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[移动开发]设计模式-工厂模式(Kotlin) |
在面向对象语言中,万物皆是对象,如果在需要创建对象的时候直接新建一个对象,就会对该对象耦合严重,如果我们需要更换对象时,就需要对所有新建对象的地方都修改一边,这就违背了开闭原则。因此会使用工厂模式来创建对象,我们可以直接在工厂中创建对象,因此更换对象也可以直接在工厂中进行,这样就达到了与对象解耦的目的,因此,工厂模式最大的优点就是与对象解耦 1,简单工厂模式简单工厂模式并不属于设计模式的一种,反而更像是一种编程习惯 简单工厂模式包含如下角色 ·抽象产品:定义了产品的规范,描述了产品的主要特征和性能 ·具体产品:实现或继承了抽象产品的子类 ·具体工厂:提供了创建产品的方法,调用中通过调用该方法来获取产品
优点 ? ? ? ??把对象的创建和使用封开,更加容易拓展 缺点 ? ? ? ? 新增产品时需要修改工厂类,违背了开闭原则 2,工厂方法模式工厂方法模式完美的解决了上述缺点,遵循开闭原则 工厂方法模式包含如下角色: ·抽象工厂:提供创建产品的接口, ·具体工厂:主要是实现抽象工厂中的抽象方法,完成具体产品的创建 ·抽象产品:定义了产品的规范,描述了产品的主要特征和性能 ·具体产品:实现或继承了抽象产品的子类
优点 ? ? ? ? 完美的遵循了开闭原则 缺点 ? ? ? ? 新增一个产品需要增加几个类,增加了代码的复杂性 3,抽象工厂模式简单工厂模式和工厂方法模式都是创建一类产品的模式,而抽象工厂模式是创建多个产品的模式,但是模式和工厂方法模式相同,只不过抽象工厂需要去写多个产品方法。只需仿照上面的部分进行写就好了 |
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