lvgl官方的教程是英文的,这个是我在做项目时根据lvgl官方文档做出来的lvgl中文文档(持续更新维护),不仅仅只是生硬照搬lvgl官方文档的翻译,同时总结了我们在实际开发中遇到的各种细节,让这个文档更加适合我们在实际开发中的需求。
lvgl v7.11教程已经更新完成,lvgl v8.x教程更新进行中!
LVGL系列教程文章列表
在windwos模拟器运行lvgl(v8.0)
Cdoe::Blocks上运行
TODO
在 vscode 上运行
TODO
将lvlg v8.0移植到STM32F103开发板
TODO
将lvlg v8.0移植到 IMX6ULL 开发板
TODO
将lvlg v8.0移植到 STM32MP157 开发板
TODO
什么是LVGL
lvgl(轻巧而多功能的图形库)是一个免费的开放源代码图形库,它提供创建具有易于使用的图形元素,精美的视觉效果和低内存占用的嵌入式GUI所需的一切。
LVGL的主要特性
| LVGL的主要特性 |
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1 | 功能强大的构建块,例如按钮,图表,列表,滑块,图像等。 | 2 | 带有动画,抗锯齿,不透明,平滑滚动的高级图形 | 3 | 各种输入设备,例如触摸板,鼠标,键盘,编码器等 | 4 | 支持UTF-8编码的多语言 | 5 | 多显示器支持,如TFT,单色显示器 | 6 | 完全可定制的图形元素 | 7 | 独立于任何微控制器或显示器使用的硬件 | 8 | 可扩展以使用很少的内存(64 kB闪存,16 kB RAM)进行操作 | 9 | 操作系统,支持外部存储器和GPU,但不是必需的 | 10 | 单帧缓冲区操作,即使具有高级图形效果 | 11 | 用C语言编写,以实现最大的兼容性(与C ++兼容) | 12 | 模拟器可在没有嵌入式硬件的PC上进行嵌入式GUI设计 | 13 | 可移植到MicroPython | 14 | 可快速上手的教程、示例、主题 | 15 | 丰富的文档教程 | 16 | 在MIT许可下免费和开源 |
硬件要求
基本上,每个现代控制器(肯定必须要能够驱动显示器)都适合运行LVGL。LVGL的最低运行要求很低:
| lvgl的硬件要求 |
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处理器 | 16、32或64位微控制器或处理器 | 时钟频率 | 最低 16 MHz 时钟频率 | Flash/ROM | 对于非常重要的组件要求 >64 kB(建议 > 180 kB) | RAM | 1.静态 RAM 使用量:~2 kB,取决于所使用的功能和对象类型- 堆栈: > 2kB(建议 > 8 kB) 2.动态数据(堆):> 2 KB(如果使用多个对象,则建议 > 16 kB)。由 lv_conf.h 中的 LV_MEM_SIZE 宏进行设置。 3.显示缓冲区:> “水平分辨率”像素(建议 > 10× “水平分辨率” ) 4.MCU 或外部显示控制器中的一帧缓冲区 | 编译器 | C99或更高版本的编译器 | 技术栈 | 具备基本的C(或C ++)知识:指针,结构,回调… |
LVGL中文手册
lvgl官方的教程是英文的,这个是我在做项目时顺便做出来的中文教程站点(持续更新维护),不仅仅只是照搬lvgl官方文档的翻译,同时总结了我们在实际开发中遇到的各种细节,让这个文档更加适合我们在实际开发中的需求。lvgl v7.11教程已经更新完成,lvgl v8.x教程更新进行中!
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