GPIO输入驱动实验-按键控制
写在前面:
和beep实验一样,在已有的工程框架上加功能就行了,冲!!! 对了这次会对gpio的操作编写成一个函数集合,方便调用,大家留意。
1、bsp下新建key、gpio文件夹
首先我们先来搞一个gpio的操作集合函数,同样的来一对CP:bsp_gpio.h、bsp_gpio.c
bsp_gpio.h代码如下:
#ifndef _BSP_GPIO_h
#define _BSP_GPIO_h
#define _BSP_KEY_h
#include "imx6ul.h"
/*枚举类型和结构体定义*/
typedef enum _gpio_pin_direction
{
kGPIO_DigitalInput = 0U,//输入,加一个U表示该常数是无符号整形
kGPIO_DigitalOutput = 1U,//输入
}gpio_pin_direction_t;
/*GPIO配置结构体*/
typedef struct _gpio_pin_config
{
gpio_pin_direction_t direction;//GPIO 方向:输入还是输出
uint8_t outputLogic;//如果输出到话,默认输出电平
}gpio_pin_config_t;
/*函数声明*/
void gpio_init(GPIO_Type *base,int pin,gpio_pin_config_t *config);
int gpio_pinread(GPIO_Type *base,int pin);
void gpio_pinwrite(GPIO_Type *base,int pin,int value);
#endif // !_BSP_GPIO_h
C基础知识枚举和结构体。
- 一个枚举类型 gpio_pin_direction_t 和结构体 gpio_pin_config_t
- 枚举类型 gpio_pin_direction_t 表示 GPIO 方向,输入或输出
- 结构体 gpio_pin_config_t 是 GPIO 的配置结构体,里面有 GPIO 的方向和默认输出电平两个成员变量。
bsp_gpio.c代码如下:
#include "bsp_gpio.h"
/*GPIO初始化*/
void gpio_init(GPIO_Type *base, int pin, gpio_pin_config_t *config)
{
if(config->direction == kGPIO_DigitalInput)//输入
{
base->GDIR &= ~(1 << pin);
}
else//输出
{
base->GDIR |= (1 << pin);
gpio_pinwrite(base, pin,config->outputLogic);//默认输出电平
}
}
/*读取指定GPIO的数值*/
int gpio_pinread(GPIO_Type *base, int pin)
{
return (((base->DR) >> pin) & 0x1);
}
/*指定GPIO输出高电平或者低电平*/
void gpio_pinwrite(GPIO_Type *base, int pin, int value)
{
if (value == 0U)
{
base->DR &= ~(1U << pin);//输出低电平
}
else
{
base->DR |= (1U << pin);//输出高点平
}
}
gpio初始化gpio_init,用来初始化指定的GPIO引脚+配置GDIR寄存器
- 参数base指的是GPIO的组;
- 参数pin指的是组内标号;
- 参数config来指定GPIO输入还是输出。
gpio_pinread 是读取指定的 GPIO 值,也就是DR寄存器的指定位置
- base和pin没啥变化,只不过指向要读取的GPIO
- 多了一个返回值,返回读到的GPIO值(0/1)
gpio_pinwrite 是控制指定的 GPIO 引脚输入高电平(1)或者低电平(0),就是设置 DR 寄 存器的指定位
- base和bin没啥特别
- value是你要设置的值(0/1)
以上就封装好gpio配置函数了。
2、bsp_key.c 和 bsp_key.h
因为要加一个按键的功能,所以当然不能少得了按键CP了。
bsp_key.h代码如下:
#ifndef _BSP_KEY_H
#define _BSP_KEY_H
#include "imx6ul.h"
/*定义按键值*/
enum keyvalue{
KEY_NONE = 0,
KEY0_VALUE,
};
/*函数声明*/
void key_init(void);
int key_getvalue(void);
#endif // !_BSP_KEY_H
在我进行后面的交叉编译时,曾发现下面一个问题,就是KEY0_VALUE的的初始化问题,其实这个时候KEY0_VALUE已经初始化为1了,不要问我为什么,我也不知道。
但我有一个推测,首先这是一个枚举类型,针对的是谁?是keyvalue,是针对keyvalue的枚举,都枚举了啥:KEY_NONE和KEY0_VALUE,当你主动给他赋值时它就有了值,你不给的时候,就默认为1。
bsp_key.c 代码如下:
#include "bsp_key.h"
#include "bsp_gpio.h"
#include "bsp_delay.h"
/*初始化按键*/
void key_init(void)
{
gpio_pin_config_t key_config;
//IO复用,GPIO1_IO18
IOMUXC_SetPinMux(IOMUXC_UART1_CTS_B_GPIO1_IO18,0);
//配置IO属性
IOMUXC_SetPinConfig(IOMUXC_UART1_CTS_B_GPIO1_IO18,0xF080);
//GPIO1-18设置为输入
key_config.direction = kGPIO_DigitalInput;
gpio_init(GPIO1,18, &key_config);
}
/*获取按键值*/
int key_getvalue(void)
{
int ret = 0;
static unsigned char release = 1;//按键松开
if((release==1)&&(gpio_pinread(GPIO1,18) == 0))
{
delay(10);//延时防抖
release = 0;//标记按键按下
if (gpio_pinread(GPIO1,18) == 0)
ret = KEY0_VALUE;
}
else if (gpio_pinread(GPIO1,18) == 1) //KEY0未按下
{
ret = 0;
release = 1;//标记按键释放
}
return ret;
}
可能看的还是比较少,有点不适应结构体+位运算符的表示形式,每一次都要停下来好好的去分析一下,才能理解。
key_init 和 key_getvalue一共两个函数,其中key_getvalue是获取返回值。
这里面有一个按键消抖的操作,其实就是加个延时,然后在判断一下就行了,51还有STM32里面都有讲过。
3、main.c
直接上代码:
#include "bsp_clk.h"
#include "bsp_delay.h"
#include "bsp_led.h"
#include "bsp_beep.h"
#include "bsp_key.h"
int main(void)
{
int i = 0;
int keyvalue = 0;
unsigned char led_state = OFF;
unsigned char beep_state = OFF;
clk_enable(); /* 使能所有的时钟 */
led_init(); /* 初始化led */
beep_init();//初始化beep
key_init(); //初始化key
while(1) /* 死循环 */
{
keyvalue = key_getvalue();
if (keyvalue)
{
switch (keyvalue)
{
case KEY0_VALUE:
beep_state = !beep_state;
beep_switch(beep_state);
break;
}
}
i++;
if(i==50)
{
i = 0;
led_state = !led_state;
led_switch(LED0,led_state);
}
delay(10);
}
return 0;
}
主函数就很简单了,就是调用之前准备好的各种函数,不过有一点要说一下:
led_state = !led_state 这句程序,想当年可是难为了我好久,不过现在看来,就很常见了,可能这就是量变到质变吧。
4、makefile
CROSS_COMPILE ?= arm-linux-gnueabihf-#这一行针对不同的编译器是可以进行更改的
TARGET ?= key#这个目标名字也是,针对不同到历程也是要改的
CC := $(CROSS_COMPILE)gcc
LD := $(CROSS_COMPILE)ld
OBJCOPY := $(CROSS_COMPILE)objcopy
OBJDUMP := $(CROSS_COMPILE)objdump
#变量 INCDIRS 包含整个工程的.h 头文件目录,文件中的所有头文件目录都要添加到变量INCDIRS中
INCDIRS := imx6ul \
bsp/clk \
bsp/led \
bsp/delay\
bsp/beep\
bsp/gpio\
bsp/key
#SRCDIRS 包含的是整个工程的所有.c 和.S 文件目录
SRCDIRS := project \
bsp/clk \
bsp/led \
bsp/delay\
bsp/beep\
bsp/gpio\
bsp/key
#变量 INCLUDE 使用到了函数 patsubst,通过函数 patsubst 给变量 INCDIRS 添加一个“-I”,因为 Makefile 语法要求指明头文件目录的时候需要加上“-I”
INCLUDE := $(patsubst %, -I %, $(INCDIRS))
#变量 SFILES 保存工程中所有的.s 汇编文件(包含绝对路径),变量 SRCDIRS 已经存放了工程中所有的.c 和.S 文件,所以我们只需要从里面挑出所有的.S 汇编文件即可
SFILES := $(foreach dir, $(SRCDIRS), $(wildcard $(dir)/*.S))
#变量 CFILES 和变量 SFILES 一样,只是 CFILES 保存工程中所有的.c 文件(包含绝对路径)
CFILES := $(foreach dir, $(SRCDIRS), $(wildcard $(dir)/*.c))
#使用函数 notdir 将 SFILES 和 CFILES 中的路径去掉
SFILENDIR := $(notdir $(SFILES))
CFILENDIR := $(notdir $(CFILES))
#默认所有的文件编译出来的.o 文件和源文件在同一个目录中
SOBJS := $(patsubst %, obj/%, $(SFILENDIR:.S=.o))
COBJS := $(patsubst %, obj/%, $(CFILENDIR:.c=.o))
#变量 OBJS 是变量 SOBJS 和 COBJS 的集合
OBJS := $(SOBJS) $(COBJS)
#VPATH 是指定搜索目录的,这里指定的搜素目录就是变量 SRCDIRS 所保存的目录,这样当编译的时候所需的.S 和.c 文件就会在 SRCDIRS 中指定的目录中查找
VPATH := $(SRCDIRS)
.PHONY: clean
$(TARGET).bin : $(OBJS)
$(LD) -Timx6ul.lds -o $(TARGET).elf $^
$(OBJCOPY) -O binary -S $(TARGET).elf $@
$(OBJDUMP) -D -m arm $(TARGET).elf > $(TARGET).dis
$(SOBJS) : obj/%.o : %.S
$(CC) -Wall -nostdlib -c -O2 $(INCLUDE) -o $@ $<
$(COBJS) : obj/%.o : %.c
$(CC) -Wall -nostdlib -c -O2 $(INCLUDE) -o $@ $<
clean:
rm -rf $(TARGET).elf $(TARGET).dis $(TARGET).bin $(COBJS) $(SOBJS)
还是改一下目标文件名字,还有驱动的头文件.h以及.c路径就可以了。
OVER!!!
祝大家,早安,午安,晚安!
不对,忘了一点,完整的工程文件,在我的码云仓库,需要的自取啊!点一下 https://gitee.com/iron2222/linux-driver-development.git
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