位域的概念
????????在系统存储空间不足时,就需要对数据进行精简。有些数据在存储时并不需要占用一个完整的字节,只需要占用一个或几个二进制位即可。例如开关的开启与关断,用0和1表示足以,也就是用一个二进制位。正是基于这种考虑,C语言又提供了一种数据结构,叫做位域。
????????所谓"位域"是把 “一个变量所占有的二进制位” 划分为几个不同的区域,并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。
????????位域是操作位的一种方法(位操作的另一种方法是使用位定义,但是不是每个编译器都支持定义位定义)。
位域的定义
????????位域通过一个结构声明来建立:该结构声明为每个字段提供标签,并确定该字段的宽度。
例如
?/*九齐单片机不能直接用bit这条指令新建一个bit类型的变量,但是可以通过新建一个
八位的无符号变量,然后单独定义里面的每一位,拆开来用。有的时候RAM不够用,这个
方法也能适当的省出一点点空间。*/
?typedef struct // 结构体 位域操作
?{
? unsigned char System_Sleep :1 ;
? unsigned char PABIF_Trigger :1 ;
? unsigned char Key_Up_Trigger :1 ;
? unsigned char Key_Trigger :1 ;
? unsigned char System_Stuta_Change ? :1 ;
? unsigned char System_Stuta_Charge :1 ;
? unsigned char System_Locked_Rotot ? :1 ;
? unsigned char System_Start :1 ;
?}flag;
????????根据该声明, flag包含8个1位的字段。现在,可以通过普通的结构成员运算符( . )单独给这些字段赋值:
?flag User_Flag; // 定义结构体
?User_Flag.System_Sleep = 1;
?User_Flag.PABIF_Trigger = 0;
?User_Flag.Key_Up_Trigger= 0;
?User_Flag.System_Start = 1;
????????由于每个字段恰好为1位,所以只能为其赋值1或0。
????????“ : ”后面的数字用来限定成员变量占用的位数。位域的宽度不能超过它所依附的数据类型的长度。通俗地讲,例如果定义为unsigned char型变量,占用1个字节 ,则在结构体全体成员长度,必须小于等于8个二进制。
????????如果为unsigned int 则必须小于等于16个二进制。根据编译环境的不同,变量的长度也不同。
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