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[嵌入式]三种管理C程序中标志位的方法,最后一种比较秀~

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正文


大家好,我是bug菌~

在嵌入式开发中难免会涉及到非常多的标志位处理,特别是玩单片机、裸机开发的朋友,比如跟一些模块配合联调会遇到各种信号是否到位、成功等等状态,而这些信号大多都是bool类型,1个bit即可进行标识。

当然如果仅仅是几个标志,直接拿个uint8_t的整形来进行标识也不会影响什么,但如果特别多的话似乎就比较废RAM了。

然而为了更好的管理这些标志位等,有个如下几种方式供大家更好的管理这些标志位 :

1

位域直接标识

采用位域是管理这些标志位比较直接且方便的方式,代码如下所示:

1typedef?union?_tag_SystemFlag
 2{
 3????uint16_t?all;
 4????struct?
 5????{
 6????????uint16_t?Run?????????:1;
 7????????uint16_t?Alarm???????:1;
 8????????uint16_t?Online??????:1;
 9????????uint16_t?TimerOver???:1;
10????????uint16_t?Reserver????:12;
11????}bit;
12
13}?uSystemFlag;
14
15uSystemFlag??unSystemFlag;
16
17int?main(int?argc,?char?*argv[])?{
18
19????unSystemFlag.all?=?0x00;?//系统标志清除
20
21????unSystemFlag.bit.Run???????=?1;?//置位
22????unSystemFlag.bit.Alarm?????=?1;
23????unSystemFlag.bit.Online????=?1;
24????unSystemFlag.bit.TimerOver?=?1;
25
26????unSystemFlag.bit.Run???????=?0;?//清零
27????unSystemFlag.bit.Alarm?????=?0;
28????unSystemFlag.bit.Online????=?0;
29????unSystemFlag.bit.TimerOver?=?0;
30
31????return?0;
32}

这些标志位的操作无非就是置位,清零、以及读取三种方式。

但如代码中这样的操作方式在语句或语义表达上还是不够直观。

bug菌经常谈到,代码可以不写注释,不过你的每个变量、函数名称等需要足够的直观,所以很多朋友习惯把这些标志封装起来。

2

枚举+移位

为了更好的表达一般会对标志位进行进一步的封装,如下代码所示:

1typedef?enum?_tag_Flag?{
 2cEmRun?=?0,
 3cEmAlarm,
 4cEmOnline,
 5cEmTimerOver
 6}emSystemFlag;
 7
 8uint16_t?SystemFlag?;
 9//置位
10void?SetFlag(emSystemFlag?flag)
11{
12????SystemFlag?|=??((uint16_t)0x01)?<<?flag;
13}
14//清除
15void?ClrFlag(emSystemFlag?flag)
16{
17????SystemFlag?&=??~(((uint16_t)0x01)?<<?flag);
18}
19//获得状态
20uint8_t??GetFlag(emSystemFlag?flag)
21{
22????return?(((SystemFlag?&?(((uint16_t)0x01)?<<?flag))?!=?0)??true:false);??
23}
24
25int?main(int?argc,?char?*argv[])?{
26
27????SetFlag(cEmAlarm);
28
29????if(GetFlag(cEmAlarm)?==?true)
30????{
31????????printf("ClrFlag\r\n");
32????????ClrFlag(cEmAlarm);
33????}
34????else
35????{
36????????printf("SetFlag\r\n");
37????????SetFlag(cEmAlarm);
38????}
39????return?0;
40}

当然封装成函数是相对比较耗时的,不过代码也会更加的易懂,如果确实容忍不了函数封装带来的时间消耗,把函数修改为宏代码片段或者内敛函数(当然前提是编译器支持)也是可行的。

3

宏列表

或许这里才是本文的重中之重~

以前跟大家介绍过,用宏自动化的生成各种代码片段,以使得代码更加的紧凑。当然可读性会相对降低一点,但对于重复性代码就不需要太多考虑了。

1#include?<stdio.h>
 2#include?<stdlib.h>
 3
 4typedef?unsigned?char?uint8_t;
 5typedef?unsigned?int?uint16_t;
 6typedef?signed?char?int8_t;
 7typedef?int??int16_t;
 8
 9#define?true??1
10#define?false?0
11
12
13//宏列表
14#define?TAG_LIST(tag)?\
15tag(Run)\
16tag(Alarm)\
17tag(Online)\
18tag(TimerOver)
19
20
21//枚举处理
22#define?DEFINE_TAG(_tag)?_tag,
23enum?Flag?{
24None?=?0,
25TAG_LIST(DEFINE_TAG)
26EmMAX
27};
28#undef?DEFINE_TAG
29
30//位定义变量
31uint16_t?SysFlag?=?0x0000;
32
33
34//通用方法定义
35uint8_t?GetFlags(uint16_t?mask)
36{
37????return?((SysFlag?&?mask)?!=?0)??true:false;
38}
39
40void?SetFlags(uint16_t?mask)
41{
42?????SysFlag?|=??mask;
43}
44
45void?ClrFlags(uint16_t?mask)
46{
47?????SysFlag?&=??~mask;
48}
49
50
51//自动生成三类函数定义
52#define?FLAG_Operater(flag)?\
53uint8_t??get##flag()??{\
54return?GetFlags(1?<<?flag);\
55}\
56void?set##flag()?{\
57SetFlags(1?<<?flag);\
58}\
59void?clr##flag()?{\
60ClrFlags(1?<<?flag);\
61}
62
63//反向函数关联
64TAG_LIST(FLAG_Operater)
65
66int?main(int?argc,?char?*argv[])?{
67
68????setRun();
69????setAlarm();
70
71????if(getAlarm()?==?true)
72????{
73????????printf("set?\r\n");
74????}
75????else
76????{
77????????printf("clr?\r\n");
78????}
79
80????return?0;
81}

如果以前有过类似代码处理的朋友,应该看这段代码还是比较轻松的吧,如果有点生疏,可以一层一层展开了解。

其主要的功能就是通过宏替换和代码拼接符号,自动的生成通用的代码片段,这样做的好处就是不再需要我们在代码中定义一大堆setflag、clrflag、getflag等函数。

通过上面的代码当我们向TAGLIST宏中添加一个标识符,即可生成一系列相关的操作函数等。

这样一方面可以及简化代码,同时也避免一些人工编码带来的错误。

最后

? ? ??好了,今天就跟大家分享这么多了,如果你觉得有所收获,一定记得点个~,

最后一个bug,bug菌唯一创作平台~

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加:2021-12-03 13:11:47  更:2021-12-03 13:14:19 
 
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