注:实验环境 Android studio 2021.2.1
1、具体说明
在本例子中,以两个小动物为例,这两个小动物为自定义的view,可以根据点击位置实时更改其位置。
1.1、首先就是触摸监听事件的设置。
setOnTouchListener中的OnTouch方法。 该方法只要有手在屏幕上就会调用,比如按下,滑动,抬起,会时刻调用该函数的。
1.2、屏幕操作
屏幕操作在framelayout布局中的的传递顺序: framelayout布局是分层的,每层只有一个控件。 假如该framelayout上有多层,每次对屏幕的操作会从顶层开始向下判断,如果其中某一层的onTouch 方法return true,那么下面的层将不会接收到这些操作事件,也就是下面层对应的onTouch方法不会被调用。只有上层的返回false,底层的才能接收到屏幕事件。
1.3、对于函数:public boolean onTouch(View view, MotionEvent motionEvent)
motionEvent.getAction() //获取状态值,就是上面的action_xxmotionEvent.getX() //获取按下的x坐标motionEvent.getY() //获取按下的y坐标- 可以看到其形参有一个motionEvent,其就是当用户对屏幕进行操作时的操作类型,比如我们按屏幕滑动时,分为三个步骤大概,比如按下一瞬间ACTION_DOWN,按下后的滑动ACTION_MOVE,以及抬起ACTION_UP。我们可以通过motionEvent.getAction()函数来获得此事件。
- 手只要没离开屏幕,ontouch方法会一直不停的调用。
- 在ontouch中设置一个switch()对该值进行判断。每次调用该方法都会触发一次判断。
综上所述,要控制framelayout中,多层控件的触摸就变得非常清晰了。
1.4、判断有没有按到该图片
利用ACTION_DOWN在按下的一瞬间才会被判断的性质,设置两个变量记录下初始的按压位置,可以通过motionEvent.getX(),motionEvent.getY()两个函数获得该位置。如果该位置与该对象的位置相差较为大的时候,就可以认为该对象没有被点击。可以设置一个全局变量,canmove,若判断成功则canmove=true,判断失败则继续false。 · 手指滑动时的判断:当手指在屏幕上滑动时,motionEvent.getAction()返回的状态为ACTION_MOVE,此时如果通过canmove判断是在对目前图片进行操作,则可以进行一些位置的更新操作,操作完成后根据具体情况判断需不需要将事件向下层传递,本次实验显然不用向下层传递 · 抬起时canmove的恢复:利用ACTION_UP只有抬起时才会被判断到,如果canmove为true则恢复为false;
2、文件结构:
3、演示
4.源代码
https://github.com/xinyangwy/Android_game (含有build、release文件夹,约80多M)
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