第一个Flutter应用
今天,我们就来一起阅读一下Flutter项目初始化后的代码!
创建应用
class MyApp extends StatelessWidget {@overrideWidget build(BuildContext context) {return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,),
home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),);}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key? key, required this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0;
void _incrementCounter() {
setState(() {
_counter++;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text('You have pushed the button this many times:'),
Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.add),
), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.
);
}
}
代码分析
1.导入包
import 'package:flutter/material.dart';
后面使用的一些widget就是从这里来的,所以可以理解为一个UI 组件库。
2.应用入口
void main() => runApp(MyApp());
3.应用结构
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
//应用名称
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
//蓝色主题
primarySwatch: Colors.blue,
),
//应用首页路由
home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
-
MyApp类代表Flutter应用,它继承了StatelessWidget类,那么,它作为子类就是一个StatelessWidget类呗
-
那么简单来说,所有的Widget都分为两类
-
StatelessWidget -
StatefulWidget -
其实就是React中的受控组件和非受控组件
-
那么,如果类比Vue
-
对于Vue2
-
对于Vue3
- 内部数据使用
ref和reactive包裹的是受控组件 -
在Flutter中,几乎都是widget,包括一些css的样式都是以widget的形式提供的
-
Flutter在构建页面时,会调用组件的build方法,widget的主要工作是提供一个build()方法
-
MaterialApp是Material库中提供的一个常用的基础的Widget,通过它可以设置应用的名称,主题,语言,首页及路由列表等。 -
home是应用的首页,它也是一个什么啊?
首页
1.初识Widget
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key? key, required this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
...
}
2._MyHomePageState类是MyHomePage类对应的状态类。
3.State类
a._MyHomePageState类解析
下面,我们来康康这个类里面包含了那些东西吧!
比如这个初始化项目是一个计数器,所以状态就是一个count
int _counter = 0; //用于记录按钮点击的总次数
void _incrementCounter() {
setState(() {
_counter++;
});
}
当按钮点击,就调用这个函数,改变状态会使用setState方法,这个和React的类组件汇总改变状态的方式很像
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text('You have pushed the button this many times:'),
Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.add),
),
);
}
-
Scaffold是Material库中提供的页面脚手架,它提供了默认的导航栏,标题和包含主屏幕widget树的body属性。路由默认都是通过Scaffold创建 -
body的组件树
-
floatingActionButton是页面右下角的带+的按钮,它的onPressed属性接受一个回调函数,就是onClick,呵呵 -
所以逻辑是这样
b.为啥build方法放在State中呢?
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分而治之,state自治提高效率
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轻轻地来,轻轻地走
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