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| [嵌入式]嵌入式设备的板级硬件接口管理 | 
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 我们开发嵌入式设备时,每个板子的硬件配置都不同。
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 1,? ?按键、LED、高低电平、外部中断等使用不同的GPIO。
 
 2,UART、I2C、SPI等外设使用的某个片上资源,比如电源管理芯片使用了I2C-1,一个传感器使用了I2C-2.
 
 3,不同的功能或操作模式,还需要对MCU或MPU的片上资源进行不同的配置,比如这个GPIO是默认上拉,低电平中断,另一个SPI设备工作频率50MHz,使用了某个GPIO做片选信号。
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 这些硬件的配置根据硬件设计而来,软件需要根据硬件设计来进行系统的配置,才能使系统正常工作。
 
 其实在一般的系统设计中,硬件功能和软件功能之间,会有一个对接接口,我们叫做hal层,hardware abstract layer。
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 在简单的嵌入式项目编程中,我们可以定义一个board_projectname.h和board_projectname.c文件,也可以自己取合适的名字。
 
 然后将每个产品的板级的一些信息定义和接口,比如GPIO的定义,片上外设的使用情况,都放在这个头文件里,其他模块可以引用这些信息。而c文件里可以放一些板级硬件相关实现。
 
 这呢就是个初级的使用方式,首先的缺点是不能复用,每多个项目,所有东西要重新定义一遍,费时费力。
 
 当然也可以把里面一些内容拆分一下,分成多个文件,方便组合,达到复用的目的。
 
 但还是有问题,就是对某个API没法覆盖其实现,只有面向对象语言才能有函数覆盖功能。
 
 这样其中一些接口相同实现不同的api就不能共存,导致管理起来麻烦。
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 解决的一个办法,是利用C++的继承和多态,来解决复用和方便使用的问题。
 
 基类使用某个实现,子类能够覆盖这个实现来达到自己定制的行为。
 
 而通过多态,可以同一套代码执行,仅修改子类实现即可。
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 举例来说,在我们的Product产品中,顶一个一个Hardware类,用来管理相关的硬件功能。 
  
  
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 举一反三的话,使用的Product类,也是可以使用多态。
 
 不同的项目会有自己定制的Product类,每个Product类有不同的实现~~
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