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[嵌入式]STM32-按键输入 |
1? 硬件连接1.1?mini1.2?战舰1.3 探索者????????KEY0->PE4 ?上拉输入????????KEY1->PE3 ?上拉输入????????KEY2->PE2 ?上拉输入????????WK_UP->PA0 ?下拉输入 ????????按键输入最关键的是对按键的初始化和输入判断。这里按键的初始化与LED的初始化不同的是GPIO的模式不一样了,LED是推挽输出,按键则相反,是输入,这个时候要考虑是哪一种输入方式,这里当我的板子上按键是共阴极的,当按键按下的时候IO口输入的低电平,所以我需要在IO口接上拉电阻,使用上拉输入模式;这里当我的板子上按键是共阳极的,当按键按下的时候IO口输入的高电平,所以我需要在IO口接下拉电阻,使用下拉输入模式。 2? GPIO输操作说明????????读取IO口输入电平调用库函数:uint8_t GPIO_ReadInputDataBit(GPIO_TypeDef* GPIOx, uint16_t GPIO_Pin); ????????读取IO口输入电平操作寄存器:GPIOx_IDR:端口输入寄存器 ????????使用位带操作读取IO口输入电平:PEin(4) ------------读取GPIOE.4口电平 ? ? ? PEin(n)------------读取GPIOE.n口电平 3??按键输入实验????????按键消抖:我们采用延时消抖的思想,因为按键是机械开关,所以在按下的时候会产生电平的抖动,这在51单片机中经常使用。我个人认为延时消抖应该是一种思想。 ????????第一步先检查按键是否按下,如果按下了,那么就延时20毫秒,再次判断按键是否按下,确保其不是因为机械抖动造成的误判断。两次判断以后,其结果基本确定,如果按键按下了,就点亮LED灯,然后再加入一个死循环,等待按键被松开。就是通过一个等待按键松开的函数来跳出循环,达到按键锁存的目的。 ????????对于按键输入来说,怎么判断是连续按,还是不连续按,这是一个重点。以前是将两种情况分开考虑,写成了两个函数,然后判断,其实,这个可以写成一个函数,只需添加一个选择形参,然后对形参进行判断操作即可。 ????????按键扫描(支持连续按)的一般思路:如果我要实现:按键按下,没有松开,只能算按下一次,这个函数无法实现。
????????按键扫描(不支持连续按)的一般思路:不支持连续按:就是说,按键按下了,没有松开,只能算一次。
????????按键扫描(两种模式合二为一)的一般思路:
??????????在主函数中 执行到这条 key=KEY_Scan(0)命令 ,也就是mode=0,那么开始执行该函数。定义一个关键字static 变量 key_up,并给其赋值为1。if(mode)key_up=1; 不执行。执行if(key_up&&(KEY0==0||KEY1==0||WK_UP==1)) ,假设此时按下KEY1且不松开,则执行该if后面的语句。delay_ms(10);目的是去抖动。将key_up赋值为0,然后函数返回值为1(KEY0_PRES在宏定义中表示为1),跳出函数,继续执行主函数,使得LED1灯亮。程序继续走,再一次走到key=KEY_Scan(0),调用KEY_Scan函数,这时候由于key_up在上一次被赋值为0了,故此时if(key_up&&(KEY0==0||KEY1==0||WK_UP==1)) 也不执行,直接执行else if(KEY0==1&&KEY1==1&&KEY2==1&&KEY3==0)key_up=1;此时key_up才重新变为1,然后return 0;那么主函数中key=0,则不执行if(key);故此时LED1灯状态不变,依然亮。这样就实现了第一种模式,即按键连续按的时候,灯/蜂鸣器的状态不改变。(其他的形式类似) ????????下面贴一个正点原子论坛中一位老哥的解释:key_up只是作为一个标志,if(key_up&&(KEY0==0||KEY1==0||KEY2==0||KEY3==1))这里边判断按键按下是要跟key_up相与的,也就是当你有键按下时还需要key_up为1才能让程序读取到按键值。key_up作为静态变量只会被初始化一次(也就是static u8 key_up=1只会执行一次),每一次读取到一个按键值后key_up就会被置0,让它重新变为1只有两种情况: ? ? ? ??(1)使能按键对应IO口时钟。调用函数:RCC_APB2PeriphClockCmd();
????????注意此函数有响应优先级:KEY0>KEY1>KEY2>KEY_UP !! 4? C语言关键字 :static4.1 局部变量????????普通局部变量是再熟悉不过的变量了,在任何一个函数内部定义的变量(不加static修饰符)都属于这个范畴。编译器一般不对普通局部变量进行初始化,也就是说它的值在初始时是不确定的,除非对其显式赋值。普通局部变量存储于进程栈空间,使用完毕会立即释放。静态局部变量使用static修饰符定义,即使在声明时未赋初值,编译器也会把它初始化为0。且静态局部变量存储于进程的全局数据区,即使函数返回,它的值也会保持不变。变量在全局数据区分配内存空间;编译器自动对其初始化;其作用域为局部作用域,当定义它的函数结束时,其作用域随之结束。静态局部变量的效果跟全局变量有一拼,但是位于函数体内部,就极有利于程序的模块化了。 4.2?全局变量????????全局变量定义在函数体外部,在全局数据区分配存储空间,且编译器会自动对其初始化。普通全局变量对整个工程可见,其他文件可以使用extern外部声明后直接使用。也就是说其他文件不能再定义一个与其相同名字的变量了(否则编译器会认为它们是同一个变量)。静态全局变量仅对当前文件可见,其他文件不可访问,其他文件可以定义与其同名的变量,两者互不影响。在定义不需要与其他文件共享的全局变量时,加上static关键字能够有效地降低程序模块之间的耦合,避免不同文件同名变量的冲突,且不会误使用。 4.3?Static变量????????Static的用途主要有两个: ????????下例中,每次调用getValue函数之后,返回值是多少?
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