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   -> 移动开发 -> Kotlin协程:Flow的融合、Channel容量、溢出策略 -> 正文阅读

[移动开发]Kotlin协程:Flow的融合、Channel容量、溢出策略

一.协程间的通信

????当需要进行协程间的通信时,可以调用Channel方法,创建一个Channel接口指向的对象,通过调用该对象的send方法和receive方法实现消息的发送与接收。协程对Channel接口的实现,本质上与阻塞队列类似,这里不再赘述。

1.通道容量

????事实上,send方法与receive方法并没有定义在Channel接口中,而是分别定义在SendChannel接口和ReceiveChannel接口中。Channel接口中只是定义了一些与Channel容量策略相关的枚举常量,代码如下:

// 继承SendChannel接口和ReceiveChannel接口
public interface Channel<E> : SendChannel<E>, ReceiveChannel<E> {
    // 枚举常量
    public companion object Factory {
        // Channel的容量为无限
        public const val UNLIMITED: Int = Int.MAX_VALUE

        // Channel的容量为0,没有缓存
        public const val RENDEZVOUS: Int = 0

        // Channel的容量为1,溢出策略为DROP_OLDEST,
        // 后一个的数据会覆盖前一个数据
        public const val CONFLATED: Int = -1

        // Channel的容量为默认值CHANNEL_DEFAULT_CAPACITY,
        // 默认溢出策略为SUSPEND,send方法会发生挂起
        // 当容量策略为BUFFERED,而溢出策略不为SUSPEND时,Channel的容量为1
        public const val BUFFERED: Int = -2

        // 协程内部使用的一个默认枚举值,不对外暴露
        internal const val OPTIONAL_CHANNEL = -3

        // 用于手动配置容量策略为BUFFERED时的默认值
        public const val DEFAULT_BUFFER_PROPERTY_NAME: String = "kotlinx.coroutines.channels.defaultBuffer"

        // 容量策略为BUFFERED时的默认值
        // 默认64,最小1,最大为Int.MAX_VALUE-1
        internal val CHANNEL_DEFAULT_CAPACITY = systemProp(DEFAULT_BUFFER_PROPERTY_NAME,
            64, 1, UNLIMITED - 1
        )
    }
}

????从上面的代码可以看出Channel接口继承自SendChannel接口和ReceiveChannel接口。因此,一个Channel接口指向的对象,既可以用于发送消息,也可以用于接收消息。

2.溢出策略

????Channel除了容量策略外,还有溢出策略,用于决定当Channel的容量已满时,而下一个消息到来时的行为。溢出策略定义在枚举类BufferOverflow中,代码如下:

public enum class BufferOverflow {
    // 当容量已满时,挂起调用send方法的协程
    SUSPEND,

    // 当容量已满时,删除旧数据,将新的数据添加进去,不挂起调用send方法的协程
    DROP_OLDEST,

    // 当容量已满时,忽略当前要添加的数据,不挂起调用send方法的协程
    DROP_LATEST
}

二.FusibleFlow接口

????FusibleFlow接口继承自Flow接口。一个类实现了该接口,表示该类创建的流可以与其上游或下游相邻的流进行融合,当流发生融合时,就会调用接口中定义的fuse方法,代码如下:

@InternalCoroutinesApi
public interface FusibleFlow<T> : Flow<T> {
    // 用于流的融合
    public fun fuse(
        context: CoroutineContext = EmptyCoroutineContext,
        capacity: Int = Channel.OPTIONAL_CHANNEL,
        onBufferOverflow: BufferOverflow = BufferOverflow.SUSPEND
    ): Flow<T>
}

????FusibleFlow接口的fuse方法,默认容量为OPTIONAL_CHANNEL,默认溢出策略为SUSPEND。

1.流的融合

????在Flow中,当channelFlow方法、flowOn方法、buffer方法、produceIn方法、broadcastIn方法相邻调用时,就会触发流的融合。

????具体融合的过程,其实是将下游流的容量、溢出策略、上下文传递给上游的流处理,上游的流根据自身的容量、溢出策略、上下文以及下游的流的容量、溢出策略、上下文重新计算,得到新的容量、溢出策略、上下文,并返回一个融合后的流。

三.ChannelFlow类

????ChannelFlow类是一个抽象类,实现了FusibleFlow接口。下面分析一下fuse方法对于上下游流融合的策略,代码如下:

@InternalCoroutinesApi
public abstract class ChannelFlow<T>(
    // 上游流的上下文
    @JvmField public val context: CoroutineContext,
    // 上下游之间流的缓存容量
    @JvmField public val capacity: Int,
    // 溢出策略
    @JvmField public val onBufferOverflow: BufferOverflow
) : FusibleFlow<T> {
    
    ...
    
    public override fun fuse(context: CoroutineContext, capacity: Int, onBufferOverflow: BufferOverflow): Flow<T> {
        // CONFLATED是一个复合的类型,需要拆解成capacity = 0, onBufferOverflow = DROP_OLDEST
        assert { capacity != Channel.CONFLATED }
        // 计算融合后流的上下文
        val newContext = context + this.context
        // 用于保存融合后流的容量
        val newCapacity: Int
        // 用于保存融合后流的溢出策略
        val newOverflow: BufferOverflow
        // SUSPEND为默认溢出策略,如果溢出策略不是默认的策略
        if (onBufferOverflow != BufferOverflow.SUSPEND) {
            // 直接保存
            newCapacity = capacity
            newOverflow = onBufferOverflow
        } else { // 如果是默认策略
            // 计算并保存新的容量
            newCapacity = when {
                // 如果之前的容量为默认枚举值,则使用新的
                this.capacity == Channel.OPTIONAL_CHANNEL -> capacity
                // 如果新的容量为默认枚举值,则使用原来的
                capacity == Channel.OPTIONAL_CHANNEL -> this.capacity
                // 如果原来的容量为默认值CHANNEL_DEFAULT_CAPACITY,则使用新的
                this.capacity == Channel.BUFFERED -> capacity
                // 如果新的容量为默认值CHANNEL_DEFAULT_CAPACITY,则使用原来的
                capacity == Channel.BUFFERED -> this.capacity
                // 如果不为默认值或默认枚举值
                else -> {
                    // 检查容量都是大于等于0的
                    assert { this.capacity >= 0 }
                    assert { capacity >= 0 }
                    // 将原来的容量和新的容量进行相加
                    val sum = this.capacity + capacity
                    // 如果相加后大与等于0,则容量为相加后的结果,否则为无限
                    if (sum >= 0) sum else Channel.UNLIMITED
                }
            }
            // 保存溢出策略
            newOverflow = this.onBufferOverflow
        }
        // 如果融合的两个流的上下文相同,容量相同,溢出策略也相同
        if (newContext == this.context && newCapacity == this.capacity && newOverflow == this.onBufferOverflow)
            // 则直接返回
            return this
        // 有变化则根据新计算出得参数,创建融合后的流
        return create(newContext, newCapacity, newOverflow)
    }

    // 由子类进行重写
    protected abstract fun create(context: CoroutineContext, capacity: Int, onBufferOverflow: BufferOverflow): ChannelFlow<T>

    ...
}

1.流融合的原则

????根据上面对fuse方法的分析,可以总结出fuse方法在计算容量和溢出策略时的四个原则:

1)下游优先于上游

2)溢出策略优先于容量

3)非默认值优先于默认值

4)上下游容量都不为默认值,则相加取和

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加:2022-09-04 01:23:00  更:2022-09-04 01:23:33 
 
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