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[移动开发]链游版羊了个羊-SeedX,17号上线欢迎挑战 |
引言:轻量化、易上手、易懂难精具备挑战性是休闲类小游戏的普遍特点,随着“羊了个羊”的火爆再一次让我们关注到休闲类小游戏这个话题,但这类游戏普遍存在昙花一现的特点。GameFi 有望对休闲类小游戏进行革新,号称“链游版羊了个羊”且火爆全网的SeedX,也正在给出答案。 因为 Web2,“羊了个羊”不会火太久 最近一款叫做“羊了个羊”微信小程序游戏爆火网络,该游戏曾8次登上热搜,并造成服务器两次宕机,因某小游戏火爆而造成服务器宕机的事件从以往看实属罕见。羊了个羊本身游戏逻辑规则很简单,玩家将界面内出现的物品,全部放在下方卡槽中,并以三个为一组的形式消除掉即可通关。而该游戏本身只有两关,即“第一关不可能输,第二关不可能赢”,第一关是让玩家简单适应玩法,而第二关才是“重头戏”,有网友戏称第二关的难度堪称“跨领域考研”,其将易懂难精发挥的淋漓尽致。 若玩家在游戏中闯关失败,可通过观看视频广告获得奖励机会,一次广告时长约30秒。但看广告的次数是有限制的,失败几十次后玩家就只能靠转发游戏链接获取道具,这也无形中帮这款游戏完成了病毒式传播。并且该游戏,因巨大的流量以及广告点击量,为其背后的运营公司在短短几天内带来了相当可观的收入。 所以从表面看,该游戏因成功激起了玩家们的胜负欲,并在互联网时代形成了网络效应,而红遍网络。但本质上看,在碎片化时代,人们的时间、信息、专注力都在破碎。“耐性丢失”“自我认知固化”效应下,非专业游戏玩家已经不再愿意去了解、上手一款宏大、复杂的大型游戏了。而社交媒体微信、抖音上有着数量丰富、玩法简易、耗时较短的新兴娱乐方式,“小游戏”也就成为了我们打发时间、化解压力的流行手段。 但我们仍旧认为,从以往的规律看,羊了个羊注定不会火太久,因为它是 Web2 游戏。玩家参与游戏的动力在于打发无聊时间与求胜欲,而对于很多闯过关的玩家他们对于游戏的兴趣将大打折扣,而对于很多苦苦不能过关的玩家,则会逐渐因重复的游戏内容而渐渐疲劳,短时间内失去兴趣。此外,通过看广告获得道具等的方式很不公平,玩家耗费了大量的时间并没有获得比较有意义的回报,并且玩家为游戏带来的收入与玩家无关。其固有的 Web2 意识形态决定了这类游戏产生价值的最终流向,而昙花一现也是必然。 如果“羊了个羊”GameFi 化会怎样? SeedX正在给出答案(9月17号正式上线) GameFi 代表着 Web3,它的特点在于玩家能够在游戏内资产确权,并能够通过玩游戏消耗时间与精力从游戏中赚取代币收益(Play to Earn),这些代币能够变现或者帮助玩家进一步获得赚取的能力。 简单易上手、老少皆宜让轻型小游戏本身就具备庞大的市场,并且有着相当体量的用户规模与用户粘性,这是这类游戏本身具备的特点与优势,在网络效应的加持下,这类游戏很容易在短时间内火爆全网,但他们并不具备持续的获得用户粘性并对用户产生游戏刺激与冲动的能力。而这类游戏 GameFi 化后,我们认为将进一步产生“虹吸”效应,并为这类游戏在用户粘性与忠诚度,以及游戏受欢迎的“寿命”上形成新的质变。玩家参与游戏的动力,除了消磨时间、获得游戏体验、求胜欲外,还将包括赚取收益来对玩家形成持续的刺激,他们能将游戏所消耗的时间与精力转化成金钱,这也将进一步改变游戏的本质与意义。GameFi 代表了一种新的意识形态,而休闲游戏的 GameFi 化将对传统休闲游戏在意识形态上产生巨大的冲击与碾压。 虽然我们目前无法印证“羊了个羊”GameFi 化会怎样,但是与其存在相同游戏特点的三消类休闲游戏 SeedX,率先在该领域进行了探索与实践,打响了休闲类小游戏向 GameFi 板块进军的头炮,而其在公测期间的数据表现就表现出了,其具备成为现象级游戏的潜质。 SeedX 在上月开启了公测并在短时间内吸引了大量用户参与,据悉SeedX 在公测仅15天的时间内,流水就高达1400万美元,利润高达570万美元,而注册用户达到了8300人次,人均流水额 1750 美元,人均消费达686美元,SeedX也在最近被玩家们称为“链游版羊了个羊”。目前,受市场环境的影响,GameFi 赛道整体表现不佳,有数据显示在今年8月,获得融资的链游仅9个,总融资额仅仅0.58亿美元。在这种大环境下,SeedX 仅在公测期间产生的游戏内流水与利润,就十分亮眼,可见玩家对于该游戏的认可度以及该游戏本身的吸金能力,同时SeedX也在短期内就印证了休闲类小游戏 GameFi 化的可行性。 从另外一个角度看,传统休闲小游戏在产生收入后,比如玩家的游戏内消费、广告收益等都会成为游戏运营公司、开发团队的利润,但SeedX则将大部分收益分发给游戏玩家,在 Web3的意识形态中,玩家是最重要的群体也是生态贡献者(他们消耗了时间、精力甚至金钱),这对于玩家而言是十分公平的。 传统的休闲类小游戏通常允许玩家免费参与,这类轻游戏因即玩即开的特点而成功吸引了大量的闲散玩家,但目前看 绝大多数 GameFi存在着较高的参与门槛,比如你需要购买游戏内的 NFT才能参与游戏,成本门槛阻碍了大多数玩家的兴趣(这是目前绝大多数 GameFi 游戏的通病,比如GameFi龙头 Axie Infinity、M2E 龙头 StepN)。在 SeedX 中,玩家可以0成本的参与游戏即“0撸”,你可以像玩“羊了个羊”那样付出大量的时间去挑战关卡,同时能够获得游戏体验、成就感以及海量的游戏内奖励(可变现)。 当然, SeedX 也具备消费玩法,玩家通过购买 恐龙卡 NFT、恐龙岛 NFT等资产,在游戏中进一步实现 P2E 以获得更高的收益,尤其在通过三消游戏行为闯关以及消费行为等,将手中持有的恐龙岛 NFT点亮至6级后,玩家将进一步获得来海量的分红、权益收益。 这意味着任何玩家都能在 SeedX 中找到定位,玩家为游戏带来的价值比如注意力价值、金钱价值、流量价值都将以收益的形式反馈给玩家。休闲游戏向 GameFi 演进是一种趋势,虽然这个趋势可能仍旧需要一个较为漫长的过程,但随着 SeedX 的出现,P2E 将进一步成为碎片化时代下,消磨时间、化解压力的新刚需, 而设定合理的经济模型的休闲类 GameFi 小游戏,也一定能够延续游戏本身的生命力,而不是像 Web2 休闲游戏通常具备昙花一现的特点。 此外, SeedX 还将在不久上线社交玩法,我们看到目前众多小游戏都是建立于微信、抖音等具备社交属性的引言:轻量化、易上手、易懂难精具备挑战性是休闲类小游戏的普遍特点,随着“羊了个羊”的火爆再一次让我们关注到休闲类小游戏这个话题,但这类游戏普遍存在昙花一现的特点。GameFi 有望对休闲类小游戏进行革新,号称“链游版羊了个羊”且火爆全网的SeedX,也正在给出答案。 因为 Web2,“羊了个羊”不会火太久 最近一款叫做“羊了个羊”微信小程序游戏爆火网络,该游戏曾8次登上热搜,并造成服务器两次宕机,因某小游戏火爆而造成服务器宕机的事件从以往看实属罕见。羊了个羊本身游戏逻辑规则很简单,玩家将界面内出现的物品,全部放在下方卡槽中,并以三个为一组的形式消除掉即可通关。而该游戏本身只有两关,即“第一关不可能输,第二关不可能赢”,第一关是让玩家简单适应玩法,而第二关才是“重头戏”,有网友戏称第二关的难度堪称“跨领域考研”,其将易懂难精发挥的淋漓尽致。 若玩家在游戏中闯关失败,可通过观看视频广告获得奖励机会,一次广告时长约30秒。但看广告的次数是有限制的,失败几十次后玩家就只能靠转发游戏链接获取道具,这也无形中帮这款游戏完成了病毒式传播。并且该游戏,因巨大的流量以及广告点击量,为其背后的运营公司在短短几天内带来了相当可观的收入。 所以从表面看,该游戏因成功激起了玩家们的胜负欲,并在互联网时代形成了网络效应,而红遍网络。但本质上看,在碎片化时代,人们的时间、信息、专注力都在破碎。“耐性丢失”“自我认知固化”效应下,非专业游戏玩家已经不再愿意去了解、上手一款宏大、复杂的大型游戏了。而社交媒体微信、抖音上有着数量丰富、玩法简易、耗时较短的新兴娱乐方式,“小游戏”也就成为了我们打发时间、化解压力的流行手段。 但我们仍旧认为,从以往的规律看,羊了个羊注定不会火太久,因为它是 Web2 游戏。玩家参与游戏的动力在于打发无聊时间与求胜欲,而对于很多闯过关的玩家他们对于游戏的兴趣将大打折扣,而对于很多苦苦不能过关的玩家,则会逐渐因重复的游戏内容而渐渐疲劳,短时间内失去兴趣。此外,通过看广告获得道具等的方式很不公平,玩家耗费了大量的时间并没有获得比较有意义的回报,并且玩家为游戏带来的收入与玩家无关。其固有的 Web2 意识形态决定了这类游戏产生价值的最终流向,而昙花一现也是必然。 如果“羊了个羊”GameFi 化会怎样? SeedX正在给出答案(9月17号正式上线) GameFi 代表着 Web3,它的特点在于玩家能够在游戏内资产确权,并能够通过玩游戏消耗时间与精力从游戏中赚取代币收益(Play to Earn),这些代币能够变现或者帮助玩家进一步获得赚取的能力。 简单易上手、老少皆宜让轻型小游戏本身就具备庞大的市场,并且有着相当体量的用户规模与用户粘性,这是这类游戏本身具备的特点与优势,在网络效应的加持下,这类游戏很容易在短时间内火爆全网,但他们并不具备持续的获得用户粘性并对用户产生游戏刺激与冲动的能力。而这类游戏 GameFi 化后,我们认为将进一步产生“虹吸”效应,并为这类游戏在用户粘性与忠诚度,以及游戏受欢迎的“寿命”上形成新的质变。玩家参与游戏的动力,除了消磨时间、获得游戏体验、求胜欲外,还将包括赚取收益来对玩家形成持续的刺激,他们能将游戏所消耗的时间与精力转化成金钱,这也将进一步改变游戏的本质与意义。GameFi 代表了一种新的意识形态,而休闲游戏的 GameFi 化将对传统休闲游戏在意识形态上产生巨大的冲击与碾压。 虽然我们目前无法印证“羊了个羊”GameFi 化会怎样,但是与其存在相同游戏特点的三消类休闲游戏 SeedX,率先在该领域进行了探索与实践,打响了休闲类小游戏向 GameFi 板块进军的头炮,而其在公测期间的数据表现就表现出了,其具备成为现象级游戏的潜质。 SeedX 在上月开启了公测并在短时间内吸引了大量用户参与,据悉SeedX 在公测仅15天的时间内,流水就高达1400万美元,利润高达570万美元,而注册用户达到了8300人次,人均流水额 1750 美元,人均消费达686美元,SeedX也在最近被玩家们称为“链游版羊了个羊”。目前,受市场环境的影响,GameFi 赛道整体表现不佳,有数据显示在今年8月,获得融资的链游仅9个,总融资额仅仅0.58亿美元。在这种大环境下,SeedX 仅在公测期间产生的游戏内流水与利润,就十分亮眼,可见玩家对于该游戏的认可度以及该游戏本身的吸金能力,同时SeedX也在短期内就印证了休闲类小游戏 GameFi 化的可行性。 从另外一个角度看,传统休闲小游戏在产生收入后,比如玩家的游戏内消费、广告收益等都会成为游戏运营公司、开发团队的利润,但SeedX则将大部分收益分发给游戏玩家,在 Web3的意识形态中,玩家是最重要的群体也是生态贡献者(他们消耗了时间、精力甚至金钱),这对于玩家而言是十分公平的。 传统的休闲类小游戏通常允许玩家免费参与,这类轻游戏因即玩即开的特点而成功吸引了大量的闲散玩家,但目前看 绝大多数 GameFi存在着较高的参与门槛,比如你需要购买游戏内的 NFT才能参与游戏,成本门槛阻碍了大多数玩家的兴趣(这是目前绝大多数 GameFi 游戏的通病,比如GameFi龙头 Axie Infinity、M2E 龙头 StepN)。在 SeedX 中,玩家可以0成本的参与游戏即“0撸”,你可以像玩“羊了个羊”那样付出大量的时间去挑战关卡,同时能够获得游戏体验、成就感以及海量的游戏内奖励(可变现)。 当然, SeedX 也具备消费玩法,玩家通过购买 恐龙卡 NFT、恐龙岛 NFT等资产,在游戏中进一步实现 P2E 以获得更高的收益,尤其在通过三消游戏行为闯关以及消费行为等,将手中持有的恐龙岛 NFT点亮至6级后,玩家将进一步获得来海量的分红、权益收益。 这意味着任何玩家都能在 SeedX 中找到定位,玩家为游戏带来的价值比如注意力价值、金钱价值、流量价值都将以收益的形式反馈给玩家。休闲游戏向 GameFi 演进是一种趋势,虽然这个趋势可能仍旧需要一个较为漫长的过程,但随着 SeedX 的出现,P2E 将进一步成为碎片化时代下,消磨时间、化解压力的新刚需, 而设定合理的经济模型的休闲类 GameFi 小游戏,也一定能够延续游戏本身的生命力,而不是像 Web2 休闲游戏通常具备昙花一现的特点。 此外, SeedX 还将在不久上线社交玩法,我们看到目前众多小游戏都是建立于微信、抖音等具备社交属性的二级生态,天然具备的社交属性为他们的“病毒式”拓展提供了先天条件,而 构建在区块链上的 SeedX,在引入社交后也有望形成用户体量的新质变。 SeedX 它代表着休闲类小游戏发展的方向,并正在引领着这个新趋势,如果“羊了个羊”GameFi 化会怎样? 被称为火爆全网的“链游版羊了个羊”且火爆全网的火爆全网的,9月17号上线,并继续给你答案,欢迎挑战! 二级生态,天然具备的社交属性为他们的“病毒式”拓展提供了先天条件,而 构建在区块链上的 SeedX,在引入社交后也有望形成用户体量的新质变。 SeedX 它代表着休闲类小游戏发展的方向,并正在引领着这个新趋势,如果“羊了个羊”GameFi 化会怎样? 被称为火爆全网的“链游版羊了个羊”且火爆全网的火爆全网的,9月17号上线,并继续给你答案,欢迎挑战! ? |
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