android硬件编码器的大致流程
以ByteBuffer模式为例
- client通过 dequeueInputBuffer API从MediaCodec的InputBuffers申请一个空的buffer unit。
注意:如果没有可用的input buffer unit(一般是编码器滞后,来不及编码了),那么该api会返回-1。在webrtc日志中会打印“Dropped frame, no input buffers available”。 - client把需要编码的数据填充到该空的input buffer unit。
- client通过 queueInputBuffer API把上一步中的input buffer unit放入InputBuffers队列中,等待MediaCodec的处理。
- MediaCodec从InputBuffer队列中取一个buffer单元的数据进行编码处理。
- 编码处理结束后,MediaCodec将input buffer unit置为空,然后放回InputBuffers队列,将编码后的数据放入OutputBuffers队列里的某一个output buffer unit中。
- 消费者通过 dequeueOutputBuffer API从OutputBuffers队列申请一个可用的填充了编码后数据的output buffer unit。
注意:如果没有可用的output buffer unit,那么该api会返回-1。在webrtc日志里会打印“Dropped frame, encoder queue full”。 - 消费者消费这个output buffer unit之后(比如:通过网络发送出去),消费者通过 releaseOutputBuffer API把该output buffer unit返还给OutputBuffers队列。
备注
- 根据现有的webrtc代码逻辑,如果是TextureBuffer模式,是不会打印“Dropped frame, no input buffers available”的。
- webrtc will keep the output builders in sync with buffers in the codec.
- outputBuilders这个队列的作用是在MediaCodec外层再做了一个前置的保护,设置的队列最大个数是MAX_ENCODER_Q_SIZE(2),使得放入MediaCodec的帧不会超过MAX_ENCODER_Q_SIZE(2)帧。
- 打印“Dropped frame, encoder queue full“只有一种可能,那就是MediaCodec没有输出编码帧,而不是消费者没有去消费它。因为如果不是dequeueOutputBuffer函数直接return -1,它是会执行outputBuilders的poll操作的。因为如果是消费者没有消费它,那么MediaCodec的OutputBuffers应该是满的,那么dequeueOutputBuffer不可能直接返回-1。而打印这条日志,说明dequeueOutputBuffer是一直返回-1的,所以我们可以得出这个结论。
- 其中BUFFER_FLAG_CODEC_CONFIG标志的outputBuffer应该是MediaCodec自己产生的, 他并不是生产者填充的一个inputBuffer编码出来的。
具体可以参考:https://developer.android.com/reference/kotlin/android/media/MediaCodec的Codec-specific Data章节。 BUFFER_FLAG_CODEC_CONFIG的buffer可以通过两种方式生成, (1)、一种是配置在MediaFormat中,然后调用codec.start方法后,自己传入MediaCodec,随后在MediaCodec生成一个BUFFER_FLAG_CODEC_CONFIG标志的outputBuffer(sps/pps等),这个buffer后续会和其他关键帧的outputbuffer合并一起输出。 (2)、另一种,是单独配置一个包含config信息的inputbuffer,通过queueInputBuffer设置进去。 - 测试case1:
注释掉releaseOutputBuffer,日志里只有大量打印“Dropped frame, encoder queue full”,并没有打印“Dropped frame, no input buffers available”。 说明MediaCodec从InputBuffers取一帧进行编码和把编码后的帧放入到OutputBuffers是完全分开的。MediaCodec从InputBuffers取一帧,然后编码,然后把inputbuffer unit置空再放回InputBuffers队列的操作是成功完成的,但是把编码后的数据放入到OutputBuffers队列里是失败的,那只有一种可能,就是MediaCodec会把这编码后的这一帧数据在内部丢弃。 说明在outputbuffers满的情况下,mediacodec会在塞不进去outputbuffers的情况下丢掉这一帧编码后的数据。
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