的 _getResult() 函数。

假设_getResult()是计算该结果的非常重要的函数。 但是,如果我们将它分配给任何变量而不延时,那么_getResult()即使我们不使用它,每次都会执行。

没有 late关键字
String result = _getResult();
在上面的代码中,result从未使用过,但_getResult()依旧会被执行。

使用 late关键字
late String result = _getResult();
在上面的代码中_getResult()没有被执行,因为变量result从未使用过发现了没,它是使用late修饰符声明的。

3、您可以删除许多initState/constructor调用!

以前,如果我们要创建AnimationController,则必须在initState构造函数中完成,因为this, 所需的vsync只能从方法中访问。

AnimationController anim1;
 
@override
void initState() {
  super.initState();
  anim1 = AnimationController(vsync: this, duration: Duration(seconds: 1))..forward();
}
现在,我们可以这样写:

late AnimationController anim = AnimationController(vsync: ``this``, duration: Duration(seconds: 1))..forward();
这为您节省了 6 行代码

您可以使用它从计算方法中获取初始值,或设置取决于动态值的任何默认值。

您还可以创建构建器方法,并调用它们:

late AnimationController anim1 = createAnim(seconds: 1, play: true);
late AnimationController anim2 = createAnim(seconds: 2);
late AnimationController anim3 = createAnim(seconds: 3);
 
AnimationController createAnim({required int seconds, bool play = false}) {
  final c = AnimationController(vsync: this, duration: Duration(seconds: seconds));
  if(play) c.forward();
  c.addListener(() => setState((){}));
  return c;
}
不需要initState,也不@override使得每一行都有意义。

其他的总结后续持续更新!

END.

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加:2022-07-03 10:57:45  更:2022-07-03 10:58:53 
 
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