1、8051单片机晶振频率为6MHz,利用T0中断产生周期20ms定时的方波,从P1.0输出点亮LED,并连接一个模拟示波器,编写C语言程序并画出Proteus仿真电路进行仿真。
#include<reg52.h>
sbit L1=P1^0;
timer0() interrupt 1 using 2{
TH0=0xEC;
TL0=0x78;
L1=~L1;
}
void main(){
TMOD=0x01;
TH0=0xEC;
TL0=0x78;
IE=0x82;
TR0=1;
while(1);
}
Tips:由于要产生的是方波,所以计算初值的时候周期要除以2
2、利用定时器产生生日快乐歌
声音的频谱范围约在几十到几千赫兹,利用单片机定时器的定时中断功能,可以从一个I/O口线上形成一定频率的脉冲,经过滤波和功率放大,接上喇叭就能发出一定频率的声音,若再利用延时程序控制输出脉冲的频率来改变音调,即可实现音乐发生器功能。
要让单片机产生音频脉冲,只要计算出某一音频的周期,在将此周期除以2得到半周期,利用定时器对此半周期进行定时,每当定时时间到,将某个I/O口线上的电平取反,从而在I/O口线上得到所需要的音频脉冲。
例如中音DO的频率为523Hz,若单片机工作频率为12MHz,定时器T0设置为工作方式1,按公式计算得定时器初值为64580;高音DO的频率为1047Hz,计算得定时器初值为65058。
例如一段延时程序DELAY为1/4拍,则1拍只要调用4次DELAY程序,依此类推。
编写音乐程序时,先把乐谱的音符找出,按表建立对应的简谱码及定时器初值表,按表建立节拍码表。每个音符使用1个字节,字节的高4位存放音符的高低,低4位存放音符的节拍。“生日快乐”乐谱如下: |5.5 6 5|1 7 -||5.5 6 5|2 1 -|5.5 5 3|1 7 6|4.4 3 1|2 1 -| 请设计乐谱对应的音符节拍码表和音符对应的定时器的初值表。
按照上述原理编写出“生日快乐”乐曲的C语言程序。 使用Proteus仿真电路进行仿真,点击Play按钮执行程序,从计算机的音箱中听到“生日快乐”乐曲。
#include<reg52.h>
#include<intrins.h>
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
sbit BEEP=P1^0;
uchar tick,tl,th;
uchar TABLE[]={
0x82, 0x01, 0x81, 0x94, 0x84, 0xB4, 0xA4, 0x04,
0x82, 0x01, 0x81, 0x94, 0x84, 0xC4, 0xB4, 0x04,
0x82, 0x01, 0x81, 0xF4, 0xD4, 0xB4, 0xA4, 0x94,
0xE2, 0x01, 0xE1, 0xD4, 0xB4, 0xC4, 0xB4, 0x04,
0x82, 0x01, 0x81, 0x94, 0x84, 0xB4, 0xA4, 0x04,
0x82, 0x01, 0x81, 0x94, 0x84, 0xC4, 0xB4, 0x04,
0x82, 0x01, 0x81, 0xF4, 0xD4, 0xB4, 0xA4,0x94,
0xE2, 0x01, 0xE1, 0xD4, 0xB4, 0xC4, 0xB4, 0x04,
0x00};
uchar TABLE1[]={
0xfb, 0x04, 0xfb, 0x90, 0xfc, 0x09, 0xfc,0x44,
0xfc, 0xac, 0xfd, 0x09, 0xfd, 0x34,0xfd, 0x82,
0xfd, 0xc8, 0xfe, 0x06, 0xfe, 0x22,0xfe, 0x56,
0xfe, 0x85, 0xfe, 0x9a, 0xfe, 0xc1};
timer0 ()interrupt 1 using 1{
TL0=tl; TH0=th;
BEEP=~ BEEP;}
void delay1 () {
uint i;
for(i=0;i<20000;i++);
}
void delay(tt) {
uchar i;
for(i=0;i<=tt;i++) delay1();
}
void main(){
uchar t,t1,k=0;
while(1) {
TMOD=0x01; IE=0x82;
while (TABLE[k]!=0) {
tick= (TABLE[k]) &0x0f;
t=(_crol_(TABLE[k],4))&0x0f;
if(t!=0){
t1=--t*2+1;
t=t*2;
tl=TL0=TABLE1[t1];
th=TH0=TABLE1[t];
TR0=1;
}
else TR0=0;
delay(tick);
k++;
}
TR0=0;
}
}
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