原理:
16个键盘,通过八个引脚就可以控制,高四位控制行,低四位控制列。
代码:
#include <reg51.h>
#define SMG P0 //宏定义数码管
#define KEY P1 //宏定义矩阵键盘
typedef unsigned char u8;
typedef unsigned int u16;
u8 sum; //定义一个全局变量,用来保存按键的值
u8 SMG_Code[17]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,
0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71,0xff}; //数码管显示的内容
void delay(u16 i)
{
while(i--);
}
void KEY_J(void) //矩阵键盘函数
{
u8 a=0; //定义了一个局部变量
KEY=0x0f; //当我定义0x0f,意味着我就开始了列扫描,从高位到底位
if(KEY!=0x0f) //之前定义了KEY=0x0f,如果有变化,那应该是有按键被按下
{
delay(1000);//正常消抖
if(KEY!=0x0f)
{
switch(KEY)//这里就有意思了,因为这里要判断哪一列按键被按下,按键一边是低电平,连通之后,高电平会被拉低,所以引脚会变成低电平,对应找出来就知道是哪一列
{
case 0x07:sum=1;break;
case 0x0b:sum=2;break;
case 0x0d:sum=3;break;
case 0x0e:sum=4;break;
}
KEY=0xf0; //列扫描完毕,现在开始行扫描
switch(KEY)//按照顺序,被按下的引脚会变成低电平,依次来判断哪一行被按下。
{
case 0x70:sum=sum;break; //第一行得到的数就是第几列
case 0xb0:sum=sum+4;break;//第二行得到的数就是第几列加4,后面每加一行,数加4。
case 0xd0:sum=sum+8;break;
case 0xe0:sum=sum+12;break;
}
}
}
//不加也可以,但是加了更加稳定
while((a<50)&&(KEY!=0xf0)) //检测按键松手检测,就是说当你一直按着这个按键,超过0.05秒会进行下一次执行,或者你松开也执行下面的。
{
delay(100);
a++;
}
}
void main(void)
{
while(1)
{
KEY_J(); //调用矩阵键盘函数
SMG=SMG_Code[sum]; //数码管显示
}
}
运行结果:
?按一个对应的显示一个。
?
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