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[嵌入式]【FPGA】按键消抖

一丶按键原理

我们首先来看原理图
在这里插入图片描述
可以看到有4条输入线接到FPGA的IO口(最左边四个KEY)上,分两种情况:
1.当按键KEY1按下时,D3V3(也就是电源)通过电阻R(原理图上折线的那一段)然后再通过按键KEY1最终进入GND形成一条通路,那么这条线路的全部电压都加到了R这个电阻上,KEY1(最左边四个IO口)这个引脚就是个低电平。
2.当松开按键后,线路断开,就不会有电流通过,那么KEY1D3V3就应该是等电位,是一个高电平。我们就可以通过KEY1这个IO口的高低电平来判断是否有按键按下。

二丶按键消抖

由于机械按键的物理特性,按键被按下的过程中,存在一段时间的抖动,同
时在释放按键的过程中也存在抖动,这就导致在识别的时候可能检测为多次的按键按下,而通常检测到一次按键输入信号的状态为低电平,就可以确认按键被按下了,所以我们在使用按键时往往需要消抖,以确保按键被按下一次只检测到一次低电平

在这里插入图片描述 按键消抖解决方案1:延迟采样。(图片采用作者stark-lin)
在这里插入图片描述按键消抖解决方案2:信号变化频率平稳后并且持续20ms则采样。
在这里插入图片描述

三丶消抖方式

1.延迟采样

①任务描述

任务:

我们需要在检测到按键抖动的时刻延时20ms再采样

思路:我们首先需要一个模块来检测按键是否抖动,如果抖动,计时模块一个标志位开始计时,记满20ms, 再给输出消抖后按键信号模块一个标志位进行采样。
理清思路,整个程序分为三个模块,模块之间相互关联,关联之处需要一个起到连接作用的器件,也就是标志位。比如将flag作为标志位,检测到按键抖动之后,将flag作为计时开始的条件。下面开始编写代码,之后进行时序以及代码分析。

②编写代码

key_debounce.v

module key_debounce (   
    input  wire     clk,     //系统时钟 50MHz
    input  wire     rst_n,   //复位信号
    input  wire     key,     //按键输入信号
    output reg      key_done //消抖之后的按键信号
);

reg                 key_r0;  //同步信号(滤波作用,滤除小于一个周期的抖动)
reg                 key_r1;  //打拍
reg                 flag;    //标志位
wire                nedge;   //下降沿检测(检测到下降沿代表开始抖动)

//计时器定义
reg [19:0]          cnt;
wire                add_cnt;  //计时器开启
wire                end_cnt;  //计时记满

parameter           MAX_CNT=20'd1_000_000;  //20ms延时

//同步
always @(posedge clk or negedge rst_n) begin
    if (!rst_n) begin
        key_r0<=1'b1;
    end
    else
        key_r0<=key;
end

//打拍
always @(posedge clk or negedge rst_n) begin
    if (!rst_n) begin
        key_r1<=1'b1;    
    end
    else
        key_r1<=key_r0;
end

assign nedge = ~key_r0 & key_r1;  //检测到下降沿拉高

//标志位
always @(posedge clk or negedge rst_n) begin
    if (!rst_n) begin
        flag<=1'b0; 
    end
    else if (nedge) begin
        flag<=1'b1; 
    end
    else if (end_cnt) begin
        flag<=1'b0;
    end
end

//延时模块
always @(posedge clk or negedge rst_n) begin
    if (!rst_n) begin
        cnt<=20'b0;
    end
    else if (add_cnt) begin
        if (end_cnt) begin
            cnt<=20'b0;
        end
        else
            cnt<=cnt+1;
    end
end

assign add_cnt=flag;                    //计时器开启
assign end_cnt=add_cnt&&cnt==MAX_CNT-1; //计时器关闭

//key_done输出
always @(posedge clk or negedge rst_n) begin
    if (!rst_n) begin
        key_done<=1'b0; 
    end
    else if (end_cnt) begin            //延时满20ms采样
        key_done<=~key_r0;
    end
    else
        key_done<=1'b0;
end

endmodule 

③时序图分析

在这里插入图片描述clock:我们的整个程序都是在时钟的控制下运行的,所有的always模块都对时钟的上升沿敏感,本人使用的开发板时钟频率是50MHz,也就是一秒震动50_000_000次,一个周期就是20ns

always @(posedge clk or negedge rst_n) 

key_in:这是按键输入信号,低电平有效
key_r0:为了滤除掉小于一个周期的抖动,对key_in推迟一个周期进行同步。看图
在这里插入图片描述方框位置key_in输入的按键信号抖动为低电平,小于一个周期,在时钟上升沿(posedge 代表上升沿敏感)到来的时候信号已经恢复高电平,key_r0还是保持高电平,这样就达到了滤波的效果
在这里插入图片描述
key_r1:这个信号是把同步信号再延时一个周期,主要是为了保存key_r0上一个周期的值,来判断是否出现下降沿
nedge:检测key_r0是否出现下降沿,若出现,则将标志位flag设为1,也是计时器开启的条件
在这里插入图片描述cnt:20ms计时器
add_cnt:计时器开启条件,用flag表示
end_cnt:计时器结束条件,记满20ms,也是采样模块的开启条件
key_done:计时器记满,则开始采样,key_done拉高一个周期,代表按键按下

④仿真

代码:

`timescale 1ns/1ps

module tb_key_debounce ();
reg         tb_clk;
reg         tb_rst_n;
reg         tb_key;
wire        tb_key_done;

integer i,j;
defparam u_key_debounce.MAX_CNT=5;    //将延时的时间修改为5个周期,也就是100ns

key_debounce u_key_debounce(   
    .clk             (tb_clk)        ,       //系统时钟 50MHz
    .rst_n           (tb_rst_n)      ,       //复位信号
    .key             (tb_key)        ,       //按键输入信号
    .key_done        (tb_key_done)           //消抖之后的按键信号
);

always #10 tb_clk=~tb_clk;
initial begin
    tb_clk=1'b1;
    tb_rst_n=1'b1;
    tb_key=1'b1;
    #100;

    //复位

    tb_rst_n=1'b0;
    #100;


    //恢复
    tb_rst_n=1'b1;

    //模拟按键抖动
    for (i = 0; i<=15; i=i+1) begin
        j=({$random}%15);
        #(j);
        tb_key={$random};
    end

    //按键按下

    tb_key=1'b0;
    #150;

    tb_key=1'b1;
    #2000;
    $stop;
end

endmodule

方框标红处延时20ms开始采样,拉高一个周期
在这里插入图片描述

2.抖动稳定后采样

①任务描述

任务:

我们需要不停的检测到按键抖动,直到信号稳定之后再延时20ms,之后采样

思路:我们首先需要一个模块来检测按键是否抖动,如果抖动,计时模块一个标志位开始计时,记满20ms, 再给输出消抖后按键信号模块一个标志位进行采样。
计时模块与方式1不同,只要还在抖动就把计数器清零,重新计数20ms,直到抖动稳定

②编写代码

key_debounce.v

module key_debounce(
	input  wire  clk,
	input  wire  rst_n,
	input  wire  key_in,
	
	output reg   key_flag,               //判断抖动是否消除的标志信号,0为抖动,1为抖动结束
	output reg   key_value               //消抖后稳定的按键值给到蜂鸣器模块
);

//定义20ms延迟计数器,0.2s,1_000_000次
reg [19:0] delay_cnt;

//寄存依次key的值用来判断按键是否消抖成功
reg key_reg;

parameter MAX_CNT=20'd1_000_000;  //20ms

//20ms延时计数器
always@(posedge clk or negedge rst_n)begin
	if(!rst_n)
		begin
			key_reg <= 1'b1;                        //复位信号,设置按键无效
			delay_cnt <= 1'b0;                      //计数器设置为0
		end
	else
		begin
			key_reg <= key_in; 
			if(key_reg == 1 && key_in == 0)            //当这一次key值和上一次key值不一样,证明正在抖动
				delay_cnt <= MAX_CNT;          //延迟时间20ms
			else if(delay_cnt > 0)
				delay_cnt <= delay_cnt - 1;          //没有抖动,开始20ms倒计时
			else
				delay_cnt <= 1'b0;                  
		end
end


//根据延时计数器获取按键状态以及按键值
always@(posedge clk or negedge rst_n)begin
	if(!rst_n)
		begin
		   key_flag <= 1'b0;                               //复位信号,设置信号标志为抖动
			key_value <= 1'b1;                          //设置抽样值为1
		end
	else
		begin
			if(delay_cnt == 20'd1)                      //倒计时1_000_000到1
				begin
					key_flag <= 1'b1;
					key_value <= key_in;                     //稳定20ms后将key值给到key_value
				end
			else	
				begin
					key_flag <= 1'b0;
					key_value <= key_value;               //20ms内先不取样
				end
		end
end
endmodule

③代码分析

这里因为没有同步信号,和打拍信号,比较容易理解,就不画时序图做分析,可以对照仿真进行理解

计时模块中此处
在这里插入图片描述
key_reg相当于消抖方式1的同步信号,同样检测到下降沿开始计时(即计时器清零,我们这里使用倒计时,效果一样)
红框中的条件也可以换成key_reg != key_in,但是意义就不一样了,更改了之后就是只要前一个周期跟现在的信号有差异就计数,也就是出现下降沿和上升沿都计数,实际上差别不大,因为抖动时间在5-10ms内,有抖动一定会出现上升沿和下降沿

④仿真

代码:

`timescale 1ns/1ps

module tb_key_debounce ();
reg         tb_clk;
reg         tb_rst_n;
reg         tb_key_in;
wire        tb_key_flag;
wire        tb_key_value;

integer i,j;
defparam u_key_debounce.MAX_CNT=5;    //将延时的时间修改为5个周期,也就是100ns

key_debounce u_key_debounce(   
    .clk                 (tb_clk)            ,       //系统时钟 50MHz
    .rst_n               (tb_rst_n)          ,       //复位信号
    .key_in              (tb_key_in)         ,       //按键输入信号
    .key_flag            (tb_key_flag)       ,       //标志位
    .key_value           (tb_key_value)              //消抖之后的按键信号
);

always #10 tb_clk=~tb_clk;
initial begin
    tb_clk=1'b1;
    tb_rst_n=1'b1;
    tb_key_in=1'b1;
    #100;

    //复位

    tb_rst_n=1'b0;
    #100;


    //恢复
    tb_rst_n=1'b1;

    //模拟按键抖动
    for (i = 0; i<=15; i=i+1) begin
        j=({$random}%15);
        #(j);
        tb_key_in={$random};
    end

    //按键按下

    tb_key_in=1'b0;
    #150;

    tb_key_in=1'b1;
    #2000;
    $stop;
end

endmodule

在这里插入图片描述红框处,计时器从我修改的值延时5个周期(100ns),倒计时到0,key_value采样,电平拉低一个周期,代表按键低有效

四丶消抖场景

上面所提到的按键消抖方式我们可以想象:
验证密码

假设我们的密码是10101,设置key[1]代表密码1,key[0]代表密码0

我们第一次按下key[1],经过消抖之后,系统只会检测到一个按键低电平,代表只按了一次key[1],否则,不消抖的话,按一次,系统能检测到多次低电平,输入的密码就会出现错误

按键控制LED灯状态切换

按下一个按键并松开,LED保持对应状态,切换按键,LED切换状态

如果跟①一样,那么按键必须按住不放LED才会显示对应的状态,因为按照我们的按键消抖,按一下只会输出一个周期的低电平,所以需要一直按下按键,才能保持低电平,在不改变按键消抖的前提下,我们可以设置一个标志位,在按键消抖模块输出一个周期低电平的时候给标志位flag赋值为1,让flag作为LED状态的条件

五丶消抖应用

1.按键消抖+识别字符串(类似于验证密码)
2.按键消抖+led灯状态切换(切换LED灯和呼吸灯)

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加:2022-05-24 18:23:18  更:2022-05-24 18:25:01 
 
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