本文使用
原子STM32F407最小系统板 示例
核心芯片为:
STM32F407ZGT6
一、STM32F4寄存器介绍
STM32F4 每组通用I/O端口 包括: ?? 4 个32 位配置寄存器(MODER 、OTYPER 、OSPEEDR 和 PUPDR ) ?? 2 个 32 位数据寄存器(IDR 和ODR ) ?? 1 个 32 位置位/复位寄存器 (BSRR ) ?? 1 个 32 位锁定寄存器 (LCKR ) ?? 2 个 32 位复用功能选择寄存器(AFRH 和 AFRL )
STM32F4 每组IO 有 10 个 32 位寄存器控制,其中常用的有 4 个配置寄存器 +2 个数据寄存器 + 2 个复用功能选择寄存器 ,共 8 个,如果在使用的时候,每次都直接操作寄存器配置IO,代码会比较多,也不容易记住,所以ALIENTEK 提供 GPIO_Set 和 GPIO_AF_Set 两个函数,用于 IO 配置 和复用功能 设置。
STM32F4 的 IO 可以由软件配置成如下 8 种模式中的任何一种 : 4种输入 模式: ?? 1、输入浮空 ?? 2、输入上拉 ?? 3、输入下拉 ?? 4、模拟输入 4种输出 模式: ?? 1、开漏输出 ?? 2、推挽输出 ?? 3、推挽式复用功能 ?? 4、开漏式复用功能
关于这些模式的介绍及应用场景,这里就不详细介绍了,感兴趣的朋友,可以看看这 个帖子了解下:STM32输入输出模式理解
二、通过寄存器方式点亮流水灯
??点亮流水灯主要使用 STM32F4 IO口的推挽输出 功能,利用GPIO_Set 函数来设置。 步骤 : ??1、使能IO口时钟。配置相关寄存器。 ??2、初始化IO口模式。配置4个配置寄存器(GPIOx_MODER /GPIOx_OTPER /GPIOx_OSPEEDR /GPOIx_PUPDR )。 ??3、操作IO口,输出高低电平。配置寄存器GPIOX_ODR 或者BSRRL /BSRRH 。
1.硬件设计
本文用到的硬件只有LED
2.软件设计
1.新建工程 ??打开Keil ,点击Project 下的New uVision Project 2.设置工程的目标环境,本文基于STM32F407ZGT6 ,因此在弹出的窗口选择相应的选项,点击保存即可;具体如下图所示: 3.在该工程文件夹下面新建一个 HARDWARE 的文件夹,用来存储与硬件相关的代码。 在 HARDWARE 文件夹下新建一个LED 文件夹,用来存放与 LED 相关的代码 打开USER 文件夹下的 test.uvproj 工程,新建一个文件,然后保存HARDWARE->LED 文件夹下面,保存为led.c 。 led.c :
#include "led.h"
void LED_Init(void)
{
RCC->AHB1ENR|=1<<5;
GPIOF->MODER &= ~(3<<2*6);
GPIOF->MODER |=1<<(2*6);
GPIOF->OSPEEDR &= ~(3<<2*6);
GPIOF->OSPEEDR |=2<<(2*6);
GPIOF->PUPDR &= ~(3<<2*6);
GPIOF->PUPDR |= 1<<(2*6);
GPIOF->OTYPER &= ~(1<<6);
GPIOF->OTYPER |= 0<<6;
GPIOF->ODR |=1<<6;
GPIOF->MODER &= ~(3<<2*7);
GPIOF->MODER |=1<<(2*7);
GPIOF->OSPEEDR &= ~(3<<2*7);
GPIOF->OSPEEDR |=2<<(2*7);
GPIOF->PUPDR &= ~(3<<2*7);
GPIOF->PUPDR |= 1<<(2*7);
GPIOF->OTYPER &= ~(1<<7);
GPIOF->OTYPER |= 0<<7;
GPIOF->ODR |=1<<7;
GPIOF->MODER &= ~(3<<2*8);
GPIOF->MODER |=1<<(2*8);
GPIOF->OSPEEDR &= ~(3<<2*8);
GPIOF->OSPEEDR |=2<<(2*8);
GPIOF->PUPDR &= ~(3<<2*8);
GPIOF->PUPDR |= 1<<(2*8);
GPIOF->OTYPER &= ~(1<<8);
GPIOF->OTYPER |= 0<<8;
GPIOF->ODR |=1<<8;
}
??该代码里面就包含了一个函数 void LED_Init(void) ,该函数的功能就是用来实现配置推挽输出。
4.按同样的方法,新建一个led.h 文件,也保存在 LED 文件夹下面 led.h :
#ifndef __LED_H
#define __LED_H
#include "sys.h"
void LED_Init(void);
#endif
新建一个文件test.c ,然后保存USER 文件夹下面。 test.c :
#include "stm32f4xx.h"
#include "sys.h"
#include "delay.h"
#include "led.h"
int main(void)
{
Stm32_Clock_Init(336,8,2,7);
delay_init(168);
LED_Init();
while(1)
{
GPIOF->ODR &= ~(1<<6);
GPIOF->ODR |= 1<<7;
GPIOF->ODR |= 1<<8;
delay_ms(500);
GPIOF->ODR |= 1<<6;
GPIOF->ODR &= ~(1<<7);
GPIOF->ODR |= 1<<8;
delay_ms(500);
GPIOF->ODR |= 1<<6;
GPIOF->ODR |= 1<<7;
GPIOF->ODR &= ~(1<<8);
delay_ms(500);
}
}
文件最终配置如下:
点击编译,未报错
3.烧录验证
使用FlyMcu 进行烧录 1、确认串口正确 2、选择程序文件,OBJ 目录下的.hex 文件 3、勾选校验 与编程后执行 4、点击开始编程 烧录成功!
运行效果查看 成功实现3只红绿蓝LED灯轮流闪烁。
三、原理阐述
我们选择STM32F407 上PF6 、PF7 、PF8 IO端口进行输出
1.使能IO口时钟
本文使用RCC AHB1 外设时钟使能寄存器 (RCC_AHB1ENR)
由于使用PF6 、PF7 、PF8 IO端口进行输出,我们选用位5寄存器GPIOFEN :IO端口F时钟使能
RCC->AHB1ENR|=1<<5;
2.初始化IO口模式
配置4个配置寄存器:GPIOx_MODER /GPIOx_OTPER /GPIOx_OSPEEDR /GPOIx_PUPDR 以配置PF6 为例:
GPIOF->MODER &= ~(3<<2*6);
GPIOF->MODER |=1<<(2*6);
GPIOF->OSPEEDR &= ~(3<<2*6);
GPIOF->OSPEEDR |=2<<(2*6);
GPIOF->PUPDR &= ~(3<<2*6);
GPIOF->PUPDR |= 1<<(2*6);
GPIOF->OTYPER &= ~(1<<6);
GPIOF->OTYPER |= 0<<6;
3.操作IO口,输出高低电平
配置寄存器GPIOX_ODR 以配置PF6 为例:
GPIOF->ODR |=1<<6;
GPIOF->ODR &=~(1<<6);
四、总结
??本文通过寄存器方式控制STM32F4 IO 口的高低电平,实现了一个经典的跑流水灯程序。在过程中了解到了STM32F4 的IO口作为输出 使用的方法,学会使用 IO 口的推挽输出功能。同时学会了RCC AHB1 外设时钟使能寄存器的基本结构,并掌握了RCC AHB1 外设时钟使能寄存器的使用方法。
五、参考
STM32输入输出模式理解
【正点原子】 手把手教你学STM32 系列视频之 STM32F4-基于探索者F407
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