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[嵌入式]野火STM32F103开发板使用串口3接收数据并通过串口2发送

废话不多说先上最终效果图,硬件连接如下所示,野火的开发板在使用串口2和串口3时需要用黄色跳帽如下图连接:

具体代码如下所示:

static void NVIC_Configuration(void)
{
  NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;
  
  /* 嵌套向量中断控制器组选择 */
  NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2);
  
  /* 配置USART为中断源 */
  NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USART2_IRQn;
  /* 抢断优先级*/
  NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 1;
  /* 子优先级 */
  NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 0;
  /* 使能中断 */
  NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;
  /* 初始化配置NVIC */
  NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);
}

void USART2_Config(void)
{
	GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
	USART_InitTypeDef USART_InitStructure;


	// 打开串口GPIO的时钟
	DEBUG_USART2_GPIO_APBxClkCmd(DEBUG_USART2_GPIO_CLK, ENABLE);
	
	// 打开串口外设的时钟
	DEBUG_USART2_APBxClkCmd(DEBUG_USART2_CLK, ENABLE);

	// 将USART Tx的GPIO配置为推挽复用模式
	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = DEBUG_USART2_TX_GPIO_PIN;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
	GPIO_Init(DEBUG_USART2_TX_GPIO_PORT, &GPIO_InitStructure);
  // 将USART Rx的GPIO配置为浮空输入模式
	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = DEBUG_USART2_RX_GPIO_PIN;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;
	GPIO_Init(DEBUG_USART2_RX_GPIO_PORT, &GPIO_InitStructure);
	// 配置串口的工作参数
	// 配置波特率
	USART_InitStructure.USART_BaudRate = DEBUG_USART2_BAUDRATE;
	// 配置 针数据字长
	USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;
	// 配置停止位
	USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;
	// 配置校验位
	USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No ;
	// 配置硬件流控制
	USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;
	// 配置工作模式,收发一起
	USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;
	// 完成串口的初始化配置
	USART_Init(DEBUG_USART2, &USART_InitStructure);
  NVIC_Configuration();
  USART_ITConfig(USART2,USART_IT_RXNE,ENABLE);
	// 使能串口
	USART_Cmd(DEBUG_USART2, ENABLE);	    
}
static void NVIC2_Configuration(void)
{
  NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;
  
  /* 嵌套向量中断控制器组选择 */
  NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2);
  
  /* 配置USART为中断源 */
  NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USART3_IRQn;
  /* 抢断优先级*/
  NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 1;
  /* 子优先级 */
  NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 1;
  /* 使能中断 */
  NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;
  /* 初始化配置NVIC */
  NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);
}

void USART3_Config(void)
{
	GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
	USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
	// 打开串口GPIO的时钟
	DEBUG_USART3_GPIO_APBxClkCmd(DEBUG_USART3_GPIO_CLK, ENABLE);
	
	// 打开串口外设的时钟
	DEBUG_USART3_APBxClkCmd(DEBUG_USART3_CLK, ENABLE);
	// 将USART Tx的GPIO配置为推挽复用模式
	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = DEBUG_USART3_TX_GPIO_PIN;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
	GPIO_Init(DEBUG_USART3_TX_GPIO_PORT, &GPIO_InitStructure);

  // 将USART Rx的GPIO配置为浮空输入模式
	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = DEBUG_USART3_RX_GPIO_PIN;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;
	GPIO_Init(DEBUG_USART3_RX_GPIO_PORT, &GPIO_InitStructure);
	// 配置串口的工作参数
	// 配置波特率
	USART_InitStructure.USART_BaudRate = DEBUG_USART3_BAUDRATE;
	// 配置 针数据字长
	USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;
	// 配置停止位
	USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;
	// 配置校验位
	USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No ;
	// 配置硬件流控制
	USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;
	// 配置工作模式,收发一起
	USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;
	// 完成串口的初始化配置
	USART_Init(DEBUG_USART3, &USART_InitStructure);
	
	NVIC2_Configuration();
  USART_ITConfig(USART3,USART_IT_RXNE,ENABLE); 
	// 使能串口
	USART_Cmd(DEBUG_USART3, ENABLE);	    
}
void Usart_SendString( USART_TypeDef * pUSARTx, char *str)
{
	unsigned int k=0;
  do 
  {
      Usart_SendByte( pUSARTx, *(str + k) );
      k++;
  } while(*(str + k)!='\0');
  
  /* 等待发送完成 */
  while(USART_GetFlagStatus(pUSARTx,USART_FLAG_TC)==RESET)
  {}
}
void USART3_IRQHandler(void) 
{ 
	
	uint8_t ucTemp;
	uint8_t ucaRxBuf[256];
	uint16_t usRxcount=0;
	
	if (USART_GetITStatus(DEBUG_USART3,USART_IT_RXNE)!=RESET)
		{
				ucTemp = USART_ReceiveData(USART3);
			if(usRxcount < sizeof(ucaRxBuf))
			{
			  ucaRxBuf[usRxcount++]=ucTemp;
			}
					Usart_SendString(USART2,(char *)ucaRxBuf);
			usRxcount=0;
		//	while (USART_GetFlagStatus(USART2, USART_FLAG_TXE) == RESET); 
		}
}

在main函数中只需要调用USART3_Config();?USART2_Config();这两个函数即可

在调试这个代码时最核心的部分就是串口3的那个中断函数USART3_IRQHandler,刚开始的时候我是使用SendData(Usart2,data)将串口3接收到的数据用串口发送出去,但发现这样不行,最后再请教了别人之后,他让我使用了一个缓冲数组,并且用字符串发送的方式,最后成功了!

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加:2022-03-03 16:31:24  更:2022-03-03 16:32:18 
 
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