UCOSIII下的SYSTEM文件夹
1.1 delay.c文件夹中函数:
delay.c文件是 ALIENTEK 编写的文件,主要是使用滴答定时器来完成高精度延时。在使用 UCOS 的时候还完成了针对 UCDOS 的相关配置,主要是滴答定时器作为 CUOS 系统时基的配置
函数 | 描述 |
---|
delay_osschedlock() | 任务调度器加锁,对UCOS中的对应函数做封装 | delay_osschedunlock() | 任务调度器解锁,对UCOS中的对应函数做封装 | delay_ostimedly() | 延时,按照节拍数延时,对UCOS中的对应函数做封装 | SysTick_Handler() | 滴答定时器中断服务函数 | delay_init() | 滴答定时器/延时初始化 | delay_us() | 微秒延时,不会引发任务调度 | Delay_ms() | 毫秒延时,最小ms延时时间为UCOS系统心跳时间 |
1.2、滴答定时器:
在以前,操作系统以及所有使用了时基的系统,都必须由硬件定时器来产生 “滴答” 中断来作为系统时基。在STM32中SysTick就是用于产生系统时基的,SysTick有4个控制寄存器
地址 | 寄存器(描述) |
---|
OXE000E010 | SysTick->CTRL(控制及状态寄存器) | 0XE000E014 | SysTick->LOAD(重装载值寄存器) | 0XE000E018 | SysTick->VAL(当前数值寄存器) | 0XE000E01C | SysTick->CALIB(校准数值寄存器) |
滴答定时器的中断优先级为最低!在汇编文件:os_cpu_a.asm文件中定义
1.3、delay.c文件
static u8 fac_us=0;
static u16 fac_ms=0;
本例程仅作UCOSII和UCOSIII的支持,其他OS,
#ifdef OS_CRITICAL_METHOD
#define delay_osrunning OSRunning
#define delay_ostickspersec OS_TICKS_PER_SEC
#define delay_osintnesting OSIntNesting
#endif
#ifdef CPU_CFG_CRITICAL_METHOD
#define delay_osrunning OSRunning
#define delay_ostickspersec OSCfg_TickRate_Hz
#define delay_osintnesting OSIntNestingCtr
#endif
任务
2.1、什么是任务
在设计复杂、大型程序的时候,将这些负责的程序分割成许多个简单的小程序,这些小程序就是单个任务,所有的小任务和谐的工作,最终完成复杂的功能。在操作系统中这些小任务可以并发执行,从而提高CPU的使用效率。
UCOSIII就是一个可剥夺的多任务系统,我们使用UCOSIII的一个重要原因就是他的多任务处理能力。
2.2、UCOSIII中的任务
在UCOSIII中任务就是程序实体,UCOSIII能够管理和调度这些小任务(程序)。
UCOSIII中的任务由三部分组成:任务堆栈、任务控制块和任务函数。
- 任务堆栈上下文切换的时候用来保存任务的工作环境,就是STM32的内部寄存器值。
- 任务控制块:任务控制块用来记录任务的各个属性。
- 任务函数:由用户编写的任务处理代码,是实实在在干活的。
#define LED0_TASK_PRIO 4
#define LED0_STK_SIZE 128
OS_TCB Led0TaskTCB;
CPU_STK LED0_TASK_STK[LED0_STK_SIZE];
void led0_task(void *p_arg);
创建任务
OS_CRITICAL_ENTER();
OSTaskCreate((OS_TCB * )&Led0TaskTCB,
(CPU_CHAR * )"led0 task",
(OS_TASK_PTR )led0_task,
(void * )0,
(OS_PRIO )LED0_TASK_PRIO,
(CPU_STK * )&LED0_TASK_STK[0],
(CPU_STK_SIZE)LED0_STK_SIZE/10,
(CPU_STK_SIZE)LED0_STK_SIZE,
(OS_MSG_QTY )0,
(OS_TICK )0,
(void * )0,
(OS_OPT )OS_OPT_TASK_STK_CHK|OS_OPT_TASK_STK_CLR,
(OS_ERR * )&err);
任务函数之一
void led0_task(void *p_arg)
{
OS_ERR err;
p_arg = p_arg;
while(1)
{
LED0=0;
OSTimeDlyHMSM(0,0,0,200,OS_OPT_TIME_HMSM_STRICT,&err);
LED0=1;
OSTimeDlyHMSM(0,0,0,500,OS_OPT_TIME_HMSM_STRICT,&err);
}
}
UCOSIII中的任务函数编写:
void XXX_task(void *p_arg)
{
while(1)
{
....
}
}
可以看出用任务函数通常是一个无限循环,当然了,也可以是一个只执行一次的任务。任务的参数是一个void类型的,这么做的目的是可以传递不同类型的数据甚至是函数。
可以看出任务函数其实就是一个C语言的函数,但是在使用UCOSIII的情况下这个函数不能有用户自行调用,任务函数何时执行,何时停止完全由操作系统来控制
OSTimeDlyHMSM(0,0,0,200,OS_OPT_TIME_HMSM_STRICT,&err); 任务切换代码
2.3、UCOSIII系统任务
UCOSIII默认有5个系统任务:
- 1、空闲任务:UCOSIII创建的第一个任务,UCOSIII必须创建的任务,此任务由UCOSIII自动创建,不需要用户手动创建。
- 2、时钟节拍任务:此任务也是必须创建的任务。
- 3、统计任务:可选任务,用来统计CPU使用率和各个任务的堆栈使用量。此任务是可选任务,由宏OS_CFG_STAT_TASK_EN控制是否使用此任务。
- 4、定时任务:用来向用户提供定时服务,也是可选任务,由宏OS_CFG_TMR_EN控制是否使用此任务。
- 5、中断服务管理任务:可选任务,由宏OS_CFG_ISR_POST_DEFERRED_EN控制是否使用此任务。
从用户的角度看,UCOSIII的任务一共有5种状态:
- 1、休眠态:任务已经在CPU的flash中了,但是还不受UCOSIII管理。
- 2、就绪态:系统为任务分配了任务控制块,并且任务已经在就绪表中登记,这时这个任务就具有了运行的条件,此时任务的状态就是就绪态。
- 3、运行态:任务获得CPU的使用权,正在运行。
- 4、等待态:正在运行的任务需要等待一段时间,或者等待某个事件,这个任务就进入了等待态,此时系统就会把CPU使用权转交给别的任务。
- 5、中断服务态:当发送中断,当前正在运行的任务会被挂起,CPU转而去执行中断服务函数,此时任务的任务状态叫做中断服务态。
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