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[移动开发]Android Canvas - save() & restore()

  • save:保存画布的状态
  • restore:将画布保存到之前保存的状态

这有什么用呢?
当调用 save 保存了画布的状态之后,就可以对画布为所欲为了(调用 Canvas 的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作),反正可以调用 restore 恢复状态不是吗?

save 和 restore 一般配套使用。

一个例子:

class CustomView(context: Context?, attrs: AttributeSet?) : View(context, attrs) {

    private val paint: Paint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)
    private val bitmap: Bitmap by lazy {
        BitmapFactory.decodeResource(
            resources,
            R.drawable.ic_launcher
        )
    }

    init {
        paint.color = Color.GREEN
    }

    override fun onDraw(canvas: Canvas) {
        super.onDraw(canvas)

        canvas.save()
        val path = Path()
        path.addCircle(bitmap.width / 2.0f, bitmap.height/ 2.0f, 35.0f, Path.Direction.CW)
        // 裁切画布,绘制圆形图片
        canvas.clipPath(path)
        val matrix = Matrix()
        canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint)
        canvas.restore()

        canvas.save()
        // 位移画布
        canvas.translate(100.0f, 100.0f)
        // 旋转画布
        canvas.rotate(45.0f)
        canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint)
        canvas.restore()
    }

效果图:

多次保存和恢复

save 方法可以保存多次,restore 方法也可以恢复多次。
可以理解为 save 一次,就会将状态信息压入栈中;restore 一次,就会将栈顶元素取出栈。

通过例子来理解:

class CustomView(context: Context?, attrs: AttributeSet?) : View(context, attrs) {

    private val paint: Paint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)
    private val borderPaint: Paint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)
    private val textPaint: Paint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)

    init {
        paint.color = Color.BLUE

        borderPaint.color = Color.RED
        borderPaint.style = Paint.Style.STROKE
        borderPaint.strokeWidth = 1f

        textPaint.color = Color.RED
        textPaint.textSize = 30f
    }

    override fun onDraw(canvas: Canvas) {
        super.onDraw(canvas)

        // 1
        canvas.drawText("1", 110f, 30f, textPaint)
        canvas.drawRect(0f, 0f, 100f, 100f, borderPaint)
        canvas.drawRect(0f, 0f, 50f, 50f, paint)

        // 保存 1 的状态
        canvas.save()

        // 2
        canvas.translate(100f, 100f)
        canvas.drawText("2", 110f, 30f, textPaint)
        canvas.drawRect(0f, 0f, 100f, 100f, borderPaint)
        canvas.drawRect(0f, 0f, 50f, 50f, paint)

        // 保存 2 的状态
        canvas.save()

        // 3
        canvas.translate(100f, 100f)
        canvas.drawText("3", 110f, 30f, textPaint)
        canvas.drawRect(0f, 0f, 100f, 100f, borderPaint)
        canvas.drawRect(0f, 0f, 50f, 50f, paint)

        // 保存 3 的状态
        canvas.save()

        // 4
        canvas.translate(100f, 100f)
        canvas.drawText("4", 110f, 30f, textPaint)
        canvas.drawRect(0f, 0f, 100f, 100f, borderPaint)
        canvas.drawRect(0f, 0f, 50f, 50f, paint)
    }
}

例子中 save 了三次状态,每次 save 完之后,会将画布下移和右移 100 px。运行效果如下:

这时候,栈中有编号为 1,2,3 的三个状态。
下面我们依次恢复状态。

restore 一次,popup 出栈顶的编号为 3 的状态,所以绘制的绿色正方形在 3 的区域。

        paint.color = Color.GREEN

        // 恢复到 3 的状态
        canvas.restore()
        canvas.drawRect(50f, 50f, 100f, 100f, paint)

再 restore 一次,popup 出栈顶的编号为 2 的状态,所以绘制的绿色正方形在 2 的区域。

        // 恢复到 2 的状态
        canvas.restore()
        canvas.drawRect(50f, 50f, 100f, 100f, paint)

再 restore 一次,popup 出栈顶的编号为 1 的状态,所以绘制的绿色正方形在 1 的区域。这时栈就空了。

        // 恢复到 1 的状态
        canvas.restore()
        canvas.drawRect(50f, 50f, 100f, 100f, paint)

上面分三次依次恢复到原始状态 1。

如果想恢复到指定状态也是可以的,可以用 restoreToCount 方法,参数就是想恢复到的状态的编号。
如果指定的状态不在栈顶,会清空掉指定状态上面的所有元素。

下面演示直接恢复到原始状态

        paint.color = Color.GREEN

        // 直接恢复到 1 的状态
        canvas.restoreToCount(1)
        canvas.drawRect(50f, 50f, 100f, 100f, paint)

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加:2022-07-04 23:03:58  更:2022-07-04 23:06:47 
 
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