在开发过程中,我们经常需要在多个界面之间“闪转腾挪”,在SwiftUI有两种方法:
NavigationView 法:最常见的方法。每层之间都可以传递数据。由于是一层一层界面跳转,不过不适合几个界面之间跳转。- 指定跳转法:可以几个界面之间跳转。不过问题在于界面数据不太方便传递,只适合“写定”的界面之间(使用时界面不能带参数)。
NavigationView 法:
这个方法使用Navigationlink 来指定需要跳转到的界面,也是最常见的方法。使用起来有两种方法,不过这两种方法都需要包裹在NavigationView 中:
直接把NavigationLink 当按钮,点击跳转
NavigationLink(destination: <需要跳转到的界面>) { <跳转链接样式> }
这个太简单了,一般很少用。使用方法和按钮Button 一样。
【推荐】用一个布尔值触发跳转
NavigationLink(destination: <需要跳转到的界面>, isActive: <用于激活跳转的一个布尔值>) { EmptyView() }
这种方法使用一个EmptyView() 让其不显示在界面中,但是可以被触发,有时候需要使用ZStack 压到最下面。 这种方法使用场景就多了,比如说达到一定条件可以跳转到某个界面。
比如下面这个点击按钮就可以跳转哦。
struct ContentView: View {
@State private var isShowingDetailView = false
var body: some View {
NavigationView {
VStack {
NavigationLink(destination: DetailView(), isActive: $isShowingDetailView) { EmptyView() }
Text("ViewA")
.padding()
Button(action: {
isShowingDetailView = true
}, label: {
Text("View B")
})
}
}
}
}
struct DetailView: View {
var body: some View {
Text("ViewB")
.padding()
}
}
效果如下:
指定跳转法
这是一个方法,而不是苹果提供的。相比较前者稍微难一些,而且在数据传递的时候受限比较多,但是在界面比较多的某些时候就可能会比较好用。
假设现在有三个界面A 、B 和C 。需要依次点击跳转。
首先针对三个界面新建一个枚举:
enum Views {
case view1
case view2
case view3
}
然后新建新建一个可观察对象ViewRouter ,来控制当前显示的界面:
class ViewRouter: ObservableObject {
@Published var currentView: Views = .view1
}
新建一个名为MainView 的 View 作为主界面:
struct MainView: View {
@EnvironmentObject var viewRouter: ViewRouter
var body: some View {
switch viewRouter.currentView {
case .view1:
ContentViewA()
case .view2:
ContentViewB()
case .view3:
ContentViewC()
}
}
}
这个方法其实就是通过使用switch 语句来更改当前显示的 View,被更改的则是之前新建结构体ViewRouter 中的currentView 。结构体ViewRouter 中的@Published var currentView: Views = .view1 表示默认显示.view1 。
然后列出三个界面的代码,这里需要在按钮上更改结构体ViewRouter 中的currentView 。
struct MainView: View {
@EnvironmentObject var viewRouter: ViewRouter
var body: some View {
switch viewRouter.currentView {
case .view1:
ContentViewA()
case .view2:
ContentViewB()
case .view3:
ContentViewC()
}
}
}
struct ContentViewA: View {
@EnvironmentObject var viewRouter: ViewRouter
var body: some View {
VStack {
Text("ViewA")
.padding()
Button(action: {
viewRouter.currentView = .view2
}, label: {
Text("Next B")
})
}
.environmentObject(viewRouter)
}
}
struct ContentViewB: View {
@EnvironmentObject var viewRouter: ViewRouter
@State private var showingDetailView = false
var body: some View {
VStack {
Text("ViewB")
.padding()
Button(action: {
viewRouter.currentView = .view3
}, label: {
Text("Next C")
})
}
.environmentObject(viewRouter)
}
}
struct ContentViewC: View {
@EnvironmentObject var viewRouter: ViewRouter
@State private var showingDetailView = false
var body: some View {
VStack {
Text("ViewC")
.padding()
}
}
}
然后在 Preview 的结构体,或者@main 部分加上环境对象.environmentObject(ViewRouter()) 。如下:
struct ContentView_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
MainView()
.environmentObject(ViewRouter())
}
}
或者:
@main
struct viewApp: App {
var body: some Scene {
WindowGroup {
MainView()
.environmentObject(ViewRouter())
}
}
}
效果如下:
希望可以帮到有需要的人~
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