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[移动开发]Android 多渠道打包方案总结~

先从 Github 开源维护的情况看,packer-ng-plugin 项目已经停止维护,Walle 最新的维护是在2年前,VasDolly 最新的维护在5个月前。从开源维护的角度来说,腾讯的 VasDolly 方案,更胜一筹。

VasDolly

先说使用后的体验:

因为 VasDolly 官方最新的版本为 v3.0.4,所以直接集成最新版本的情况,没去试历史旧版本的情况。 项目环境为:

dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:7.0.3'
classpath 'com.tencent.vasdolly:plugin:3.0.4'
}
distributionUrl=https://services.gradle.org/distributions/gradle-7.0.2-all.zip

即可成功编译,并且按教程配置,可以打出对应的渠道包。官方的 Demo 给的就是这个 Gradle 编译环境。打20个渠道包,时间可以控制在1分钟左右。

但是,例如项目环境为:

dependencies {
classpath "com.android.tools.build:gradle:4.1.3"
classpath 'com.tencent.vasdolly:plugin:3.0.4'
}
distributionUrl=https://services.gradle.org/distributions/gradle-6.6-all.zip

编译项目会报这个错:

Unable to load class 'com.android.build.api.extension.AndroidComponentsExtension'.
This is an unexpected error. Please file a bug containing the idea.log file.

VasDolly 实现原理:

github.com/Tencent/Vas…

通过Gradle生成多渠道包

若是直接编译生成多渠道包,首先要配置渠道文件、渠道包的输出目录和渠道包的命名规则:

channel{
    //指定渠道文件
    channelFile = file("/Users/leon/Downloads/testChannel.txt")
     //多渠道包的输出目录,默认为new File(project.buildDir,"channel")
    outputDir = new File(project.buildDir,"xxx")
    //多渠道包的命名规则,默认为:${appName}-${versionName}-${versionCode}-${flavorName}-${buildType}-${buildTime}
    apkNameFormat ='${appName}-${versionName}-${versionCode}-${flavorName}-${buildType}'
    //快速模式:生成渠道包时不进行校验(速度可以提升10倍以上,默认为false)
    fastMode = false
    //buildTime的时间格式,默认格式:yyyyMMdd-HHmmss
    buildTimeDateFormat = 'yyyyMMdd-HH:mm:ss'
    //低内存模式(仅针对V2签名,默认为false):只把签名块、中央目录和EOCD读取到内存,不把最大头的内容块读取到内存,在手机上合成APK时,可以使用该模式
    lowMemory = false
}

其中,多渠道包的命名规则中,可使用以下字段:

  • appName : 当前project的name
  • versionName : 当前Variant的versionName
  • versionCode : 当前Variant的versionCode
  • buildType : 当前Variant的buildType,即debug or release
  • flavorName : 当前的渠道名称
  • appId : 当前Variant的applicationId
  • buildTime : 当前编译构建日期时间,时间格式可以自定义,默认格式:yyyyMMdd-HHmmss

然后,通过 gradle channelDebuggradle channelRelease 命令分别生成 DebugRelease 的多渠道包。

为了方便临时生成渠道包进行测试,从v2.0.0开始支持添加渠道参数:gradle channelDebug(channelRelease) -Pchannels=yingyongbao,gamecenter,这里通过属性 channels 指定的渠道列表拥有更高的优先级,且和原始的文件方式是互斥的。

根据已有基础包重新生成多渠道包

若是根据已有基础包重新生成多渠道包,首先要配置渠道文件、基础包的路径和渠道包的输出目录:

rebuildChannel {
  //指定渠道文件
  channelFile = file("/Users/leon/Downloads/testReChannel.txt")
  // 已有APK文件地址(必填),如new File(project.rootDir, "/baseApk/app_base.apk"),文件名中的base将被替换为渠道名
  baseApk = 已有APK文件地址(必填)
  //默认为new File(project.buildDir, "rebuildChannel")
  outputDir = 渠道包输出目录
  //快速模式:生成渠道包时不进行校验(速度可以提升10倍以上,默认为false)
  fastMode = false
  //低内存模式(仅针对V2签名,默认为false):只把签名块、中央目录和EOCD读取到内存,不把最大头的内容块读取到内存,在手机上合成APK时,可以使用该模式
  lowMemory = false
}

通过命令行生成渠道包、读取渠道信息:

github.com/Tencent/Vas…

读取渠道信息

通过 helper 类库中的 ChannelReaderUtil 类读取渠道信息。

String channel = ChannelReaderUtil.getChannel(getApplicationContext());

如果没有渠道信息,那么这里返回 null,开发者需要自己判断。


Walle

先说使用后的体验:

Walle 官方库已经2年多没更新,v1.1.7 为最新的版本。打20个渠道包,时间也可以控制在1分钟左右。 项目环境为:

dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:4.1.3'
classpath 'com.meituan.android.walle:plugin:1.1.7'
}
distributionUrl=https\://mirrors.cloud.tencent.com/gradle/gradle-6.6-all.zip

即可成功编译,并且按教程配置,可以打出对应的渠道包。

Walle 实现原理:

tech.meituan.com/2017/01/13/…


最后总结:

  • 如果项目之前是通过 AS 手动打包的形式,在主 App 工程的 build.gradleAndroidManifest.xml 里做了一些渠道包相关信息的配置。现在用了 VasDollyWalle 的方案,那么也要对自己工程里相关的代码进行更改。 例如:
  1. AndroidManifest.xml 里,友盟 SDK 需要获取应用的渠道名称
<meta-data
       android:name="UMENG_CHANNEL"
       android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}" />
  1. 在主 App 工程的 build.gradle 中,如果写了如下代码:
  flavorDimensions "versionCode", "serverUrl"

           applicationVariants.all { variant ->
                variant.outputs.all { output ->
                    def fileName
                    if (variant.buildType.name == "release") {
                        fileName = "XXAPP-${variant.productFlavors[0].name}-${variant.versionName}-Android.apk"
                    } else {
                        fileName = "XXAPP-Android.apk"
                    }
                    outputFileName = fileName
                }
            }

productFlavors {
        yingyongbao {
            dimension "versionCode"
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "yingyongbao"]
        }
        huawei {
            dimension "versionCode"
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "huawei"]
        }
        xiaomi {
            dimension "versionCode"
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "xiaomi"]
        }
        oppo {
            dimension "versionCode"
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "oppo"]
        }
        vivo {
            dimension "versionCode"
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "vivo"]
        }
        weibo {
            dimension "versionCode"
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "weibo"]
        }
        bzhan {
            dimension "versionCode"
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "bzhan"]
        }
        toutiao {
            dimension "versionCode"
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "toutiao"]
        }
        guangdiantong {
            dimension "versionCode"
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "guangdiantong"]
        }
        baidu {
            dimension "versionCode"
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "baidu"]
        }
        urlTest {
            dimension "serverUrl"
            buildConfigField("int", "SERVER_TYPE", "1")
        }
        urlOnline {
            dimension "serverUrl"
            buildConfigField("int", "SERVER_TYPE", "2")
        }
    }

这些渠道包相关的配置,都会和 VasDollyWalle 的方案有所冲突,所以要按照 VasDollyWalle 官方教程里的写法来写。

  • 因为 packer-ng-plugin 项目已经停止维护,V2签名方案也不支持,所以没去试这个的情况。

推荐学习视频:

apk加固与多渠道打包线上优化

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加:2022-07-17 16:34:46  更:2022-07-17 16:37:03 
 
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