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[移动开发]【教程】建立 局域网下数据互通 的 共享磁盘/文件夹


注意:本教程仅记录 局域网下建立数据共享文件或服务器。允许转载,但需注明出处!!!


记录日期:2022年8月20日
教程软件:Windows 系统 + Mac 系统
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教程撰写原因


??在多人协同开发项目中,经常面对资源传递等问题。多数情况下,公司部门配备有专门供部门成员进行资源提交、下载的服务器平台。以解决 例如游戏开发中,关于视觉设计、模型设计、程序设计等内容的同步。但对于中小型公司而言,服务器的管理并不太严谨,例如宕机等情况也是有发生的可能性。若只是传递小型文件,依赖 QQ、DingTalk、WeChat 传递文件即可。但面对大型文件内容,依托 U盘、移动硬盘 却显得捉襟见肘。而这一现象在 跨平台开发中(尤其是针对 Mac 用户)尤为突出。主要体现在以下几点内容:

  • 现实紧缺能满足在 Mac 进行开发的物质设备需求。(身边仅一台 Mac 笔记本)
    仅了解 XCode 打包发布流程。
  • 对 Mac 系统操作 陌生,导致体验情况糟糕 的实际情况。
    一定程度上,影响项目整体的开发进程。

??于是,使用共享盘(文件夹)的方式得以体现。将 Mac 与 Windows 连接,由 Mac 系统上 XCode 直接访问由 Windows 打包的 XCode 工程包从而快速打包。省略了移动硬盘转移的时间流程。
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Windows 平台下建立与连接共享磁盘(文件夹)


前置准备: 确保足够的共享磁盘(与共享文件夹所在磁盘)空间以用于存放共享数据。
解释理由: 当传递的数据文件大于提供共享数据的文件时,将会出现传递失败的问题。
推荐博客:

设置安全权限:谁可以访问我的磁盘(文件夹)


1)前往(右键)磁盘、文件夹的 “属性” -> “安全” 页面。

在这里插入图片描述

2)添加用户及权限。

??默认情况下,专用局域网用户拥有 修改、读取与执行、列出文件夹内容、读取、写入 权限,以保证其他工程编译软件,例如 XCode 读取与打包 Unity XCode 工程文件。或是 下载云端集合 的开发程序资产、美术资产等内容。(特别的:除非是信任局域网用户群体,一般情况下并不会选择 Everyone 作为首选用户群体,否则添加固定用户成员与分配权限)
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设置共享权限:谁可以管理我的磁盘(文件夹)


1)Windows 建立共享 磁盘/文件 均通过其 “属性 - 共享” 进行配置设定。

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2)共享磁盘 选择 “高级共享”。 共享文件 选择 “共享” 或 “高级共享”。

3) 进入共享页面,首次进入需要 ”添加“ 共享名。(取名任意即可)根据实际需要,填写必要的注释以确认该共享盘的应用类型。

4) 点击 ”权限“,为可访问用户添加对磁盘、文件夹的使用权限。

在这里插入图片描述
(特别的:确认 共享权限中注册用户 与 安全管理中注册的用户 一致,否则出现用户可访问,但无法操作文件内容。或 无法访问共享文件地址等问题)
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设置网络共享策略


1)前往 “网络和共享中心” 。(见 搜索 或 设置-网络和Internet 选择栏)

2)启用 “专用网络” 所有设置

  • 网络发现
  • 自动设置网络连接设备
  • 文件和打印机共享

3)启用 “所有网络”

  • 公用文件夹共享
  • 文件共享连接 - 128位加密(推荐)
  • 密码保护的共享:视情况,一般专用网络访问,关闭此项。

(特别的:关于 专用网络 与 公用网络,在应用首次启用是会弹窗提示其运行的网络类型,如果不清楚,请开启 公用网络(配置同 专用网络),或 前往 网络 属性-修改网络类型 即可。)

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加:2022-09-24 21:08:24  更:2022-09-24 21:11:37 
 
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