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[嵌入式]ZigBee 3.0教程 - 从头开始Light和Switch |
在本教程中,我们将演示如何在Thunderboard Sense 2上使用Simplicity Studio为电灯和开关构建两个简单的Zigbee 3.0应用程序。 这个项目将首先使用AppBuilder构建一个基本的应用程序集,它将作为我们的灯和开关的框架开始。然后,我们将添加一些自定义硬件定义和一些自定义代码,并扩展所提供的基本项目,以将软件与硬件绑定在一起。 当你完成时,你将有一个基于软件属性控制led状态的灯应用程序,你将有一个开关,它对一个按钮作出反应,发送ZCL消息在空气中更新灯的属性。下面,您将看到一些基本的指导,这些指导将引导您学习接下来的几堂课,以及一些代码示例和硬件配置文件,以帮助您入门。 本教程需要具备以下先决条件: 注意:Gecko SDK的2.6版本引入了EmberZNet 6.6.0。这个版本的SDK在应用程序框架的外观和行为上做了根本性的改变。本教程已进行了更新以适应这些变化。本教程的新默认措辞代表了EmberZnet 6.6.0的状态,但对于旧版本的用户,之前的说明保留了以下注释:“Pre Znet 6.6.0:” Simplicity Studio 4的最新更新 EmberZNet 6.6.3或更高版本 Pre Znet 6.6.0:?EmberZnet 6.4.0或更高(低于6.6.0) 两块Thunderboard Sense 2板(BRD4166A) 两个WSTKs (BRD4001A) 两个Mini-Simplicity连接器(BRD8010A)和包含的10针带状电缆 您还需要方便地访问Simplicity Commander的CLI界面。虽然这不是对芯片进行编程的唯一方法,但有几个步骤(比如令牌编程)需要Commander。 教程的步骤: ZigBee 3.0教程-步骤0:准备和引导加载程序 ZigBee 3.0教程-步骤1:创建项目 ZigBee 3.0教程-步骤2:配置项目 ZigBee 3.0教程-步骤3:烧录和测试我们的应用程序 ZigBee 3.0教程-步骤4:组建和加入网络 ZigBee 3.0教程-步骤5:通信 ZigBee 3.0教程-步骤6:物理接口-Light ZigBee 3.0教程-步骤7:物理接口-Switch ? |
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