对看过的STM32教程进行记录,省着忘。
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在整个框架下进行串口的配置,串口接收采用中断方式接收,全局变量数组作为缓冲区,每次接收到一个字节,进入中断服务函数,把接收到的内容保存在数组里,使用定时器的方法判断一个数据帧的结束,定时对接收到的数据进行处理,这两个处理都需要滴答定时器衍生的软件定时器
#define Usart1RecTimer sysTimer[4] //串口1接收定时器,如果超时,表示一帧接收完毕
#define Usart1ControlBeepTimer sysTimer[5] //Usart1ControlBeepTask使用
中断服务函数
//USART1_IRQHandler,串口1中断回调函数
void USART1_IRQHandler(void)
{
uint8 RecCh;
if( USART_GetFlagStatus(USART1,USART_FLAG_RXNE)!=RESET ) // 串口接收数据
{
Usart1RecTimer = 10;
RecCh =(uint8)USART_ReceiveData(USART1);
g_USART1_RxBuf[g_USART1_RecPos++] =RecCh;
USART_ClearFlag(USART1, USART_FLAG_RXNE);
}
if( USART_GetFlagStatus(USART1,USART_FLAG_ORE)==SET ) // 串口溢出错误
{
USART_ClearFlag(USART1, USART_FLAG_ORE);
}
}
Usart1RecTimer在串口的接收中断服务函数中被设置为10,在滴答定时器的中断服务函数里递减,当减到0的时候,说明有10ms没有接收到新的字节,代表接受完一个数据帧。如果在10ms内接收到新的字节,会把Usart1RecTimer重新赋值为10,继续接收新的字节。这样,用10ms判断是否接收完一帧数据
串口的接收处理函数
unsigned char Usart1_RecProcess(void)
{
if(Usart1RecTimer) return FALSE;
if(!g_USART1_RecPos) return FALSE;
g_USART1_RxBuf[g_USART1_RecPos]='\0';
//收包处理
// "Beep On"
// "BeeP Off"
if(strstr((char *)g_USART1_RxBuf,"Beep On")!= NULL)
{
BeepOn();
}
else if(strstr((char *)g_USART1_RxBuf,"Beep Off")!= NULL)
{
BeepOff();
}
//memset(g_USART1_RxBuf,0,USART1_RX_BUF_SIZE);
g_USART1_RecPos = 0;
return TRUE;
}
处理函数对应的时间是20ms,也采用软件定时器的方法,即20ms执行一次这个函数。这个函数是对接收到的数据帧进行处理,首先要判断是否接收完一帧,即采用上面提到的利用定时的方法,判断Usart1RecTimer的值是否为0,为0,接收完一帧,往下执行;不为0,没接收完,返回。其次判断是否接收到数据,g_USART1_RecPos代表缓冲区数据的下标,如果它为0,则没有接收到数据,返回即可。
主要是这两个量,Usart1RecTimer?? Usart1ControlBeepPeriod想清楚就好了
串口接收处理,见过好多种方法,想弄一个一劳永逸,可以用在各种场合的方法,可能不是个好主意,根据实际情况灵活采用吧,可能实际工作中,没有完美,够用就好。
头一次接触到用定时器判断是否完成帧的接收,也挺有意思。
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