?协议理解:
? ? 协议嘛,就是我们人为创造一条规则,按这条规则规规矩矩地来章程执行能够减少错误,效率更高,都执行一个规则也能大一统。下面我来说说STM32中的这个通讯协议:
? 一般情况下我们一次不会发送一大串太长的东东,所以我们先规定最大接收字节数,一般设为200,可以根据需要调整,大于这个数,我们就判断为接收出错,重新接收,我们接收到的字符就存到USART_RX_BUF[USART_REC_LEN]这个数组里面。
? 那我们怎么判断接收到头结束了呢?
? 在发送的末尾加上回车换行\r\n就表示接收结束,USART_RX_STA的最高位置1,如果直接受到了回车\r而下一个字节没有接收到换行\n我们认为发送的东东有误,直接受到\n没有\r也不行,并且这两个的顺序也不能改变。
#define USART_REC_LEN 200 //定义最大接收字节数
u8 USART_RX_BUF[USART_REC_LEN]; //接收缓冲
u16 USART_RX_STA; //接收状态标记
USART_RX_STA:
15 | 14 | 13~0 | 1:接收到0x0d后一位是0x0a才接收完成 | 1:接收到0x0d | 接收到的有效字节数目 |
回车换行? :
? 以前仅仅这个回车换行就百思不得其解,下面来好好总结一下:
回车\r:0x0d,光标回到行首
换行\n:0x0a,光标移到下一行列不变
在不同的操作系统中,每一行的结束标志是不一样的:
\n: ?UNIX 系统行末结束符
\r\n: window 系统行末结束符
\r: ?MAC OS 系统行末结束符
? 但我们就算在Windows按回车键也不是为了使光标回到行首,而是为了“光标回到行首&&光标移到下一行列不变”,可能是回车键集成了这两个作用,让我们平时使用起来更加方便吧。
?代码解析:
void USART1_IRQHandler(void) //串口1中断服务程序
{
u8 Res; //接收到的一个字节变量
#if SYSTEM_SUPPORT_OS //è?1?SYSTEM_SUPPORT_OS?a??£??òDèòa?§3?OS.
OSIntEnter();
#endif
//如果有多个中断就要判断是哪个中断
// USART_IT_RXNE就是接收缓冲区不为空中断
if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) != RESET) //)
{
Res =USART_ReceiveData(USART1); //读取接收到的数据
if((USART_RX_STA&0x8000)==0) //如果没有接收完成
{
if(USART_RX_STA&0x4000) //如果已经接收到回车
{
if(Res!=0x0a)USART_RX_STA=0; //没有接收到换行,失败
else USART_RX_STA|=0x8000; // 接收到换行,成功
}
else //如果没有接收到回车
{
if(Res==0x0d)USART_RX_STA|=0x4000; //接收到回车,置接收到回车的标志位为1
else //没有收到回车,表示是普通字符
{
USART_RX_BUF[USART_RX_STA&0X3FFF]=Res;//存到缓冲数组里
USART_RX_STA++;
//接收到的字符太多,失败
if(USART_RX_STA>(USART_REC_LEN-1))USART_RX_STA=0;
}
}
}
}
#if SYSTEM_SUPPORT_OS
OSIntExit();
#endif
}
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