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   -> 嵌入式 -> UCOSIII任务管理 -> 正文阅读

[嵌入式]UCOSIII任务管理

UCOSIII下的SYSTEM文件夹

1.1 delay.c文件夹中函数:

delay.c文件是 ALIENTEK 编写的文件,主要是使用滴答定时器来完成高精度延时。在使用 UCOS 的时候还完成了针对 UCDOS 的相关配置,主要是滴答定时器作为 CUOS 系统时基的配置

函数描述
delay_osschedlock()任务调度器加锁,对UCOS中的对应函数做封装
delay_osschedunlock()任务调度器解锁,对UCOS中的对应函数做封装
delay_ostimedly()延时,按照节拍数延时,对UCOS中的对应函数做封装
SysTick_Handler()滴答定时器中断服务函数
delay_init()滴答定时器/延时初始化
delay_us()微秒延时,不会引发任务调度
Delay_ms()毫秒延时,最小ms延时时间为UCOS系统心跳时间

1.2、滴答定时器:

在以前,操作系统以及所有使用了时基的系统,都必须由硬件定时器来产生 “滴答” 中断来作为系统时基。在STM32中SysTick就是用于产生系统时基的,SysTick有4个控制寄存器

地址寄存器(描述)
OXE000E010SysTick->CTRL(控制及状态寄存器)
0XE000E014SysTick->LOAD(重装载值寄存器)
0XE000E018SysTick->VAL(当前数值寄存器)
0XE000E01CSysTick->CALIB(校准数值寄存器)

滴答定时器的中断优先级为最低!在汇编文件:os_cpu_a.asm文件中定义


1.3、delay.c文件

static u8  fac_us=0;	//us延时倍乘数			   
static u16 fac_ms=0;	//ms延时倍乘数,在ucos下,代表每个节拍的ms数

本例程仅作UCOSII和UCOSIII的支持,其他OS,

  • 满足 OS_CRITICAL_METHOD 的条件则支持 UCOSII

  • 满足 CPU_CFG_CRITICAL_METHOD 的条件则支持UCOSIII

//支持UCOSII
#ifdef 	OS_CRITICAL_METHOD						//OS_CRITICAL_METHOD定义了,说明要支持UCOSII				
#define delay_osrunning		OSRunning			//OS是否运行标记,0,不运行;1,在运行
#define delay_ostickspersec	OS_TICKS_PER_SEC	//OS时钟节拍,即每秒调度次数
#define delay_osintnesting 	OSIntNesting		//中断嵌套级别,即中断嵌套次数
#endif

//支持UCOSIII
#ifdef 	CPU_CFG_CRITICAL_METHOD					//CPU_CFG_CRITICAL_METHOD定义了,说明要支持UCOSIII	
#define delay_osrunning		OSRunning			//OS是否运行标记,0,不运行;1,在运行
#define delay_ostickspersec	OSCfg_TickRate_Hz	//OS时钟节拍,即每秒调度次数
#define delay_osintnesting 	OSIntNestingCtr		//中断嵌套级别,即中断嵌套次数
#endif

任务

2.1、什么是任务

在设计复杂、大型程序的时候,将这些负责的程序分割成许多个简单的小程序,这些小程序就是单个任务,所有的小任务和谐的工作,最终完成复杂的功能。在操作系统中这些小任务可以并发执行,从而提高CPU的使用效率。

UCOSIII就是一个可剥夺的多任务系统,我们使用UCOSIII的一个重要原因就是他的多任务处理能力。

2.2、UCOSIII中的任务

在UCOSIII中任务就是程序实体,UCOSIII能够管理和调度这些小任务(程序)。

UCOSIII中的任务由三部分组成:任务堆栈、任务控制块和任务函数。

  • 任务堆栈上下文切换的时候用来保存任务的工作环境,就是STM32的内部寄存器值。
  • 任务控制块:任务控制块用来记录任务的各个属性。
  • 任务函数:由用户编写的任务处理代码,是实实在在干活的。
//任务优先级
#define LED0_TASK_PRIO		4
//任务堆栈大小	
#define LED0_STK_SIZE 		128
//任务控制块
OS_TCB Led0TaskTCB;
//任务堆栈	
CPU_STK LED0_TASK_STK[LED0_STK_SIZE];
void led0_task(void *p_arg);

创建任务

OS_CRITICAL_ENTER();	//进入临界区
	//创建LED0任务
	OSTaskCreate((OS_TCB 	* )&Led0TaskTCB,		
				 (CPU_CHAR	* )"led0 task", 		
                 (OS_TASK_PTR )led0_task, 			
                 (void		* )0,					
                 (OS_PRIO	  )LED0_TASK_PRIO,     
                 (CPU_STK   * )&LED0_TASK_STK[0],	
                 (CPU_STK_SIZE)LED0_STK_SIZE/10,	
                 (CPU_STK_SIZE)LED0_STK_SIZE,		
                 (OS_MSG_QTY  )0,					
                 (OS_TICK	  )0,					
                 (void   	* )0,					
                 (OS_OPT      )OS_OPT_TASK_STK_CHK|OS_OPT_TASK_STK_CLR,
                 (OS_ERR 	* )&err);		

任务函数之一

//led0任务函数
void led0_task(void *p_arg)
{
	OS_ERR err;
	p_arg = p_arg;
	while(1)
	{
		LED0=0;
		OSTimeDlyHMSM(0,0,0,200,OS_OPT_TIME_HMSM_STRICT,&err); //延时200ms
		LED0=1;
		OSTimeDlyHMSM(0,0,0,500,OS_OPT_TIME_HMSM_STRICT,&err); //延时500ms
	}
}

UCOSIII中的任务函数编写:

void XXX_task(void *p_arg)
{
	while(1)
	{
		....	// 任务处理过程
	}
}

可以看出用任务函数通常是一个无限循环,当然了,也可以是一个只执行一次的任务。任务的参数是一个void类型的,这么做的目的是可以传递不同类型的数据甚至是函数。

可以看出任务函数其实就是一个C语言的函数,但是在使用UCOSIII的情况下这个函数不能有用户自行调用,任务函数何时执行,何时停止完全由操作系统来控制

OSTimeDlyHMSM(0,0,0,200,OS_OPT_TIME_HMSM_STRICT,&err); 任务切换代码

2.3、UCOSIII系统任务

UCOSIII默认有5个系统任务:

  • 1、空闲任务:UCOSIII创建的第一个任务,UCOSIII必须创建的任务,此任务由UCOSIII自动创建,不需要用户手动创建。
  • 2、时钟节拍任务:此任务也是必须创建的任务。
  • 3、统计任务:可选任务,用来统计CPU使用率和各个任务的堆栈使用量。此任务是可选任务,由宏OS_CFG_STAT_TASK_EN控制是否使用此任务。
  • 4、定时任务:用来向用户提供定时服务,也是可选任务,由宏OS_CFG_TMR_EN控制是否使用此任务。
  • 5、中断服务管理任务:可选任务,由宏OS_CFG_ISR_POST_DEFERRED_EN控制是否使用此任务。

从用户的角度看,UCOSIII的任务一共有5种状态:

  • 1、休眠态:任务已经在CPU的flash中了,但是还不受UCOSIII管理。
  • 2、就绪态:系统为任务分配了任务控制块,并且任务已经在就绪表中登记,这时这个任务就具有了运行的条件,此时任务的状态就是就绪态。
  • 3、运行态:任务获得CPU的使用权,正在运行。
  • 4、等待态:正在运行的任务需要等待一段时间,或者等待某个事件,这个任务就进入了等待态,此时系统就会把CPU使用权转交给别的任务。
  • 5、中断服务态:当发送中断,当前正在运行的任务会被挂起,CPU转而去执行中断服务函数,此时任务的任务状态叫做中断服务态。
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加:2021-10-11 17:39:56  更:2021-10-11 17:41:33 
 
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