Stm32延时手段大体分为两种:软件延时,滴答定时器延时
1、软件延时: //毫秒级的延时
void delay_ms(u16 time)
{ ? ?
? ?u16 i=0; ?
? ?while(time--)
? ?{
? ? ? i=12000; ?//自己定义
? ? ? while(i--) ; ? ?
? ?}
}
软件延时不精确
2、SysTick 定时器延时
处理器内部有SysTick定时器,他的时钟来源可以是外部时钟也可以是内部时钟,是一个倒数的计数器,当计到0 时,将从RELOAD寄存器中自动重装载定时初值。只要不把它在SysTick 控制及状态寄存器中的使能位清除,就永不停息。可在权威手册查看。
SysTick_Config()定义中断时间段,入口参数叫systick重装定时器的值,也就是说计多少数就触发一次中断。
volatile unsigned long time_delay; // 延时时间,注意定义为全局变量
//延时n_ms
void delay_ms(volatile unsigned long nms)
{
//SYSTICK分频--1ms的系统时钟中断
if (SysTick_Config(SystemFrequency/1000))//确定是否设定为1ms一次中断,并且使能中断,否则1ms后没有动作发生,会陷入死循环
{
while(time_delay);//1ms的空转,直到1ms时的中断服务函数执行(上面的config已经开启并配置好了中断)
}
}
//在中断中将time_delay递减。实现延时
void SysTick_Handler(void)//中断服务函数,执行的动作是--,执行完之后回到delay_ms()函数进行本来在进行的空转。并且
{
if(time_delay)
time_delay--;
}
且if中的SysTick_Config()函数也可以在SysTick_Init()函数里进行配置。
然后基于此写一个亮1000ms的流水灯:
void SysTick_Handler(void)
{
time++;
if(time==1000)//1000次中断之后开始做动作
{ //关闭所有灯
HAL_GPIO_WritePin(GPIOC,GPIO_PIN_All,GPIO_PIN_SET);
HAL_GPIO_WritePin(GPIOD,GPIO_PIN_2,GPIO_PIN_SET);
HAL_GPIO_WritePin(GPIOD,GPIO_PIN_2,GPIO_PIN_RESET);//??′??÷????
HAL_GPIO_WritePin(GPIOC,ledth,GPIO_PIN_RESET);
HAL_GPIO_WritePin(GPIOD,GPIO_PIN_2,GPIO_PIN_SET);
HAL_GPIO_WritePin(GPIOD,GPIO_PIN_2,GPIO_PIN_RESET);//??′??÷????
if(ledth!=0x8000)
ledth = (ledth << 1);
else
ledth=0x0100;
time =0;//重新计数
}
}
int main()
{
HAL_Init();
LED_Init();
SysTick_Config(80000);//每一毫秒执行下中断
}
滴答定时器与普通定时器的区别:
1、滴答定时器是在内核中,普通定时器是接在外设上
2、系统滴答器在跑操作系统时是作为心跳的
3、滴答定时器只能倒数,而且最大24位,其他定时器功能更多,可向上向下计数
当然了,滴答定时器的中断最常见于延时的使用,对于这种操控外设的操作往往是采用其他定时器,下一节会好好学习其他定时器。 ? ?
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