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[移动开发]MediaCodec_Analyze-1-create

MediaCodec Analyse – create

Refrence: https://source.android.google.cn/devices/media

Android 媒体架构

一 APK调用的核心API

Android APK使用 MediaCodec API 播放音视频的简易流程:

MediaCodec codec = MediaCodec.createDecoderByType("video/avc");
MediaFormat format = MediaFormat.createVideoFormat("video/avc", 320, 480);
codec.configure(format, surface, null, 0);
codec.start();

MediaCodec codec = MediaCodec.createDecoderByType("video/avc");

创建java-framework层的 MediaCodec 对象实例,并调用jni层的 native_setup(...) 函数。

frameworks\base\media\java\android\media\MediaCodec.java

    public static MediaCodec createDecoderByType(@NonNull String type) throws IOException {
        return new MediaCodec(type, true /* nameIsType */, false /* encoder */);
    }

        private MediaCodec(@NonNull String name, boolean nameIsType, boolean encoder) {
        ......// looper、handler处理
        native_setup(name, nameIsType, encoder);
    }

        private native final void native_setup(@NonNull String name, boolean nameIsType, boolean encoder);

android_media_MediaCodec_native_setup(...)中new了一个JMediaCodec实例,然后检查返回结果。

frameworks\base\media\jni\android_media_MediaCodec.cpp

static void android_media_MediaCodec_native_setup(
        JNIEnv *env, jobject thiz,
        jstring name, jboolean nameIsType, jboolean encoder) {
    ...... //变量判断等

    sp<JMediaCodec> codec = new JMediaCodec(env, thiz, tmp, nameIsType, encoder);

    ...... //mInitStatus,即create MediaCodec结果的判断

    setMediaCodec(env,thiz, codec); //强引用等操作,作用是?
}

通过MediaCodec::CreateByType(...)MediaCodec::CreateByComponentName(...)创建native层的MediaCodec实例。

frameworks\base\media\jni\android_media_MediaCodec.cpp

JMediaCodec::JMediaCodec(
        JNIEnv *env, jobject thiz,
        const char *name, bool nameIsType, bool encoder)
    : mClass(NULL),
      mObject(NULL) {
    ...... //mLooper等相关变量的处理

    if (nameIsType) {
        mCodec = MediaCodec::CreateByType(mLooper, name, encoder, &mInitStatus);
        if (mCodec == nullptr || mCodec->getName(&mNameAtCreation) != OK) {
            mNameAtCreation = "(null)";
        }
    } else {
        mCodec = MediaCodec::CreateByComponentName(mLooper, name, &mInitStatus);
        mNameAtCreation = name;
    }
    CHECK((mCodec != NULL) != (mInitStatus != OK));
}

mCodec = MediaCodec::CreateByType(mLooper, name, encoder, &mInitStatus);为例,在native层,通过MediaCodecList::findMatchingCodecs(...)查找出所有合适的编解码器,然后循环创建所有的编解码器实例,并通过codec->init(componentName)初始化相关编解码器实例,直到有一个编解码器的init返回OK,否则返回NULL。

frameworks\av\media\libstagefright\MediaCodec.cpp

sp<MediaCodec> MediaCodec::CreateByType(const sp<ALooper> &looper, const AString &mime, bool encoder, status_t *err, pid_t pid, uid_t uid) {
    Vector<AString> matchingCodecs;

    MediaCodecList::findMatchingCodecs(
            mime.c_str(),
            encoder,
            0,
            &matchingCodecs);

    if (err != NULL) {
        *err = NAME_NOT_FOUND;
    }
    for (size_t i = 0; i < matchingCodecs.size(); ++i) {
        sp<MediaCodec> codec = new MediaCodec(looper, pid, uid);
        AString componentName = matchingCodecs[i];
        status_t ret = codec->init(componentName);
        if (err != NULL) {
            *err = ret;
        }
        if (ret == OK) { //有一个成功就会退出循环,此时*err==OK,即上文的mInitStatus==OK
            return codec;
        }
        ALOGD("Allocating component '%s' failed (%d), try next one.", componentName.c_str(), ret);
    }
    return NULL;
}

实例化native层的MediaCodec时,会设置mState为UNINITIALIZED,要重点提一下。

frameworks\av\media\libstagefright\MediaCodec.cpp

MediaCodec::MediaCodec(const sp<ALooper> &looper, pid_t pid, uid_t uid)
    : mState(UNINITIALIZED), //保存状态到mState中
      mReleasedByResourceManager(false),
      mLooper(looper),
      mCodec(NULL),
      mReplyID(0),
      mFlags(0),
      mStickyError(OK),
      mSoftRenderer(NULL),
      mIsVideo(false),
      mVideoWidth(0),
      mVideoHeight(0),
      mRotationDegrees(0),
      mDequeueInputTimeoutGeneration(0),
      mDequeueInputReplyID(0),
      mDequeueOutputTimeoutGeneration(0),
      mDequeueOutputReplyID(0),
      mTunneledInputWidth(0),
      mTunneledInputHeight(0),
      mTunneled(false),
      mHaveInputSurface(false),
      mHavePendingInputBuffers(false),
      mCpuBoostRequested(false),
      mLatencyUnknown(0),
      mNumLowLatencyEnables(0),
      mNumLowLatencyDisables(0),
      mIsLowLatencyModeOn(false),
      mIndexOfFirstFrameWhenLowLatencyOn(-1),
      mInputBufferCounter(0) {
    if (uid == kNoUid) {
        mUid = AIBinder_getCallingUid();
    } else {
        mUid = uid;
    }
    mResourceManagerProxy = new ResourceManagerServiceProxy(pid, mUid, ::ndk::SharedRefBase::make<ResourceManagerClient>(this));

    initMediametrics(); //初始化Media相关指标变量
}

MediaCodec::init(const AString &name)中,通过mCodec = GetCodecBase(localname, owner);创建具体的Codec,并保存到mCodec变量中。这里要注意一点,后文还有mCodec变量,遇到时要分清楚是属于哪个类的!

frameworks\av\media\libstagefright\MediaCodec.cpp

status_t MediaCodec::init(const AString &name) {
    mResourceManagerProxy->init();

    ...... //相关变量的处理

    mCodec = GetCodecBase(localname, owner);
    if (mCodec == NULL) {
        return NAME_NOT_FOUND;
    }

    ...... // looper和callback的处理

    sp<AMessage> msg = new AMessage(kWhatInit, this);
    ...... //msg等变量的处理
    for (int i = 0; i <= kMaxRetry; ++i) {
        if (i > 0) {
            // Don't try to reclaim resource for the first time.
            if (!mResourceManagerProxy->reclaimResource(resources)) {
                break;
            }
        }

        sp<AMessage> response;
        err = PostAndAwaitResponse(msg, &response);
        if (!isResourceError(err)) {
            break;
        }
    }
    return err;
}

MediaCodec::GetCodecBase(...)中判断前缀决定使用哪种Codec,目前(22年5月)网络视频一般用ACodec,所以本文以此为例分析。

frameworks\av\media\libstagefright\MediaCodec.cpp

sp<CodecBase> MediaCodec::GetCodecBase(const AString &name, const char *owner) {
    if (owner) {
        if (strcmp(owner, "default") == 0) {
            return new ACodec;
        } else if (strncmp(owner, "codec2", 6) == 0) {
            return CreateCCodec();
        }
    }

    if (name.startsWithIgnoreCase("c2.")) {
        return CreateCCodec();
    } else if (name.startsWithIgnoreCase("omx.")) {
        // at this time only ACodec specifies a mime type.
        return new ACodec;
    } else if (name.startsWithIgnoreCase("android.filter.")) {
        return new MediaFilter;
    } else {
        return NULL;
    }
}

frameworks\av\media\libstagefright\ACodec.cpp

ACodec::ACodec()
    : mSampleRate(0),
      mNodeGeneration(0),
      mUsingNativeWindow(false),
      mNativeWindowUsageBits(0),
      mLastNativeWindowDataSpace(HAL_DATASPACE_UNKNOWN),
      mIsVideo(false),
      mIsImage(false),
      mIsEncoder(false),
      mFatalError(false),
      mShutdownInProgress(false),
      mExplicitShutdown(false),
      mIsLegacyVP9Decoder(false),
      mEncoderDelay(0),
      mEncoderPadding(0),
      mRotationDegrees(0),
      mChannelMaskPresent(false),
      mChannelMask(0),
      mDequeueCounter(0),
      mMetadataBuffersToSubmit(0),
      mNumUndequeuedBuffers(0),
      mRepeatFrameDelayUs(-1LL),
      mMaxPtsGapUs(0LL),
      mMaxFps(-1),
      mFps(-1.0),
      mCaptureFps(-1.0),
      mCreateInputBuffersSuspended(false),
      mTunneled(false),
      mDescribeColorAspectsIndex((OMX_INDEXTYPE)0),
      mDescribeHDRStaticInfoIndex((OMX_INDEXTYPE)0),
      mDescribeHDR10PlusInfoIndex((OMX_INDEXTYPE)0),
      mStateGeneration(0),
      mVendorExtensionsStatus(kExtensionsUnchecked) {
    memset(&mLastHDRStaticInfo, 0, sizeof(mLastHDRStaticInfo));

    mUninitializedState = new UninitializedState(this); //这里设置了ACodec的mCodec变量
    mLoadedState = new LoadedState(this);
    mLoadedToIdleState = new LoadedToIdleState(this);
    mIdleToExecutingState = new IdleToExecutingState(this);
    mExecutingState = new ExecutingState(this);

    mOutputPortSettingsChangedState = new OutputPortSettingsChangedState(this);

    mExecutingToIdleState = new ExecutingToIdleState(this);
    mIdleToLoadedState = new IdleToLoadedState(this);
    mFlushingState = new FlushingState(this);

    mPortEOS[kPortIndexInput] = mPortEOS[kPortIndexOutput] = false;
    mInputEOSResult = OK;

    mPortMode[kPortIndexInput] = IOMX::kPortModePresetByteBuffer;
    mPortMode[kPortIndexOutput] = IOMX::kPortModePresetByteBuffer;

    memset(&mLastNativeWindowCrop, 0, sizeof(mLastNativeWindowCrop));

    changeState(mUninitializedState);
}

ACodec::UninitializedState::UninitializedState(ACodec *codec)
    : BaseState(codec) {
}

ACodec::BaseState::BaseState(ACodec *codec, const sp<AState> &parentState)
    : AState(parentState),
      mCodec(codec) {
}

先说明一下MediaCodec::init(...)函数中的mCodec = GetCodecBase(localname, owner);,此条语句执行完,mCodec保存的就是ACodec实例了。继续分析MediaCodec::init(...)中的sp<AMessage> msg = new AMessage(kWhatInit, this);,通过AHandler-ALooper-AMessage架构发送了一条消息kWhatInit消息。在MediaCodec::onMessageReceived(...)case kWhatInit中设置了回调、状态、编解码器相关信息等,然后调用ACodec的initiateAllocateComponent(...)

frameworks\av\media\libstagefright\MediaCodec.cpp

void MediaCodec::onMessageReceived(const sp<AMessage> &msg) {
    switch (msg->what()) {
        ......
        case kWhatInit:
        {
            ...... //设置回调、状态、编解码器相关信息

            mCodec->initiateAllocateComponent(format); //此处的mCodec为ACodec实例
            break;
        }
        ......
    }
}

ACodec::initiateAllocateComponent(...)中通过发送kWhatAllocateComponent消息,调用ACodec::UninitializedState::onAllocateComponent(...),在其中通过OMXClient实例化omx对象,并调用其allocateNode函数分配相关节点。然后保存好omx对象和相关omx节点,并调用mCallback->onComponentAllocated(...)回调函数,最后更改状态。

frameworks\av\media\libstagefright\ACodec.cpp

void ACodec::initiateAllocateComponent(const sp<AMessage> &msg) {
    msg->setWhat(kWhatAllocateComponent);
    msg->setTarget(this);
    msg->post();
}

bool ACodec::UninitializedState::onMessageReceived(const sp<AMessage> &msg) {
    bool handled = false;

    switch (msg->what()) {
        ......
        case ACodec::kWhatAllocateComponent:
        {
            onAllocateComponent(msg);
            handled = true;
            break;
        }
        ......
    }
    return handled;
}

bool ACodec::UninitializedState::onAllocateComponent(const sp<AMessage> &msg) {
    ALOGV("onAllocateComponent");

    ...... //codecInfo、componentName等相关变量的处理

    sp<CodecObserver> observer = new CodecObserver(notify);
    sp<IOMX> omx;
    sp<IOMXNode> omxNode;

    status_t err = NAME_NOT_FOUND;
    OMXClient client;
    if (client.connect(owner.c_str()) != OK) {
        mCodec->signalError(OMX_ErrorUndefined, NO_INIT);
        return false;
    }
    omx = client.interface();

    pid_t tid = gettid();
    int prevPriority = androidGetThreadPriority(tid);
    androidSetThreadPriority(tid, ANDROID_PRIORITY_FOREGROUND);
    err = omx->allocateNode(componentName.c_str(), observer, &omxNode);
    androidSetThreadPriority(tid, prevPriority);

    if (err != OK) {
        ALOGE("Unable to instantiate codec '%s' with err %#x.", componentName.c_str(), err);

        mCodec->signalError((OMX_ERRORTYPE)err, makeNoSideEffectStatus(err));
        return false;
    }

    mDeathNotifier = new DeathNotifier(new AMessage(kWhatOMXDied, mCodec));
    auto tOmxNode = omxNode->getHalInterface<IOmxNode>();
    if (tOmxNode && !tOmxNode->linkToDeath(mDeathNotifier, 0)) {
        mDeathNotifier.clear();
    }

    ++mCodec->mNodeGeneration;

    mCodec->mComponentName = componentName; //此处的mCodec是ACodec实例
    mCodec->mRenderTracker.setComponentName(componentName);
    mCodec->mFlags = 0;

    if (componentName.endsWith(".secure")) {
        mCodec->mFlags |= kFlagIsSecure;
        mCodec->mFlags |= kFlagIsGrallocUsageProtected;
        mCodec->mFlags |= kFlagPushBlankBuffersToNativeWindowOnShutdown;
    }

    mCodec->mOMX = omx;
    mCodec->mOMXNode = omxNode;
    mCodec->mCallback->onComponentAllocated(mCodec->mComponentName.c_str());
    mCodec->changeState(mCodec->mLoadedState);

    return true;
}

这里稍微分析下mCodec->mCallback->onComponentAllocated(mCodec->mComponentName.c_str());中的mCallback。在ACodec中找不到mCallback变量,那它在哪里?怎样回调的呢?

正向不好找,反向找。查找onComponentAllocated可以找到MediaCodec.cpp:517:void CodecCallback::onComponentAllocated(const char *componentName) {...},继续查找CodecCallback可以找到MediaCodec.cpp:446:class CodecCallback : public CodecBase::CodecCallback {...},简单推测ACodec中的mCallback也是在MediaCodec中初始化的,再加上继续往下找没有明显关联。

所以返回查找mCallback,可以找到MediaCodec.cpp:2898: mCallback = callback;CodecBase.h:243: std::unique_ptr<CodecCallback> mCallback;CodecBase.h:267: mCallback = std::move(callback);,通过下文的分析可知,ACodec中的mCallback变量是CodecBase中的,即,CodecBase.h:243: std::unique_ptr<CodecCallback> mCallback;。而CodecBase.h:267: mCallback = std::move(callback);CodecBase.h:211: inline void setCallback(std::unique_ptr<CodecCallback> &&callback) {...}函数中的语句。继续查找setCallback可以找到MediaCodec.cpp:1210: mCodec->setCallback((此处的mCodec指的是ACodec实例),查看code可以知道此处new了一个CodecCallback实例: mCodec->setCallback(std::unique_ptr<CodecBase::CodecCallback>(new CodecCallback(new AMessage(kWhatCodecNotify, this))));,是status_t MediaCodec::init(const AString &name) {...}函数中的语句。至此,和上面联系起来了。

另外,搜索h文件查找mCallback可以找到CodecBase.h:243: std::unique_ptr<CodecCallback> mCallback;,再找到ACodecCodecBase的关系,应该就结束了。再ACodec.cpp文件中可以看到类定义ACodec.h:60:struct ACodec : public AHierarchicalStateMachine, public CodecBase {...}。所以可知,ACodec继承自CodecBase,所以也继承了CodecBase中的std::unique_ptr<CodecCallback> mCallback;变量。

因此,对ACodec中的mCodec->mCallback->onComponentAllocated(mCodec->mComponentName.c_str());分析为:在CodecBase.h中定义了std::unique_ptr<CodecCallback> mCallback;变量,ACodec继承过来了。等APK调用到native层的MediaCodec::init(...)函数时,会将通过mCodec->setCallback(...)也就是CodecBase中的inline void setCallback(...)函数将其赋值。之后就可以调用MediaCodec.cpp:517:void CodecCallback::onComponentAllocated(const char *componentName) {...}函数了。

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