STM32F4配置USART(DMA形式传输)
前言:首先我们要了解什么是DMA,Directional Memory Access, 直接存储器存取用来提供在外设和存储器之间或者存储器和存储器之间的高速数据传输。无须CPU干预,数据可以通过DMA快速地移动,这就节省了CPU的资源来做其他操作。
下面我们举个栗子:小李是一个搬砖公司的老板,但在公司初期,人手不够,老板只有亲自去搬砖、这样老板就不能去干其他事,所以这样公司的效率低,所以老板新成立了个搬砖部门,他命令搬砖部门从一个地方搬指定数量的砖到另一个地方,而这个部门会和老板汇报情况比如“搬完了”。
砖头:数据。地点:储存器或外设(串口、SPI) 这个过程就是把数据从储存器中搬到外设或从外设搬到储存器中。以上为个人理解。
所以DMA和CPU是并行运行的
一、配置RCC

二、配置Debug

三、配置串口
1、配置串口基本配置
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2、开启接收中断

3、配置DMA
按下图进行配置 配置接收DMA  配置发送DMA 
四、配置时钟

五、配置工程
 然后生成工程
六、代码
在串口初始化过后打开串口DMA接收
HAL_UART_Receive_DMA(&huart1,(uint8_t *)&RxBuffer,1);
编写串口接收回调函数
void HAL_UART_RxCpltCallback(UART_HandleTypeDef *huart)
{
if(huart->Instance == huart1.Instance)
{
UsartBuffer[Usart1_RxCnt++] = RxBuffer;
if((UsartBuffer[Usart1_RxCnt-1] == 0x0A)&&(UsartBuffer[Usart1_RxCnt-2] == 0x0D))
{
HAL_UART_Transmit_DMA(&huart1, (uint8_t *)&UsartBuffer, Usart1_RxCnt);
Usart1_RxCnt = 0;
memset(UsartBuffer,0x00,sizeof(UsartBuffer));
}
HAL_UART_Receive_DMA(&huart1,(uint8_t *)&RxBuffer,1);
}
}
这样就能实现DMA形式的串口接收与发送
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