1.操作系统的引入
在没有操作系统时时,如果想实现一个场景:灯一直闪烁,按键每按下一次,lcd上显示数字加1.
void main(){
led_init();
key_init();
lcd_init();
while(1){
led();
key_scan();
lcd();
}
}
程序会顺序执行,但是当灯闪烁时间延长时,再按下按键,可能不起作用,因为程序可能会困在led()函数中,还未执行到key_init函数中。解决方式,可以引入中断或状态机。 现在从操作系统的角度解决该问题: 操作系统主要是解决任务时间的交叉问题的。
2.操作系统的基本思想:
(1)cpu工作原理: (2)时间片:是操作系统的计时单位 Tick:时钟节拍,是操作系统的最小计时单位。 一个时间片=n*tick
3.调度策略
有了操作系统后,每个任务或进程都有一个死循环。 由操作系统按照特定的调度策略,在后台对这些进程进行切换。 (1)基于时间片轮转: 操作系统要从众多的进程中挑选(依据进程的状态)一个进程送给cpu执行。 进程的状态: 休眠态:进程不需要执行 就绪态:运行条件是具备的,但os还未切换,差cpu 运行态: 阻塞:运行条件是不具备的,需要等别的进程发信号过来 删除: 操作系统的Tick: 是由处理器硬件上的一个定时器中断产生。一般一个固定周期是10ms。 当中断来临时,对操作系统的相关函数进行一次调用,也就是说需要在硬件定时器的中断函数中去调用操作系统的函数,这个过程叫做系统调用。 操作系统会在每个tick周期对每个进程的状态进行统计、修正(进程的状态保存在进程控制块中 (process control block,PCB))--------作为下次进程调度的依据 (2)基于优先级的进程调度 当有多个就绪任务时,先执行优先级高的任务。
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