信号机制
A给B发送信号,B收到信号之前执行自己的代码,收到信号后,不管执行到程序的什么位置,都要暂停运行,先去处理信号,处理完毕后再继续执行程序。与硬件中断类似——异步模式。但信号是软件层面上实现中断。
信号特质
由于信号是通过软件方法实现,其实现手段导致信号有很强的的延时性。但对于用户来说,这个延迟非常短,不易察觉 每个进程收到的所有信号,都是由内核负责发送的,内核处理。
信号共性
- 1.简单
- 2.不能携带大量信息
- 3.满足某个特殊条件才能发送
信号产生以及处理方式
信号产生
- 按键产生 :Ctrl + c Ctrl + z Ctrl + \
- 系统调用产生: kill ,raise ,abort
- 软件条件产生 :定时器alarm
- 硬件异常产生: 非法访问内存(段错误),除零(浮点数例外),内存对齐出错(总线错误)
- 命令产生 :如: kill命令
递达:递送并到达进程 未决:产生和递达之间的状态,主要由于阻塞(屏蔽)导致该状态
信号处理方式
- 执行默认动作
- 忽略(丢弃)
- 捕捉(调用户处理函数)
阻塞信号集和未决信号集
Linux内核的进程控制块PCB是一个结构体,task struct 除了包含进程id,状态,工作目录,用户ID, 组ID,文件描述符表,还包含了信号相关的信息,主要指阻塞信号集和未决型号集
阻塞信号集(信号屏蔽字)
将某些信号加入集合,对他们设置屏蔽,当屏蔽x信号后,再收到该信号,该信号的处理将退后(解除屏蔽后)
未决信号集
1.信号产生,未决信号集中描述该信号的位立刻翻转为1,表示该信号处于未决状态。当信号被处理对应位翻转回为0,这一刻往往非常短暂。 2.信号产生后由于某些原因(主要是阻塞)不能抵达。这类信号的集合称之为未决信号集,在屏蔽解除前。信号一直处于未解决状态。
信号查看
kill -l
可以查看当前信号系统可以使用的信号有哪些 不存在编号为0的信号,其中1-31号信号称之为常规信号(也叫常规信号或标准信号),34-64称之为实时信号,驱动编程与硬件相关。名字上区别不大。而前32个名字各不相同
信号四要素
信号编号,信号名称,信号对应事件,信号默认处理操作 可以使用下面命令查看
man 7 signal
常用信号
SIGHUP:1号信号,Hangup detected on controlling terminal or death of controlling process(在控制终端上挂起信号,或让进程结束),ation:term
SIGINT:2号信号,Interrupt from keyboard(键盘输入中断,ctrl + c ),action:term
SIGQUIT:3号信号,Quit from keyboard(键盘输入退出,ctrl+ | ),action:core,产生core dump>>文件
SIGABRT:6号信号,Abort signal from abort(3)(非正常终止,double free),action:core
SIGKILL:9号信号,Kill signal(杀死进程信号),action:term,该信号不能被阻塞、忽略、自定义处理
SIGSEGV:11号信号,Invalid memory reference(无效的内存引用,解引用空指针、内存越界访问),action:core
SIGPIPE:13号信号,Broken pipe: write to pipe with no readers(管道中止: 写入无人读取的管道,会导致管道破裂),action:term
SIGCHLD:17号信号,Child stopped or terminated(子进程发送给父进程的信号,但该信号为忽略处理的)
SIGSTOP:19号信号,Stop process(停止进程),action:stop
SIGTSTP:20号信号,Stop typed at terminal(终端上发出的停止信号,ctrl + z),action:stop
具体的信号采取的动作和详细信息可查看:man 7 signal
kill函数/信号产生
kill命令产生信号:kill -SIGKILL pid
kill函数:给指定的进程发送指定信号(一定不杀死)
int kill(pid_t pid, int sig);
成功:0 失败:-1 非法,普通用户杀死init进程等权级问题,设置error
pid>0:发送信号给指定进程 pid = 0:发送信号给与调用kill函数进程属于同一进程组的所有进程 pid<0&&pid!=-1:取 |pid| 发送给对应进程组 pid = -1:发送给进程有权限发送的系统中所有权限
eg:
#include<stdio.h>
#include<sys/types.h>
#include<signal.h>
#include<errno.h>
#include<pthread.h>
#include<unistd.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
pid_t pid=fork();
if(pid<0)
{
perror("fork");
exit(1);
}
else if(pid==0)
{
printf("child pid = %d ,ppid = %d\n",getpid(),getppid());
sleep(2);
kill(getppid(),SIGKILL);
}
else
{
printf("parent pid = %d\n",getpid());
while(1);
}
return 0;
}
结果:
alarm函数
设置定时器(闹钟)。在指定seconds后,内核会给当前进程发送 14 SIGALRM信号。进程收到该信号,默认动作终止
#include <unistd.h>
unsigned int alarm(unsigned int seconds);
返回值: 上次定时剩余时间 无错误现象 定时,与进程状态无关(自然定时法)!就绪,运行,终止,挂起(阻塞,暂停),僵尸…无论进程处于何种状态,alarm都会计时。 eg: 编写程序测试你使用的计算机1秒能数对多少个数。
#include<stdio.h>
#include<sys/types.h>
#include<signal.h>
#include<errno.h>
#include<unistd.h>
int main()
{
int i=0;
alarm(1);
while(1)
printf("%d\n",i++);
return 0;
}
time命令可以查看程序执行的时间 实际执行时间=系统时间+用户时间+等待时间
setitimer函数
setitimer函数为设置定时器(闹钟),可替代alarm函数,比alarm函数精确度更高,精度为微秒,可以实现周期定时。
函数头文件为 #include<sys/time.h> 函数原型为 int setitimer(int which,const struct itimerval *new_value,struct itimerval *old_value);
返回值 成功返回 0 失败返回 -1 error 参数
which:指定定时方式 1.自然定时:ITIMER_REAL 计算自然时间 2.虚拟空间记时(用户空间):ITIMER_VIRTUAL 只计算进程占cpu的时间 3.运行时记时(用户+内核):ITIMER_PROF 计算占用cpu及系统调用的时间 old_value:上次定时剩余时间 new_value:新计时时间
struct itimerval 结构体
struct itimerval {
struct timeval it_interval;
struct timeval it_value;
};
struct timeval {
time_t tv_sec;
suseconds_t tv_usec;
};
eg : 编写程序测试你使用的计算机1秒能数对多少个数
#include<stdio.h>
#include<sys/time.h>
int main()
{
int i=0;
struct itimerval new_t;
struct itimerval old_t;
new_t.it_interval.tv_sec=0;
new_t.it_interval.tv_usec=0;
new_t.it_value.tv_sec=1;
new_t.it_value.tv_usec=0;
if(setitimer(ITIMER_REAL,&new_t,&old_t)==-1)
{
perror("setitimer error");
return -1;
}
while(1)
printf("%d\n",++i);
return 0;
}
信号集操作函数
自定义信号集操作函数
#include <signal.h>
int sigemptyset(sigset_t *set);
int sigfillset(sigset_t *set);
int sigaddset(sigset_t *set, int signum);
int sigdelset(sigset_t *set, int signum);
int sigismember(const sigset_t *set, int signum);
设置信号屏蔽字和解除屏蔽
int sigprocmask(int how, const sigset_t *set, sigset_t *oldset);
参数: how
SIG_BLOCK 设置阻塞
SIG_UNBLOCK 取消阻塞
SIG_SETMASK 用自定义set替换mask
set
自定义set
oldset
旧有的mask
查看未决信号集
int sigpending(sigset_t *set);
set :传出的未决信号集 eg: 练习阻塞SIGNIT信号并查看
#include<stdio.h>
#include<signal.h>
void print(sigset_t set)
{
int i=0;
for(i=0;i<32;i++)
{
if(sigismember(&set,i))
putchar('1');
else
putchar('0');
}
printf("\n");
}
int main()
{
sigset_t set;
sigset_t oldset;
sigset_t pedset;
sigemptyset(&set);
sigaddset(&set,SIGINT);
sigprocmask(SIG_BLOCK,&set,&oldset);
sigpending(&pedset);
print(pedset);
while(1);
return 0;
}
信号捕捉
signal函数
注册一个信号捕捉函数
#include <signal.h>
typedef void (*sighandler_t)(int);
sighandler_t signal(int signum, sighandler_t handler);
eg:
#include<signal.h>
#include<stdio.h>
void sig_catch(int signo)
{
printf("catch you ! %d\n",signo);
}
int main()
{
signal(SIGINT,sig_catch);
while(1);
return 0;
}
sigaction函数
修改信号处理动作(通常在Linux用其注册一个信号的捕捉函数)
#include <signal.h>
int sigaction(int signum, const struct sigaction *act,struct sigaction *oldact);
参数: act : 传入参数,新的处理方式 old: 传出参数,旧的处理方式
struct sigaction
{
void (*sa_handler)(int);
void (*sa_sigaction)(int, siginfo_t *, void *);
sigset_t sa_mask;
int sa_flags;
void (*sa_restorer)(void);
};
eg:捕捉信号SIGINT
#include<signal.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
void sig_catch(int signo)
{
printf("catch you ! %d\n",signo);
}
int main()
{
struct sigaction act,oldact;
act.sa_handler = sig_catch;
sigemptyset(&act.sa_mask);
act.sa_flags=0;
int ret=sigaction(SIGINT,&act,&oldact);
if(ret==-1)
{
perror("error");
exit(1);
}
while(1);
return 0;
}
信号捕捉特性
- 1)进程正常运行时,默认PCB中有一个信号屏蔽字,假定为☆,它决定了进程自动屏蔽哪些信号。当注册了某个信号捕捉函数,捕捉到该信号以后,要调用该函数。而该函数有可能执行很长时间,在这期间所屏蔽的信号不由☆来指定。而是用sa_mask来指定。调用完信号处理函数,再恢复为☆。
- 2)XXX信号捕捉函数执行期间,XXX信号自动被屏蔽。
- 3)阻塞的常规信号不支持排队,产生多次只记录一次。(后32个实时信号支持排队)
测试:
#include<signal.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>
void sig_catch(int signo)
{
printf("catch you ! %d\n",signo);
sleep(3);
}
int main()
{
struct sigaction act,oldact;
act.sa_handler = sig_catch;
sigemptyset(&act.sa_mask);
act.sa_flags=0;
int ret=sigaction(SIGINT,&act,&oldact);
if(ret==-1)
{
perror("error");
exit(1);
}
while(1);
return 0;
}
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