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[移动开发]小程序发展趋势的研究报告 |
小程序将成为企业软件轻业务板块的入口标配,是企业的另一个增长级,小程序并不是一个风口,只是一个工具;不是赛道,只是一个渠道。 本文讨论的话题
2017年1月小程序上线,截至2018年7月,小程序日活跃用户数2亿,已上线小程序超过100万,超过150万开发者加入,5000多个第三方平台;小程序用户中,日人均打开小程序4次,人均一共使用过超过20个小程序。
“小程序”是国内移动互联网发展孵化出来的一个产物,那么国外有没有对标的服务呢?国外都是以开发API的方式实现了应用与应用直接的连接,应用本身是独立的个体,而国内是超级APP生态下的子应用,无法分拆,生态闭环。
如何选择小程序服务商
小程序的“革命性”:
?小程序To行业解决方案新零售“新零售”是以消费者需求为中心的数据驱动的泛零售形态,其核心是零售组成三要素“人”、“货”、“场”三者的重新定义与关系重构。新零售赋予了消费者随时随地处在消费场景中,并可根据自身的喜好和需求对商品融入个性化的设计和定制,同时在各个消费环节和各类消费渠道中,消费者都处在体验之中。 新零售三大特点:
1. 打通网店和门店,线上线下结合 “新零售”三步走方法论
网红小程序的五大特点:
结论: 新消费消费升级,即为新消费,即:服务消费、信息消费、绿色消费、时尚消费、农村消费、品质消费 数字化不仅改变消费方式,消费情景和体验,也在改变消费者的价值观和购买决策模式。消费 者本身在升级。 结论: 新场景用场景不断重构传统商业模式中的产品、营销、渠道、定价策略,以及流量获取等模型,我们开始形成移动互联网时代的场景方法论。这个方法论可以归结为四个“即”:
个性化的场景生态是以人为逻辑、以体验为核心、以连接为中心、以社群为最大公约数的商业环境。今天判断一个企业能否进行产品迭代,能否快速形成一种消费主张,很多时候是看他对场景本身的定义能力和对亚文化社群的影响能力,我们称之为场景力。 塑造场景化必须具备四个核心要素:
链接(基于移动互联网技术和智能终端所形成的动态链接重构,让场景能够形成一种多元的碎片化)
社群(社群感/亚文化形成内容能力的可复制,造成大规模传播和用户卷入感)
数据(大数据成为量化驱动场景商业模式的底层引擎和枢纽元素) 传统企业转型中的场景重构:
产品是什么?是场景 场景对比
?玩家对比
结论: 我觉得百度如果12个月之内不All in小程序的话,那么未来面临的真的是生死问题。 做轻研发,做厚运营。 ?案例研究Luckin Coffee: 流量池玩法,APP+小程序玩法 星巴克:主打礼品卡购买和赠送,充分发挥社交需求 喜茶:线下引流法
“口袋咖啡馆”,在活动上线首日,小程序的PV超过了420万,累计开出超过52万家线上咖啡馆 电商运用的最广的,便是“社交裂变”,基于社交衍生出诸如拼团、砍价、分享红包、拼外卖等功能,来实现销售增长。不过,一直以产品运营驱动,喜欢推陈出新的连咖啡,似乎已经不满足这些“烂大街”的功能了。这款更注重前端用户体验与交互的「口袋咖啡馆」,可能是它打造的下一个新型的线上销售模式。 分销: 万达集团、汉光百货、永辉超市、沃尔玛、家乐福、鲜丰水果、钱大妈、良品铺子、王府井、百盛等实体零售企业均已上线小程序,且成绩亮眼 国外:
?小程序营销什么是增长黑客?增长黑客(Growth Hacker)是依靠技术和数据来达成各种营销目标的新型团队角色。从单线思维者时常忽略的角度和高度,梳理整合产品发展的因素,实现低成本甚至零成本带来的有效增长。 Growth Hacker(增长黑客)是市场营销、产品研发、数据分析三个角色的聚合。 这是一群以数据驱动营销、以市场指导产品,通过技术化手段贯彻增长目标的人。 美国的运营是由产品经理为首组成的增长团队在做。美国的增长团队一般由产品经理、数据分析师、设计师、技术、增长营销人组成。注意,没有运营岗。 中美之间用户增长驱动的区别主要来自于: 中国渠道多样性 VS 美国单一性 中国人口圈层复杂性 VS 美国圈层较简单 中国广告渠道数据不公开 VS 美国数据公开 对数据认知比较初级 VS 美国数据思维成熟 中国用户的产品认知比较初级 VS 美国较成熟 中国用户爱逛找折扣 VS 美国用户 小程序增长黑客小程序的诞生,以接近原生态app的体验、无需下载、用完即走的属性,成为企业在移动互联网时代的企业营销利器。 小程序基于微信巨大的流量优势和人际关系的分享会让传播的效率提高,有可能是十倍,被点击被触达的效率也有可能提高十倍。这个过程包含了引流、转化、留存、复购,以及线下线上服务的连接,门店+微信+小程序构成了业务闭环。 增长黑客工具箱1. Google Analytics(百度统计、CNZZ统计) 2. Mixpanel 用户行为分析 3. KissMetrics 用户行为分析 4. UserCycle 用户分组实验 5. Customer.io 基于用户不同行为发送不同的邮件 6. Optimize.ly(Unbouce)A/B测试利器 7. Basecamp 37signals旗下的项目管理软件 8. 友盟 国内最大的移动应用统计分析平台之一 产品MVP精益创业是指开发团队通过提供最小化可行产品(MVP)获取用户反馈,在此基础上持续快速 迭代(或谋求转型),直至产品达到PMF阶段。 1. Dropbox:在Digg.com上发布虚构的Dropbox产品功能,引发大量用户兴趣,最终诞生Dropbox。 2. Groupon:最早使用WordPress搭建,手工制作商品礼券。 3. Zappos:鞋类电商平台,最早并没有自己的仓库和物流基地,只是跑到隔壁鞋店拍摄一批照片,有人下单再去买回来。 4. 大众点评:初期手工添加1000家饭店,验证用户是否愿意点评。 5. Hyperlapse:延时摄影应用,功能极简,三步完成。 6. 微信游戏:为快速验证游戏策划是否可行,制作人和策划用“暴力拼图法”感受最终效果,一旦方案不可行便“尽快放弃,不再纠结”。 基于微信小程序的MVP策略,开发周期短、成本低、无需适配、分发方便、便于收集反馈、数据得以沉淀。(示例:女神进化史、悠泊) 获取用户微信的张小龙曾经说过:如果你不了解女性,你将失去一半以上的用户(在他的推荐书单中包含《女性的起源》这样专门从进化学角度探讨女性的著作)。 筛选种子用户Facebook这家起源于哈佛大学校园的全球最大社交网站,在上线之初仅对常青藤大学的学生开放,随后逐渐向附近学校乃至全美、全世界拓展。这一聪明的策略帮助其在初期积累了大量的高质量种子用户,也勾起了外部世界融入这个精英社交圈的兴趣,为日后向普罗大众扩张奠定了牢靠的基础。 提高留存留住已有的 用户胜过拓展新的客户。 提高留存率的方式: 优化产品性能。(加快打开速度、减少电池消耗、提升弱网络下的体验) 有损服务,放下不必要的坚持。微信逢年过节时服务器压力巨大,因此放弃了微信群里的群聊信息先后一致性的严格要求。小米抢购排队时,放弃了精确的排队数量,而是模糊的“仅剩5万部”。手游《刀塔传奇》每逢大版本更新时,尽量先使用“低清版”资源,虽然视觉效果不够细腻,但能让玩家尽快先玩起来。 引导新用户快速上手。如Twitter在新注册后会自动推荐关注5到10人,让用户的时间线有内容可读。 社交维系和社交解绑。微信游戏“全民飞机大战”提供“合体”功能,选择一名微信或QQ好友帮助自己。玩家因“求合体”被召回,发现“躺着赚钱”坐收了合体奖励,可能重新被激活。Facebook在用户有冲动注销账号时,确认环节最后一步,页面会显示几名和用户关系最亲密的好友的照片,并可怜巴巴的说“他们会想念你的”。这一设计,使得Facebook的非活跃账户数降低了7%,相当于100万用户量。社交解绑的例子:Same。 设计唤醒机制:电子邮件唤醒、消息推送、网页内唤醒移动应用。 病毒传播去中心化:人人都是节点,传播的效果能够以几何级数倍增。 坏事传千里,Bug营销;借势营销,如12306抢票插件;产品体外的病毒循环:朋友圈小游戏;产品体内的病毒循环:通过推荐好友解锁功能(AirDroid); 病毒传播中的用户心理把控:喜爱、逐利、互惠、求助、炫耀、稀缺、害怕失去或错过、懒惰。 ?总结
原创声明:本文整理自探码科技产品组的小程序调研分析报告,转载请注明原出处: 小程序创业思考研究报告 | 博客 | 探码科技【官网】 ? |
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