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[嵌入式]Threejs物联网,养殖场3D可视化(二)

1,介绍

该示例使用的是 r95版本Three.js库。

主要实现功能:引用养殖场模型进行展示。效果图如下:

2,主要说明?

养殖场3D展示主要使用OBJLoader和MTLLoader加载模型并直接赋予材质进行展示。

?引入模型代码如下:

??3,源码


			var camera;
			var renderer;
			var mesh;
 
			function init() {
				// 创建一个场景,它将包含我们所有的元素,如物体,相机和灯光。
				var scene = new THREE.Scene();
 
				var urls = [
					'assets/textures/posx.jpg',
					'assets/textures/negx.jpg',
					'assets/textures/posy.jpg',
					'assets/textures/negy.jpg',
					'assets/textures/posz.jpg',
					'assets/textures/negz.jpg'
				];
 
				var cubeLoader = new THREE.CubeTextureLoader();
				scene.background = cubeLoader.load(urls);
 
				// 创建一个摄像机,它定义了我们正在看的地方
				camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 30000);
				// 将摄像机对准场景的中心
				camera.position.x = 5500;
				camera.position.y = 3000;
				camera.position.z = 2000;
				camera.lookAt(scene.position);
				var orbit = new THREE.OrbitControls(camera);
 
				// 创建一个渲染器并设置大小,WebGLRenderer将会使用电脑显卡来渲染场景
				// initialize basic renderer
				renderer = new THREE.WebGLRenderer({
					antialias: true,
					logarithmicDepthBuffer: true,
				});
				renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
 
				// 添加环境光
				scene.add(new THREE.AmbientLight("#ffffff", 1.5));
				// 将呈现器的输出添加到HTML元素
				document.getElementById("dom").appendChild(renderer.domElement);
 
				// 在屏幕上显示坐标轴
				var axes = new THREE.AxesHelper(10000);
				// scene.add(axes);
 
				initModel();
 
				// 启动动画
				renderScene();
 
				// 添加模型
				function initModel() {
					var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
					mtlLoader.setPath("assets/models/obj_mtl/")
					mtlLoader.load('yangzhichang.mtl', function(materials) {
						materials.preload();
 
						var objLoader = new THREE.OBJLoader();
						objLoader.setMaterials(materials);
						objLoader.load('assets/models/obj_mtl/yangzhichang.obj', function(object) {
							mesh = object;
							object.traverse(function(node) {
								if (node.material) {
									node.material.side = THREE.DoubleSide;
								}
							});
							scene.add(mesh);
						});
					});
				}
				
				document.addEventListener('click', onDocumentMouseDown, false);
				
				function onDocumentMouseDown(event) {
					// 点击屏幕创建一个向量
					var vector = new THREE.Vector3((event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1, -(event.clientY / window
						.innerHeight) * 2 + 1, 0.5);
					vector = vector.unproject(camera); // 将屏幕的坐标转换成三维场景中的坐标
					var raycaster = new THREE.Raycaster(camera.position, vector.sub(camera.position).normalize());
					var intersects = raycaster.intersectObjects(mesh, true);
					if (intersects.length > 0) {
						var name = intersects[0].object.name;
						var obj = scene.getObjectByName(name);
						console.log(obj)
						scene.remove(obj);
					}
				}
 
				function renderScene() {
					orbit.update();
					requestAnimationFrame(renderScene);
					renderer.render(scene, camera);
				}
 
				// 渲染的场景
				renderer.render(scene, camera);
			}
			window.onload = init;

?4,下载

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加:2021-12-04 13:36:10  更:2021-12-04 13:37:10 
 
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