以面向对象思维写单片机程序
1. 以led控制为例
typedef struct LEDDevice{
int group;
int pin;
void (*Init)(struct LEDDevice *pDev);
void (*Control)(struct LEDDevice *pDev,int iStatus);
}LEDDevice,*PLEDDevice;
void MY_LED_Init(struct LEDDevice *pDev)
{
GPIO_Init(PORTA, pin); /* 设置PORTA, pin引脚为输出引脚 */
}
void MY_LED_Control(struct LEDDevice *pDev,int iStatus)
{
GPIO_Init_WritePin(...iStatus); /* 设置PORTA, pin引脚输出高低电平 */
}
static LEDDevice g_tLEDDev = {
PORTA, pin, MY_LED_Init, MY_LED_Control,
}
int main(void)
{
PLEDDevice pLEDDevice = &g_tEDDev;
pLEDDevice->Init(&pLEDDevice);
while(1)
{
if( /* 读取引脚电平 */)
{
pLEDDevice->Control(g_tEpLEDDeviceDDev,SET);
}
}
}
2. 怎样抽象出结构体
- 按键结构体抽象:但是这个结构体只支持按键输入,如果系统中输入还有鼠标、触摸屏怎么扩展?
typedef struct ButtonDevice{
int group;
int pin;
void (*Init)(struct ButtonDevice *pDev);
void (*GetStatus)(struct ButtonDevice *pDev);
}ButtonDevice,*PButtonDevice;
- 输入子系统
- 按键输入:pin,按下/松开
- 鼠标输入:xy位置,左键右键滚轮…
- 触摸屏输入:xy位置,按下/松开
typedef enum
{
INPUT_EVENT_TYPE_KEY,
INPUT_EVENT_TYPE_MOUSE,
INPUT_EVENT_TYPE_TOUCH,
}INPUT_EVENT_TYPE;
/* 主要包括该传感器可以获取到的数据 */
typedef struct InputEvent{
INPUT_EVENT_TYPE eType;
int iX;
int iY;
int iKey;
int iPress;
char str[INPUT_BUF_LEN];
}InputEvent,*PInputEvent;
/* 主要包括对传感器在整个操作系统中的处理 */
typedef struct InputDevice{
char *name;
int (*GetInputEvent)(PInputEvent pInputEvent);
int (*DeviceInit)(void);
int (*DeviceExit)(void);
struct InputEvent *pNext;
}InputDevice,*PInputDevice;
- 结构体设计:输入子系统产生的数据使用环形缓冲区保存;
#define BUFFER_SIZE 10
typedef struct InputEventBuffer{
InputEvent buffer[BUFFER_SIZE]; /* 环形缓冲区 */
volatile unsigned int pW; /* 写地址 */
volatile unsigned int pR; /* 读地址 */
}InputEventBuffer,*PInputEventBuffer;
- 总结:
- 面向对象的过程主要依靠结构体实现;
- 结构体的设计需要经验的积累;
- 结构体的内内容一般分为:属性(变量) + 操作(函数指针);
3. 程序分层
- 单片机程序通过分层进行设计:
- 管理层:Operation;
- 具体设备层:InputDevice(GPIO_Key…);
- 内核抽象层KAL(kernel abstract layer):.Init(支持裸机、RTOS),eg:KAL_GPIO_Init;
- 芯片抽象层CAL(chip abstract layer):
/*************1.管理层的实现****************/
/* 添加所有的设备 */
void AddInputDevices()
{
AddInputDeviceGPIOKey();
}
/* 初始化所有的设备 */
void InitInputDevices(void)
{
PInputDevice pDev = g_pInputDevices;
while(pDev != NULL)
{
pDev->DeviceInit;
pDev = pDev->pNext;
}
}
/*************2.具体设备层的实现****************/
static GPIOKeyInit()
{
KAL_GPIOKkeyInit();
return 0;
}
static InputDevice g_tKeyDevice{
"gpio_key",
NULL,
GPIOKeyInit;
NULL;
}
/*************3.内核抽象层的实现****************/
/* 使用之前设计的InputDevice结构体 */
/* GPIOKeyInit实现 */
void KAL_GPIOKkeyInit()
{
#ifdef CONFIG_NOOS /* 一般此类宏保存在<config.h>中 */
CAL_GPIOKkeyInit(); /* 对于裸机:使用中断*/
#elif CONFIG_FREERTOS
FreeRTOS_GPIOInit(); /* 使用RTOS*/
#endif
}
/*************4.芯片抽象层的实现****************/
void CAL_GPIOKkeyInit()
{
/* #if defined(CONFIG_ST_HAL)*/
#ifdef CONFIG_ST_HAL
KEY_GPIO_Init();
#else
/* 其它芯片厂商实现 */
My_KEY_GPIO_Init();
#endif
}
4. 使用定时器进行消抖
- 传统的对于按键消抖常用使用软件延时,当判断到按下电平后比如20ms后电平依然保持在按下的电平;
- 新方法:当按键被按下记录时间time = T0,软件延时等待到T0+20ms,如果检测到新的按下电平,更新时间time = T1 + 20ms;
5. 显示设备的结构体抽象
- 显示屏->结构体->属性、功能
- cpu控制lcd方式
- CPU-IIC-LCD(可以在RAM中划分出一片区域,每次都通过IIC进行传输,实现“显存”)
- CPU-LCD:直接访问显存
- CPU-RAM-LCD Controller-LCD:间接访问显存
struct DisplayDevice{
void FrameBuffer;
int iXres;
int iYres;
int iBpp;
void (*Flush)(...); /* 方式1使用,方式2、3自动刷入*/
void (*Init)(...);
}
6. 单片机中全局变量
- 为什么不建议直接引用全局变量而使用函数
- 如果在函数中直接使用全局变量,如果对该变量进行修改,则需在所有调用该变量的函数中进行修改;使用函数则只在函数中进行修改;
- 多线程系统中,多个线程同时对一个变量进行修改,发生错误;使用函数可以在函数中关闭中断(不一定是关闭中断,可以使用操作系统中的原子操作),避免其它任务打断,实现线程安全;(可重入函数:多个线程同时调用不会出现问题/不可重入函数)
- 全局变量无法避免,建议使用通过函数进行访问;
__weak void HAL_IncTick(void)
{
uwTick += uwTickFreq; /* uwTick是全局变量 */
}
7. 不声明就无法使用
- 对于变量是正确的:需要extern;
- 对于函数是错误的:全局函数可以直接调用;
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