元宇宙的六大技术支柱(BIGANT):
1.B=Blockchain,区块链技术;
2.I=Interactivity,交互技术;
3.G=Game,电子游戏技术;
4.A=AI,人工智能技术;
5.N=Network,智能网络技术;
6.T=Internet of things,物联网技术。
区块链技术(Blockchain)是支撑元宇宙经济体系的基础。通过分布式账本、智能合约、共识机制等区块链技术,元宇宙去中心化的清结算平台和价值传递机制得以建立,保障价值归属与流转。通过 NFT(非同质化通证)、DAO、智能合约、Defi 等区块链技术和应用,将激发创作者经济时代,催生海量内容创新。基于区块链技术,将有效打造元宇宙去中心化的清结算平台和价值传递机智, 保障价值归属与流转,实现元宇宙经济系统运行的稳定、高效、透明和确定性。
交互技术(interactivity)分为输出技术、输入技术。输出技术包括头戴显示器、触觉、痛觉、嗅觉等各种电信号转换于人体感官的技术。输入技术包括摄像头、位置传感器、力量传感器,复合的交互技术还包括各类的脑机接口,这也是交互技术的终极发展方向。人眼分辨率为 16k,这是没有窗纱效应的沉浸感起点。如果想要流畅平滑真实的 120 hz 以上的刷新率,即使在色深色彩范围都相当有限的情况下,1秒的数据量就高达15gb。元宇宙的移动设备要实现端侧引擎、端侧智能、端侧16k 的支持,还要有光追、3D渲染、透视之类的技术,五年之内很难出现这种算力水平。还有很多技术问题需要进一步解决,比如:空间感知、动作捕捉、面部捕捉、眼球捕捉,slam、头部 mtp 时延、操作响应时延、肢体 mtp 时延的改善,需要传感器、算法算力、引擎、操作系统、显示等协同改善,复杂场景、高精度、3D、高分辨率下的时延和渲染问题更为突出。
电子游戏技术(Game),这里所说的电子游戏技术既包括游戏引擎相关的 3D 建模和实时渲染,也包括数字孪生相关的 3D 引擎和仿真技术。前者是虚拟世界大开发解放大众生产力的关键性技术,要像美图秀秀把 ps 的专业门槛拉低到现在普通百姓都能做一样,只有把复杂 3D 人物事物乃至游戏都拉低到普罗大众都能做,才能实现元宇宙创作者经济的大繁荣。后者是物理世界虚拟化数字化的关键性工具,同样需要大幅把门槛拉低,才能极大加速真实世界数字化的进程。这里面最大的技术门槛在于仿真技术,要让数字孪生后的事物必须遵守物理定律、重力定律、电磁定律、电磁波定律, 例如光、无线电波,必须遵守压力和声音的规律。电子游戏技术与交互技术的协同发展,是实现元宇宙用户规模爆发性增长的两大前提,前者解决的是内容极度丰富、后者解决的是沉浸感。
智能网络技术(network)不仅是指传统意义上的宽带互联网和高速通信网,主要是指云化的还包含 AI、边缘计算、分布式计算等在内的综合智能网络技术。此时的网络已不再只是信息传输平台,而是综合能力平台。云化的综合智能网络是元宇宙最底层的基础设施,提供高速、低延时、高算力、高 AI 的规模化接入,为元宇宙用户提供实时、流畅的沉浸式体验。云计算和边缘计算为元宇宙用户提供功能更强大、更轻量化、成本更低的终端设备,比如高清高帧率的 AR/VR/MR 设备。元宇宙庞大的数据量,对算力的需求几乎是无止境的,好在英业达、台积电等半导体厂商不断在成倍推高算力上限。最新的好消息是,霍尼韦尔提出了新的摩尔定律承诺:五年内每年将其量子计算机商业产品的量子量提高一个数量级!
人工智能技术(AI)在元宇宙的各个层面、各种应用、各个场景下无处不在。包括区块链里的智能合约、交互里的 AI 识别、游戏里的代码人物物品乃至情节的自动生成、智能网络里的 AI 能力、物联网里的数据 AID 等,还包括元宇宙里虚拟人物的语音语义识别与沟通、社交关系的AI推荐、各种DAO的AI运行、各种虚拟场景的 AI 建设、各种分析预测能力等。
物联网技术(Internet of things)既承担了物理世界数字化的前端采集与处理职能,同时也承担了元宇宙虚实共生的虚拟世界去渗透乃至管理物理世界的之职能,只有真正实现了万物互联,元宇宙才能进入虚实共生的阶段。
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