解决在各种传输媒体上创术比特0和1的问题,进而给数据链路层提供透明传输比特流的服务
1.基本概念
1.传输媒体
- 导引型传输媒体:双绞线、同轴电缆、光纤、电力线
- 非导引型传输媒体:微波通信(2~40GHz)、无线电波、红外线、可见光
2.物理层协议
主要任务
2.传输方式
1.串行传输和并行传输
1.串行传输:数据是一个比特一个比特来发送的;在发送端和接收端只有一条链路;适用于远距离传输 2.并行传输:同时发送n个比特;在发送端和接收端只有n条链路;适合于电脑内部的数据传输
2.同步传输和异步传输
3.单工,半双工,全双工
单向通信(单工):单向传输信号、无线广播、一条信道 双向交替通信(半双工):双向传输信号但不能同时传信号、对讲机、两条信道 双向同时通信:电话、两条信道
3.编码与调制
- 在计算机网络中,计算机需要处理和传输用户的文字,图片,音频和视频(统称为消息)
- 数据是运送消息的实体(二进制)
- 网卡将比特0和比特1变换成相应的电信号发送到网线(信号就是数据的电磁表现)
- 由信源发出的原始电信号成为基带信号
- 数字基带信号,例如计算机内部CPU与内存之间传输的信号
- 模拟基带信号,例如麦克风收到声音后产生的音频信号
- 信号需要在信道中进行传输
- 数字信道
- 模拟信道
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1.编码
1.不归零编码
在整个码元时间内,不会出现零电平 缺点:不能判断相邻的相同电平的个数(同步问题) 解决:额外加一条传输线去时钟信号(宁愿传输数字信号,所以不可取)
2.归零编码
每个码元传输后都需要归零 缺点:归零部分占用带宽,导致编码效率低
3.曼彻斯特编码
由每个码元的中间的电平变化来便是比特0或者1,同时也表示时钟信号
4.差分曼彻斯特编码
每个码元的中间表示时钟信号 由上一个码元的结束时电平和当前码元的开始电平是否跳变来表示比特0和1
2.调制
1.基本调制方法
2.混合调制方法
正交振幅调制(?) ? ? ?格雷码
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